کتاب رازهای برنامهنویسی بازی: جواهرات Game Programming Gems 2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
رازهای برنامهنویسی بازی: جواهرات Game Programming Gems 2 | یک گام جلوتر در دنیای گیم رازهای برنامهنویسی بازی: جواهرات Game Programming Gems 2 آیا رویای ساختن بازیهای جذاب و پرطرفدار را در سر دارید؟...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رازهای برنامهنویسی بازی: جواهرات Game Programming Gems 2
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: بهینهسازی و تکنیکهای پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بهینهسازی در بازیها
- 2. تکنیکهای پروفایلینگ عملکرد (CPU/GPU)
- 3. مدیریت حافظه سفارشی: هیپهای سبک و استخرهای شیء
- 4. استفاده بهینه از استخرهای شیء (Object Pooling)
- 5. الگوهای طراحی پیشرفته برای بازیها
- 6. سیستمهای لاگگیری و دیباگینگ بلادرنگ
- 7. مدیریت منابع و بارگذاری غیرهمزمان (Asynchronous Loading)
- 8. تکنیکهای فشردهسازی داده در زمان واقعی
- 9. زمانبندی وظایف (Task Scheduling) و موازیسازی
- 10. کشهای CPU و بهینهسازی دسترسی به حافظه
- 11. بازبینی ریاضیات برداری و ماتریسی برای سهبعدی
- 12. کواترنیونها برای چرخشهای سهبعدی پایدار
- 13. درونیابی و برونیابی (Interpolation & Extrapolation) پیشرفته
- 14. هندسه محاسباتی: برخورد خط-صفحه و اشیاء
- 15. منحنیهای بزیر و اسپلاین (Bezier & Spline Curves) در بازیها
- 16. تبدیلهای فضای سهبعدی و زنجیره تبدیل بهینه
- 17. اعداد تصادفی و توزیعهای پیشرفته برای شبیهسازی
- 18. بهینهسازی توابع ریاضی پرکاربرد در حلقههای بازی
- 19. راهحلهای عددی برای معادلات فیزیک و انیمیشن
- 20. تخمین و تقریب در محاسبات بازی برای عملکرد بهتر
- 21. معماری رندرینگ: حلقههای بازی و رندرینگ موازی
- 22. مدیریت صحنه (Scene Graph) و سلسله مراتب اشیاء
- 23. روشهای بهینهسازی دیسپلی لیستها (Display Lists) و بافرها
- 24. هرس کردن (Culling) دید: فروستوم، اُکلوژن و پورتال
- 25. سطوح جزئیات (LOD): استاتیک، دینامیک و هیبرید
- 26. مدیریت تکسچر: اطلسها، آرایهها و استریمینگ
- 27. فرمتهای فشردهسازی تکسچر (DXT/PVRTC/ASTC)
- 28. آشنایی با APIهای گرافیکی مدرن (DX12/Vulkan/OpenGL)
- 29. پایپلاین گرافیکی قابل برنامهریزی: Vertex & Fragment Shaders
- 30. رندرتارگتها و تکنیکهای رندر به تکسچر
- 31. مدلهای روشنایی و سایهزنی پیشرفته (PBR)
- 32. پیادهسازی نقشههای سایه (Shadow Mapping) کارآمد
- 33. تکنیکهای بهبود کیفیت سایه: Cascaded Shadow Maps
- 34. رندرینگ حجمی و مه (Volumetric Rendering) بهینه
- 35. سیستمهای ذرات (Particle Systems) پیشرفته با GPU
- 36. رندرینگ آب و بازتابهای بلادرنگ (Reflections)
- 37. شیدرهای هندسی و Tessellation برای جزئیات پویا
- 38. پسپردازش (Post-Processing) و فیلترهای تصویری GPU-محور
- 39. HDR Rendering و Tone Mapping پویا
- 40. Occlusion Culling با استفاده از GPU (Hardware Occlusion Queries)
- 41. Deferred Shading و Deferred Lighting
- 42. Global Illumination در زمان واقعی (مقدمه و روشهای ساده)
- 43. Ambient Occlusion: SSAO و دیگر روشهای مبتنی بر فضا
- 44. رندرینگ شفافیت و مرتبسازی بهینه (Order-Independent Transparency)
- 45. تکنیکهای ضد-آلیاسینگ پیشرفته (MSAA, TAA, FXAA, SMAA)
- 46. رندرینگ نورهای حجمی (Volumetric Lights)
- 47. سیستمهای انیمیشن اسکلتی و Skinning موازی
- 48. Blend Shapes و انیمیشن چهره با کارایی بالا
- 49. بهینهسازی انیمیشنها برای تعداد زیاد کاراکتر (LOD انیمیشن)
- 50. Procedural Generation: تکسچرها، مشها و محیط
- 51. رندرینگ علف و پوشش گیاهی انبوه با Instancing
