کتاب دوربینهای بلادرنگ: ساخت، پیادهسازی و بهینهسازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوربینهای بلادرنگ: ساخت، پیادهسازی و بهینهسازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras) دوربینهای بلادرنگ: ساخت، پیادهسازی و بهینهسازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras) از قدرت رندرینگ بلادرنگ و دنیای شگ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دوربینهای بلادرنگ: ساخت، پیادهسازی و بهینهسازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras)
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر
موضوع میانی: رندرینگ بلادرنگ و تکنیکهای دوربین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و رندرینگ بلادرنگ
- 2. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 3. چرخه رندرینگ
- 4. مفاهیم پایهی هندسه سهبعدی
- 5. مدلسازی سهبعدی و نمایش اشیاء
- 6. مفاهیم نور و سایه
- 7. نورپردازی پایه در رندرینگ
- 8. انواع سایهها و روشهای تولید آنها
- 9. ماتریالها و شیدینگ
- 10. مدلهای شیدینگ پایه (لامبرت، فونگ)
- 11. تکسچرینگ و نگاشت نقشهها
- 12. فیلترینگ تکسچر
- 13. نمایش رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 14. فضاهای رنگ
- 15. مقدمهای بر دوربین در گرافیک کامپیوتری
- 16. پارامترهای اساسی دوربین
- 17. انواع لنزهای دوربین (واید، تله)
- 18. میدان دید (FOV) و عمق میدان (DOF)
- 19. کاهش عمق میدان (Depth of Field - DoF)
- 20. بوکه (Bokeh) و تاثیر آن
- 21. پروسه دید (Viewing Pipeline)
- 22. تبدیلات فضایی: مدل، نما، پروجکشن
- 23. ماتریسهای تبدیل (Model, View, Projection Matrices)
- 24. فضای دید (View Frustum)
- 25. کوترن و مفاهیم آن
- 26. مقدمهای بر کوترن و کاربرد در چرخش
- 27. عملیات کوترن (ضرب، وارون، نرمالسازی)
- 28. تبدیل بین زوایای اویلر و کوترن
- 29. پایداری کوترن در انیمیشن
- 30. رندرینگ واقعگرایانه
- 31. پیکسل شیدرها و ورتکس شیدرها
- 32. shadertoy و زبان GLSL
- 33. ورود به زبانهای شیدر نویسی
- 34. طراحی ورتکس شیدرها
- 35. طراحی پیکسل شیدرها
- 36. نورپردازی فیزیکی (Physically Based Rendering - PBR)
- 37. اصول PBR
- 38. مدلهای BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)
- 39. مواد PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
- 40. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 41. تکنیکهای Global Illumination (GI)
- 42. نمونهبرداری از نور (Light Sampling)
- 43. کد گذاری و پردازش تصاویر
- 44. فشردهسازی تصویر
- 45. فرمتهای تصویر (JPEG, PNG, HDR)
- 46. استاندارد OpenEXR
- 47. فشردهسازی تصاویر HDR
- 48. معماری GPU برای رندرینگ بلادرنگ
- 49. معماری واحدهای پردازش گرافیکی
- 50. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
- 51. تکنیکهای بهینهسازی در GPU
- 52. Memory Management در GPU
- 53. مفاهیم سایهزنی پویا (Dynamic Shading)
- 54. Shading effects
- 55. HDR Rendering
- 56. Tone Mapping
- 57. Color Grading
- 58. Post-processing effects
- 59. Bloom
- 60. Motion Blur
- 61. Anti-aliasing techniques
- 62. MSAA, FXAA, TAA
- 63. Spatial Anti-aliasing
- 64. Temporal Anti-aliasing
- 65. Depth of Field implementation
- 66. Motion Blur implementation
- 67. Global Illumination for Real-Time
- 68. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 69. Screen Space Reflections (SSR)
- 70. Ray Tracing basics
- 71. Hybrid Rendering
- 72. Deferred Shading vs Forward Shading
- 73. Image-based lighting (IBL)
- 74. Light Probes
- 75. Cube Maps for IBL
- 76. Precomputed Radiance Transfer (PRT)
- 77. Image Processing for Cameras
- 78. Camera Calibration
- 79. Intrinsic and Extrinsic Camera Parameters
- 80. Distortion Correction
- 81. Undistortion Techniques
- 82. Lens Shading Calibration
- 83. White Balance
- 84. Exposure Control
- 85. Automatic Exposure Control
- 86. Manual Exposure Control
- 87. Gain Control
- 88. Focus Control
- 89. Automatic Focus Control
- 90. Manual Focus Control
- 91. Sharpness Control
- 92. Noise Reduction
- 93. Temporal Noise Reduction
- 94. Spatial Noise Reduction
- 95. Image Denoising algorithms
- 96. Image Enhancement techniques
- 97. Contrast Adjustment
- 98. Brightness Adjustment
- 99. Color Correction
- 100. Color Enhancement
تگها:
3D rendering
Camera Techniques
Computer Graphics
Computer Vision
Image Processing
Interactive 3D
Real-Time Cameras
Real-time Rendering
بهینهسازی گرافیک
پردازش تصویر
تکنیکهای دوربین
دوربین بلادرنگ
رندرینگ بلادرنگ
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.