کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی - سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای قدیمی آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی - سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای قدیمی آیا آماده‌ای...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک در کامپیوترهای Oric

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی Oric 1: تاریخچه، سخت‌افزار و جذابیت‌های آن
  • 2. راه‌اندازی اولیه: اتصال Oric 1 به نمایشگر و منبع تغذیه
  • 3. صفحه‌کلید Oric 1: شناخت دکمه‌ها و کاراکترهای ویژه
  • 4. اولین گام در BASIC: پرامپت READY و دستور PRINT
  • 5. کار با اعداد: عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 6. متغیرها: ذخیره‌سازی داده‌ها و قواعد نام‌گذاری
  • 7. انواع داده: متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 8. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 9. برنامه‌های ساده: ترکیب PRINT، INPUT و متغیرها
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه روی نوار کاست: CSAVE و CLOAD
  • 11. شماره خطوط برنامه: ساختار برنامه‌های BASIC
  • 12. افزودن توضیحات: دستور REM برای خوانایی کد
  • 13. مشاهده برنامه: دستور LIST
  • 14. اجرای برنامه: دستور RUN
  • 15. پاک کردن حافظه: دستور NEW
  • 16. دستورات شرطی: IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 17. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 18. اپراتورهای مقایسه‌ای: =, <, >, <=, >=, <>
  • 19. پرش‌های بدون شرط: GOTO (مزایا و معایب)
  • 20. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 21. حلقه‌های تودرتو: FOR...NEXT درون FOR...NEXT
  • 22. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها با DIM
  • 23. خواندن داده‌ها: READ, DATA, RESTORE
  • 24. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 25. توابع تعریف شده توسط کاربر: FN DEF
  • 26. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 27. مدیریت خطا در BASIC (رویکردهای ساده)
  • 28. ایجاد منوهای کاربری ساده
  • 29. استفاده از دستور DEF FN (توابع ریاضی)
  • 30. سازماندهی کد برای برنامه‌های بزرگتر
  • 31. ترکیب رشته‌ها: عملگر + برای رشته‌ها
  • 32. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 33. طول رشته: تابع LEN
  • 34. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$ و VAL
  • 35. کدهای ASCII: توابع ASC و CHR$
  • 36. دریافت یک کلید از صفحه‌کلید: INKEY$
  • 37. اعداد تصادفی: RND و RANDOMIZE
  • 38. ایجاد تاخیر در برنامه: شبیه‌سازی با حلقه
  • 39. دستکاری کاراکترها: استفاده از CHR$ برای نمایش ویژه
  • 40. تکنیک‌های ورودی سریعتر: بهینه‌سازی INPUT
  • 41. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 42. نمایش پیام‌های خطا به کاربر
  • 43. ایجاد انیمیشن متنی ساده
  • 44. استفاده از کاراکترهای گرافیکی شبه ASCII در حالت متنی
  • 45. تکنیک‌های فشرده‌سازی رشته‌ها (برای حافظه محدود)
  • 46. حالت‌های صفحه نمایش Oric 1: متنی و گرافیکی
  • 47. تنظیم حالت گرافیکی: دستور HIRES
  • 48. مختصات صفحه نمایش: X و Y
  • 49. پالت رنگی Oric 1: آشنایی با ۱۶ رنگ
  • 50. انتخاب رنگ: دستور COLOR
  • 51. رسم نقطه‌ها: دستور PLOT
  • 52. رسم خطوط: دستور LINE
  • 53. رسم دایره‌ها: دستور CIRCLE
  • 54. پر کردن اشکال: دستور FILL
  • 55. استفاده از COLOR BACKGROUND و COLOR FOREGROUND
  • 56. پاک کردن صفحه نمایش: CLS
  • 57. نمایش متن در حالت گرافیکی: PRINT در HIRES
  • 58. گرافیک کاراکتری پیشرفته (Custom Character Set): DEFFC
  • 59. جابجایی پیکسل‌ها برای انیمیشن
  • 60. طراحی اشکال پیچیده‌تر با ترکیب خطوط و نقاط
  • 61. تراشه صدای Oric 1: AY-3-8910
  • 62. تولید صداهای ساده: دستور SOUND
  • 63. تنظیم طول موج (Pitch) و مدت زمان صدا
  • 64. کنترل ولوم صدا: سه کانال AY
  • 65. نواختن موسیقی: دستور PLAY
  • 66. نت‌های موسیقی و دستور PLAY: ترکیب نت‌ها و مکث‌ها
  • 67. کانال‌های صوتی: استفاده همزمان از سه کانال برای ملودی و افکت
  • 68. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (انفجار، پرش)
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته‌تر صدا با POKE (دسترسی مستقیم به AY)
  • 70. ساخت آهنگ‌های کوتاه با BASIC
  • 71. نقشه حافظه Oric 1: RAM, ROM, I/O
  • 72. دسترسی مستقیم به حافظه: دستورات PEEK و POKE
  • 73. آشنایی با سیستم اعداد هگزادسیمال (Hexadecimal)
  • 74. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 75. فراخوانی روتین‌های ROM: دستور CALL
  • 76. ناحیه متغیرهای سیستم: PEEK کردن متغیرهای مهم
  • 77. بافر صفحه‌کلید: خواندن وضعیت کلیدها
  • 78. ایجاد یک کرنومتر نرم‌افزاری
  • 79. دستور LPRINT: خروجی به پرینتر (اگر متصل باشد)
  • 80. دستور CHAIN: اجرای برنامه دیگر از روی نوار
  • 81. بررسی خطا در بارگذاری/ذخیره‌سازی: دستور VERIFY
  • 82. مدیریت وضعیت CAPS LOCK و SHIFT
  • 83. ذخیره و بازیابی بخشی از حافظه (PEEK/POKE Blocks)
  • 84. مفهوم صفحات حافظه (Memory Paging) در Oric
  • 85. دسترسی به درگاه جوی‌استیک (خواندن ورودی)
  • 86. معرفی زبان اسمبلی (Machine Code) برای Oric 1
  • 87. چرا به زبان اسمبلی نیاز داریم؟ (سرعت، کنترل)
  • 88. نحوه اجرای کد ماشین در BASIC: دستور CALL
  • 89. تبدیل کدهای اسمبلی به POKEهای BASIC
  • 90. لود کردن کدهای ماشین از روی نوار
  • 91. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 92. بهینه‌سازی کد BASIC برای مصرف حافظه
  • 93. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 94. منطق بازی‌سازی در Oric BASIC
  • 95. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشن‌های ساده
  • 96. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 97. ساخت یک بازی ساده: Pong یا Breakout
  • 98. پروژه‌ نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی/ابزار
  • 99. حفظ و نگهداری برنامه‌ها: استفاده از شبیه‌سازها
  • 100. آینده‌نگری و میراث Oric 1 در دنیای کامپیوترهای قدیمی
تگ‌ها: BASIC Programming Computer History Computing with the Oric 1 learn to code Oric 1 Oric BASIC Programming for beginners Retro Computing Vintage computers اموزش Oric 1 برنامه نویسی بیسیک تاریخچه کامپیوتر کامپیوترهای قدیمی یادگیری برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.