کتاب جواهرات برنامه‌نویسی بازی 3: ارتقای مهارت‌ها و تکنیک‌های تخصصی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

جواهرات برنامه‌نویسی بازی 3: ارتقای مهارت‌ها و تکنیک‌های تخصصی جواهرات برنامه‌نویسی بازی 3: ارتقای مهارت‌ها و تکنیک‌های تخصصی آیا رویای ساخت بازی‌های کامپیوتری جذاب و نوآورانه را در سر دارید؟ آیا می‌خ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جواهرات برنامه‌نویسی بازی 3: ارتقای مهارت‌ها و تکنیک‌های تخصصی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌ها و الگوریتم‌های پیشرفته برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جواهرات برنامه‌نویسی بازی 3
  • 2. مفاهیم پیشرفته موتور بازی
  • 3. معماری موتور بازی مدرن
  • 4. مدیریت حافظه پیشرفته در موتور بازی
  • 5. بهینه‌سازی عملکرد کد C++
  • 6. تکنیک‌های پیشرفته الگوریتم‌ها
  • 7. الگوریتم‌های جستجوی بهینه
  • 8. ساختارهای داده پیچیده برای بازی
  • 9. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه
  • 10. اصول طراحی سیستم‌های بازی
  • 11. برنامه‌نویسی موازی و چند نخی
  • 12. مدیریت همزمانی در بازی
  • 13. الگوریتم‌های A* و پیشرفت‌های آن
  • 14. بهینه‌سازی مسیردهی در بازی
  • 15. سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته
  • 16. طراحی رفتار هوش مصنوعی
  • 17. یادگیری ماشین در هوش مصنوعی بازی
  • 18. سیستم‌های دینامیک بازی
  • 19. فیزیک بازی با دقت بالا
  • 20. شبیه‌سازی مبتنی بر ذرات
  • 21. رندرینگ پیشرفته
  • 22. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) پیشرفته
  • 23. متریال‌های پیچیده و PBR
  • 24. فناوری‌های رندرینگ نسل جدید
  • 25. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 26. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی
  • 27. فناوری‌های VR/AR
  • 28. طراحی تعامل در VR/AR
  • 29. شبکه‌سازی بازی‌های همزمان
  • 30. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 31. هماهنگ‌سازی وضعیت بازی
  • 32. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 33. تکنیک‌های ضد تقلب
  • 34. مدیریت دارایی‌های بازی (Asset Management)
  • 35. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 36. بهینه‌سازی بارگذاری دارایی‌ها
  • 37. پردازش صدا پیشرفته
  • 38. شبیه‌سازی صداهای محیطی
  • 39. موسیقی تطبیقی
  • 40. سیستم‌های UI/UX پیشرفته
  • 41. طراحی رابط کاربری بصری
  • 42. تجربه کاربری روان
  • 43. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 44. ابزارهای اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 45. تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling)
  • 46. تست خودکار در توسعه بازی
  • 47. استراتژی‌های تست بازی
  • 48. تست کارایی (Performance Testing)
  • 49. تست پایداری (Stability Testing)
  • 50. تکنیک‌های بصری‌سازی داده‌ها
  • 51. نمایش اطلاعات بازی
  • 52. ابزارهای بصری‌سازی برای توسعه‌دهندگان
  • 53. طراحی زبان‌های اسکریپت‌نویسی در بازی
  • 54. پیاده‌سازی موتورهای اسکریپت
  • 55. کامل کردن اسکریپت‌نویسی
  • 56. سیستم‌های پلاگین و ماژولار
  • 57. معماری قابل توسعه بازی
  • 58. اضافه کردن قابلیت‌های جدید
  • 59. تکنیک‌های فشرده‌سازی و بهینه‌سازی حجم بازی
  • 60. کاهش زمان بارگذاری
  • 61. بهینه‌سازی توزیع بازی
  • 62. الگوریتم‌های فشرده‌سازی با اتلاف و بدون اتلاف
  • 63. مدیریت سیستم‌های جهانی (World Systems)
  • 64. شبیه‌سازی چرخه روز و شب
  • 65. دینامیک آب و هوا
  • 66. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 67. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 68. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 69. مدیریت کاراکتر پیشرفته
  • 70. مدل‌سازی رفتار کاراکتر
  • 71. کنترل کاراکتر پویا
  • 72. سیستم‌های جلوه‌های ویژه (VFX) پیشرفته
  • 73. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 74. افکت‌های ذرات پیچیده
  • 75. بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی
  • 76. تکنیک‌های پیشرفته ضربه‌زنی (Collision Detection)
  • 77. مدیریت اجسام صلب
  • 78. سیستم‌های پخش مجدد (Replay Systems)
  • 79. ذخیره و بازیابی وضعیت بازی
  • 80. تحلیل پخش مجدد
  • 81. سیستم‌های ذخیره بازی (Save Systems)
  • 82. فرمت‌های ذخیره داده
  • 83. مدیریت پروفایل کاربر
  • 84. تکنیک‌های گرافیکی مخصوص پلتفرم
  • 85. بهینه‌سازی برای کنسول‌ها
  • 86. بهینه‌سازی برای موبایل
  • 87. بهینه‌سازی برای PC
  • 88. مدیریت حافظه مختلط
  • 89. حافظه GPU و CPU
  • 90. بهینه‌سازی انتقال داده
  • 91. اصول طراحی شیءگرا در بازی
  • 92. الگوهای طراحی (Design Patterns) برای بازی
  • 93. اجتناب از کدهای تکراری
  • 94. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 95. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 96. الگوهای معماری میکروسرویس در بازی
  • 97. مفاهیم میکروسرویس
  • 98. پیاده‌سازی میکروسرویس
  • 99. سیستم‌های مدیریت لیدربورد (Leaderboard)
  • 100. طراحی لیدربورد پویا
تگ‌ها: Advanced Game Programming Game AI game algorithms Game Development game optimization Game Programming Game Programming Gems 3 graphics programming Real-time Rendering الگوریتم‌های بازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی بازی پیشرفته بهینه‌سازی بازی توسعه بازی جواهرات برنامه‌نویسی بازی 3

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.