کتاب خلق بازی‌های سه بعدی شگفت‌انگیز با Unity: از صفر تا قهرمان (بر اساس Awesome 3D Game Development) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

خلق بازی‌های سه بعدی شگفت‌انگیز با Unity: از صفر تا قهرمان (بر اساس Awesome 3D Game Development) خلق بازی‌های سه بعدی شگفت‌انگیز با Unity: از صفر تا قهرمان (بر اساس Awesome 3D Game Development) آیا رو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق بازی‌های سه بعدی شگفت‌انگیز با Unity: از صفر تا قهرمان (بر اساس Awesome 3D Game Development)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه بعدی

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های سه بعدی با Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و اهداف یادگیری
  • 2. آشنایی با Unity Hub و نصب Unity
  • 3. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 4. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه‌ی بازی‌سازی سه بعدی
  • 5. محیط کاری Unity: آشنایی با پنجره‌ها و ابزارها
  • 6. مفاهیم اصلی صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
  • 7. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 8. ایجاد و دستکاری اشیاء ساده: مکعب، کره، استوانه
  • 9. آشنایی با کامپوننت‌ها (Components)
  • 10. کامپوننت Transform: بررسی عمیق‌تر
  • 11. کامپوننت Mesh Filter و Mesh Renderer
  • 12. مواد (Materials) و Shaders: آشنایی اولیه
  • 13. کار با رنگ و بافت (Texture)
  • 14. نورپردازی (Lighting) در Unity: مفاهیم پایه
  • 15. نوع نورها: Directional, Point, Spot
  • 16. تنظیمات نورپردازی: شدت، رنگ، سایه
  • 17. کامپوننت Camera: تنظیمات اولیه
  • 18. انواع Viewport و Projection
  • 19. دوربین‌های اول شخص (First-Person) و سوم شخص (Third-Person)
  • 20. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity
  • 21. کامپوننت Rigidbody
  • 22. کامپوننت Collider: انواع و کاربرد
  • 23. درک دنیای واقعی فیزیک در بازی
  • 24. حرکت اشیاء با Rigidbody
  • 25. جلوگیری از برخوردها و اجرای منطق بازی
  • 26. سیستم ورودی (Input System): آشنایی
  • 27. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
  • 28. استفاده از Input Manager Unity
  • 29. ساخت کاراکتر قابل کنترل ساده
  • 30. حرکت کاراکتر با ورودی‌های کیبورد
  • 31. دوربین متصل به کاراکتر
  • 32. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 33. زبان C# برای Unity
  • 34. ایجاد اولین اسکریپت
  • 35. متغیرها (Variables) و انواع داده (Data Types)
  • 36. توابع (Functions): Start, Update, FixedUpdate
  • 37. منطق شرطی (Conditional Statements): if, else
  • 38. حلقه‌ها (Loops): for, while
  • 39. کار با کامپوننت‌ها از طریق اسکریپت
  • 40. دستکاری Transform از طریق کد
  • 41. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
  • 42. کنترل Rigidbody از طریق کد
  • 43. اعمال نیرو (Force) و تنظیم سرعت
  • 44. کار با Colliders و تشخیص برخورد
  • 45. توابع OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
  • 46. ایجاد سیستم پرتابه (Projectile System)
  • 47. مقدمه‌ای بر انیمیشن (Animation)
  • 48. کامپوننت Animator
  • 49. ساخت انیمیشن‌های ساده درون Unity
  • 50. استفاده از انیمیشن‌ها در اسکریپت
  • 51. کنتورهای انیمیشن (Animator Controllers)
  • 52. انتقال بین حالت‌های انیمیشن
  • 53. تکنیک‌های بهبود گرافیکی: Anti-aliasing
  • 54. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 55. Motion Blur
  • 56. Depth of Field
  • 57. Post-processing Stack
  • 58. سیستم ذرات (Particle System)
  • 59. ایجاد افکت‌های بصری: دود، آتش، انفجار
  • 60. کار با ماژول‌های Particle System
  • 61. تنظیم شکل، رنگ، اندازه و عمر ذرات
  • 62. انیمیشن ذرات
  • 63. سیستم UI (User Interface) در Unity
  • 64. Canvas و انواع آن
  • 65. عناصر UI: Text, Button, Image, Slider
  • 66. کار با Event System
  • 67. طراحی منوی بازی ساده
  • 68. نمایش امتیاز و سلامتی بازیکن
  • 69. دکمه‌ها و تعامل با UI
  • 70. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 71. مفاهیم پایه AI
  • 72. مسیر یابی (Pathfinding): A* Algorithm
  • 73. Grid-based Pathfinding
  • 74. NavMesh در Unity
  • 75. تنظیم NavMesh Agent
  • 76. حرکت AI در محیط
  • 77. تشخیص بازیکن توسط AI
  • 78. کامپوننت‌های AI: NavMesh Obstacle
  • 79. رفتار AI: حالت‌های مختلف (Idle, Patrol, Chase)
  • 80. طراحی دشمنان ساده
  • 81. سیستم مدیریت بازی (Game Management System)
  • 82. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 83. بارگذاری صحنه‌ها (Scene Loading)
  • 84. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 85. مدیریت امتیاز و منابع
  • 86. پایان بازی و شروع مجدد
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 88. Profiling در Unity
  • 89. کاهش Draw Calls
  • 90. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 91. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 92. صداگذاری (Audio) در Unity
  • 93. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
  • 94. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 95. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 96. افکت‌های صوتی
  • 97. تنظیمات صدا (Volume, Pitch)
  • 98. کار با Prefabs
  • 99. ایجاد و استفاده از Prefabs
  • 100. مدیریت Prefab Variants
تگ‌ها: 3D Game Development Awesome 3D Game Development C# Game Design Game Development Unity آموزش Unity بازی Unity بازی سازی توسعه بازی سه بعدی خلق بازی ساخت بازی سه بعدی طراحی بازی سه بعدی موتور بازی سازی Unity

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.