کتاب دوربین‌های بلادرنگ: ساخت، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوربین‌های بلادرنگ: ساخت، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras) دوربین‌های بلادرنگ: ساخت، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras) از قدرت رندرینگ بلادرنگ و دنیای شگ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دوربین‌های بلادرنگ: ساخت، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی (بر اساس کتاب Real-Time Cameras)

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

موضوع میانی: رندرینگ بلادرنگ و تکنیک‌های دوربین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و رندرینگ بلادرنگ
  • 2. مبانی رندرینگ سه‌بعدی
  • 3. چرخه رندرینگ
  • 4. مفاهیم پایه‌ی هندسه سه‌بعدی
  • 5. مدل‌سازی سه‌بعدی و نمایش اشیاء
  • 6. مفاهیم نور و سایه
  • 7. نورپردازی پایه در رندرینگ
  • 8. انواع سایه‌ها و روش‌های تولید آن‌ها
  • 9. ماتریال‌ها و شیدینگ
  • 10. مدل‌های شیدینگ پایه (لامبرت، فونگ)
  • 11. تکسچرینگ و نگاشت نقشه‌ها
  • 12. فیلترینگ تکسچر
  • 13. نمایش رنگ در گرافیک کامپیوتری
  • 14. فضاهای رنگ
  • 15. مقدمه‌ای بر دوربین در گرافیک کامپیوتری
  • 16. پارامترهای اساسی دوربین
  • 17. انواع لنزهای دوربین (واید، تله)
  • 18. میدان دید (FOV) و عمق میدان (DOF)
  • 19. کاهش عمق میدان (Depth of Field - DoF)
  • 20. بوکه (Bokeh) و تاثیر آن
  • 21. پروسه دید (Viewing Pipeline)
  • 22. تبدیلات فضایی: مدل، نما، پروجکشن
  • 23. ماتریس‌های تبدیل (Model, View, Projection Matrices)
  • 24. فضای دید (View Frustum)
  • 25. کوترن و مفاهیم آن
  • 26. مقدمه‌ای بر کوترن و کاربرد در چرخش
  • 27. عملیات کوترن (ضرب، وارون، نرمال‌سازی)
  • 28. تبدیل بین زوایای اویلر و کوترن
  • 29. پایداری کوترن در انیمیشن
  • 30. رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 31. پیکسل شیدرها و ورتکس شیدرها
  • 32. shadertoy و زبان GLSL
  • 33. ورود به زبان‌های شیدر نویسی
  • 34. طراحی ورتکس شیدرها
  • 35. طراحی پیکسل شیدرها
  • 36. نورپردازی فیزیکی (Physically Based Rendering - PBR)
  • 37. اصول PBR
  • 38. مدل‌های BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)
  • 39. مواد PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
  • 40. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 41. تکنیک‌های Global Illumination (GI)
  • 42. نمونه‌برداری از نور (Light Sampling)
  • 43. کد گذاری و پردازش تصاویر
  • 44. فشرده‌سازی تصویر
  • 45. فرمت‌های تصویر (JPEG, PNG, HDR)
  • 46. استاندارد OpenEXR
  • 47. فشرده‌سازی تصاویر HDR
  • 48. معماری GPU برای رندرینگ بلادرنگ
  • 49. معماری واحدهای پردازش گرافیکی
  • 50. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 51. تکنیک‌های بهینه‌سازی در GPU
  • 52. Memory Management در GPU
  • 53. مفاهیم سایه‌زنی پویا (Dynamic Shading)
  • 54. Shading effects
  • 55. HDR Rendering
  • 56. Tone Mapping
  • 57. Color Grading
  • 58. Post-processing effects
  • 59. Bloom
  • 60. Motion Blur
  • 61. Anti-aliasing techniques
  • 62. MSAA, FXAA, TAA
  • 63. Spatial Anti-aliasing
  • 64. Temporal Anti-aliasing
  • 65. Depth of Field implementation
  • 66. Motion Blur implementation
  • 67. Global Illumination for Real-Time
  • 68. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 69. Screen Space Reflections (SSR)
  • 70. Ray Tracing basics
  • 71. Hybrid Rendering
  • 72. Deferred Shading vs Forward Shading
  • 73. Image-based lighting (IBL)
  • 74. Light Probes
  • 75. Cube Maps for IBL
  • 76. Precomputed Radiance Transfer (PRT)
  • 77. Image Processing for Cameras
  • 78. Camera Calibration
  • 79. Intrinsic and Extrinsic Camera Parameters
  • 80. Distortion Correction
  • 81. Undistortion Techniques
  • 82. Lens Shading Calibration
  • 83. White Balance
  • 84. Exposure Control
  • 85. Automatic Exposure Control
  • 86. Manual Exposure Control
  • 87. Gain Control
  • 88. Focus Control
  • 89. Automatic Focus Control
  • 90. Manual Focus Control
  • 91. Sharpness Control
  • 92. Noise Reduction
  • 93. Temporal Noise Reduction
  • 94. Spatial Noise Reduction
  • 95. Image Denoising algorithms
  • 96. Image Enhancement techniques
  • 97. Contrast Adjustment
  • 98. Brightness Adjustment
  • 99. Color Correction
  • 100. Color Enhancement
تگ‌ها: 3D rendering Camera Techniques Computer Graphics Computer Vision Image Processing Interactive 3D Real-Time Cameras Real-time Rendering بهینه‌سازی گرافیک پردازش تصویر تکنیک‌های دوربین دوربین بلادرنگ رندرینگ بلادرنگ گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.