کتاب رمزگشایی بیبیسی میکرو: سفری نوستالژیک به دنیای برنامهنویسی دهه ۸۰ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
رمزگشایی بیبیسی میکرو: دوره آموزش برنامهنویسی و سختافزار کلاسیک رمزگشایی بیبیسی میکرو: سفری نوستالژیک به دنیای برنامهنویسی دهه ۸۰ معرفی دوره آیا به یاد روزهایی هستید که کامپیوترها، غولهای افسا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رمزگشایی بیبیسی میکرو: سفری نوستالژیک به دنیای برنامهنویسی دهه ۸۰
موضوع کلی: برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی کامپیوتر بیبیسی میکرو
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا بیبیسی میکرو؟
- 2. سفر نوستالژیک: میراث بیبیسی میکرو
- 3. مروری بر کتاب "Cracking the Code"
- 4. هدف دوره: رمزگشایی کامل بیبیسی میکرو
- 5. محیط آموزشی: شبیهسازها و سختافزار واقعی
- 6. راهاندازی اولیه: اولین بوت و نمایشگر
- 7. معرفی رابط کاربری: BASIC و محیط خط فرمان
- 8. دستورات اساسی BASIC: PRINT، INPUT، LET
- 9. متغیرها: انواع داده و قوانین نامگذاری
- 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. عملگرهای مقایسهای: برابر، کوچکتر، بزرگتر
- 12. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 14. دستورات تکرار: FOR...NEXT Loop
- 15. دستورات تکرار: WHILE...DO
- 16. دستورات تکرار: REPEAT...UNTIL
- 17. دستورات پرش: GOTO و GOSUB
- 18. زیربرنامهها: ساختار و کاربرد GOSUB
- 19. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 20. مفهوم آرایهها: ذخیرهسازی دادههای تودرتو
- 21. کار با رشتهها: دستکاری متن
- 22. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
- 23. ورودی/خروجی: خواندن و نوشتن روی نوار کاست
- 24. ذخیرهسازی و بارگذاری برنامهها: SAVE و LOAD
- 25. دستورات مربوط به صفحه نمایش: CLS، MODE
- 26. حالتهای گرافیکی: MODE 0، MODE 1، MODE 2
- 27. حالتهای گرافیکی: MODE 3، MODE 4، MODE 5
- 28. حالتهای گرافیکی: MODE 6، MODE 7
- 29. رسم اشکال هندسی: PLOT، LINE
- 30. رسم دایره و بیضی: CIRCLE
- 31. پر کردن مناطق: FILL
- 32. کار با رنگها: COLOR، INK، PAPER
- 33. فونتها و کاراکترها: CHAR، TAB
- 34. صدا: BEEP، SOUND
- 35. موزیک: PLAY
- 36. میکروفون: VOICE
- 37. دستورات مربوط به حافظه: PEEK، POKE
- 38. آدرسدهی حافظه: ساختار حافظه بیبیسی میکرو
- 39. کار با بایتها و کلمات: BYTES، WORDS
- 40. دستورات سطح پایین: ADDRESS، OFFSET
- 41. نوشتن کد اسمبلی: معرفی زبان ماشین
- 42. ثبتکنندهها (Registers): معرفی CPU 6502
- 43. دستورات اسمبلی: MOV، LDA، STA
- 44. دستورات اسمبلی: INC، DEC، JMP
- 45. دستورات اسمبلی: BNE، BEQ، BCS
- 46. دستورات اسمبلی: JSR، RTS
- 47. برنامهنویسی با اسمبلی: مفاهیم اولیه
- 48. استفاده از اسمبلی در BASIC: CALL
- 49. معماری ریزپردازنده 6502: بلوکهای اصلی
- 50. حافظه RAM و ROM: نحوه سازماندهی
- 51. چیپهای کنترلکننده: ULA، CRTC
- 52. کنترلکننده فلاپی دیسک: ADFS، DFS
- 53. اتصالات خارجی: پورتها و باسها
- 54. کارتهای توسعه: آشنایی با اسلاتها
- 55. پورت سریال: RS423
- 56. پورت موازی: Centronics
- 57. پورت جوی استیک: 1 و 2
- 58. کارت صدا: Symphony، Moog
- 59. رابط شبکه: Econet
- 60. مفاهیم سیستم عامل: Acorn MOS
- 61. توابع سیستم عامل: OSBYTE، OSWORD
- 62. مدیریت فایل: فایل سیستم
- 63. فرمتهای فایل: .SSD، .ADF
- 64. بازیهای معروف بیبیسی میکرو: مروری بر عناوین
- 65. نحوه عملکرد بازیها: اصول برنامهنویسی بازی
- 66. ساخت بازیهای ساده: پلتفرم
- 67. ساخت بازیهای ساده: تیراندازی
- 68. ساخت بازیهای ساده: ماجراجویی
- 69. کتابخانههای گرافیکی: معرفی
- 70. اصول طراحی رابط کاربری: GUI ساده
- 71. انیمیشن: تکنیکهای پیادهسازی
- 72. حرکت اشیاء: شیءگرایی ساده
- 73. مدیریت ورودی کاربر: صفحهکلید و جوی استیک
- 74. ذخیرهسازی پیشرفت در بازیها
- 75. نکات بهینهسازی کد BASIC
- 76. نکات بهینهسازی کد اسمبلی
- 77. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها: ابزارها و تکنیکها
- 78. خطایابی در BASIC
- 79. خطایابی در اسمبلی
- 80. مفاهیم پایگاه داده: ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات
- 81. کاربرد بیبیسی میکرو در آموزش
- 82. تاریخچه توسعه بیبیسی میکرو
- 83. مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 84. مقایسه با کامپیوترهای همعصر: Sinclair ZX Spectrum
- 85. مقایسه با کامپیوترهای همعصر: Commodore 64
- 86. تأثیر بیبیسی میکرو بر صنعت بازی
- 87. تأثیر بیبیسی میکرو بر برنامهنویسی
- 88. مستندات و منابع: کتابها و مجلات
- 89. جامعه و انجمنهای بیبیسی میکرو
- 90. نکات عملی برای کار با سختافزار
- 91. نگهداری و تعمیرات اولیه
- 92. شبیهسازهای پیشرفته: WinAPE، BeebEm
- 93. قابلیتهای شبیهسازها: اشکالزدایی، مشاهده حافظه
- 94. پروژههای عملی: ساخت یک برنامه ساده
- 95. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 96. پروژههای عملی: دستکاری گرافیک
- 97. پروژههای عملی: استفاده از صدا
- 98. پروژههای عملی: ارتباط با دستگاههای خارجی (شبیهسازی)
- 99. مروری بر کتاب "Cracking the Code" (بخشهای پیشرفته)
- 100. مفاهیم پیشرفته اسمبلی: وقفهها (Interrupts)
تگها:
80s Computing
BBC BASIC
BBC Micro
Computer Architecture
Cracking the Code
Programming
Retro Computing
Retro Hardware
Vintage Computing
برنامهنویسی
برنامهنویسی دهه ۸۰
بیبیسی میکرو
سختافزار کلاسیک
کامپیوترهای کلاسیک
معماری کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.