- 52. بهینهسازی رندرینگ محیطهای باز بزرگ (Outdoor Rendering)
- 53. سیستمهای رندرینگ مبتنی بر Instancing پیشرفته
- 54. شیدر گرافها و تولید شیدر به صورت بصری
- 55. رندرینگ مو و خز (Hair & Fur Rendering) با Shells و Fins
- 56. Deep Bufferها و Transparent Pixel Sorting
- 57. Ray Tracing بلادرنگ (مقدمه و کاربردها در Hybrid Rendering)
- 58. تکنیکهای Image-Based Lighting (IBL) و بازتابها
- 59. Volumetric Clouds و Sky Rendering داینامیک
- 60. بهترین روشها برای نوشتن Shading Language (HLSL/GLSL)
- 61. رندرینگ پویای نقشه محیط (Dynamic Environment Maps)
- 62. تکنیکهای Anti-Aliasing مبتنی بر پیکسل (Post-Process AA)
- 63. رندرینگ هندسه فراکتال برای جزئیات محیطی
- 64. بهینهسازی Shader Code و حذف دستورات اضافی
- 65. G-Bufferها در Deferred Shading و بهینهسازی آنها
- 66. تشخیص برخورد برای اشیاء پیچیده و متحرک
- 67. الگوریتمهای برخورد AABB، OBB و Sphere
- 68. درختهای BVH و Octree برای تسریع برخوردهای حجیم
- 69. برخورد بین مشها (Mesh-to-Mesh Collision) با شتابدهندهها
- 70. شبیهسازی فیزیک Rigid Body (اجسام صلب) کارآمد
- 71. مدیریت نیروها و محدودیتها در سیستم فیزیک
- 72. فیزیک پارچه و نرمتن (Cloth & Soft Body Physics)
- 73. سیستمهای برخورد کاراکتر (Character Collision) پیشرفته
- 74. کنترل حرکت کاراکتر مبتنی بر فیزیک و Root Motion
- 75. بهینهسازی موتور فیزیک: Pooling و Threading موازی
- 76. مروری بر معماریهای AI در بازی و انتخاب آنها
- 77. پیادهسازی ماشینهای حالت متناهی (FSMs) سلسله مراتبی
- 78. درختهای رفتار (Behavior Trees) برای AI پیچیده و ماژولار
- 79. الگوریتمهای یافتن مسیر (Pathfinding): A* و بهینهسازیهای آن
- 80. ناومشها (NavMeshes) و تولید مسیر پویا و بهینه
- 81. سیستمهای تصمیمگیری (Decision Making) مبتنی بر GOAP و Utility
- 82. سیستمهای خبره و فازی (Expert & Fuzzy Systems) برای AI تطبیقی
- 83. AI گروهی و شبیهسازی جمعیت (Crowd Simulation) مقیاسپذیر
- 84. تشخیص و واکنش به محیط (Perception & Reaction Systems)
- 85. بهینهسازی AI: Caching، LOD برای رفتارها و فیلتر کردن حسگرها
- 86. مدیریت منابع صوتی، میکس و Spatialization
- 87. صدای سهبعدی و Audio Occlusion/Obstruction بلادرنگ
- 88. افکتهای صوتی پیشرفته و DSP (Digital Signal Processing)
- 89. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) و لرزش کنترلر
- 90. مدیریت ورودی و اقدامات سفارشی (Input Action Mapping)
- 91. مبانی شبکهسازی در بازی: مدلهای Client-Server و Peer-to-Peer
- 92. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه و حل ناسازگاریها
- 93. پیشبینی سمت کلاینت و جبران تأخیر (Client-Side Prediction & Latency Compensation)
- 94. مدیریت پهنای باند و فشردهسازی در شبکه برای بازیهای چندنفره
- 95. ابزارهای خط فرمان و پایپلاین ساخت بازی (Build Pipeline)
- 96. الگوریتمهای موازیسازی پیشرفته با Compute Shaders
- 97. بهینهسازی کش داده و Prefetching مبتنی بر الگو
- 98. استفاده از SIMD (SSE/AVX) برای محاسبات برداری حجیم
- 99. دیباگینگ و پروفایلینگ GPU با ابزارهای مخصوص
- 100. الگوهای طراحی داده محور (Data-Oriented Design) برای عملکرد نهایی
تگها:
Advanced Game Programming
AI in games
C#
DirectX
Game Development
Game Engine Development
game optimization
Game Programming Gems
graphics programming
OpenGL
Performance Tuning
Physics Engine
Unity
Unreal Engine
برنامهنویسی بازی
بهینهسازی بازی
تکنیکهای پیشرفته بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.