کتاب راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راهنمای جامع gmax برای طراحان بازی: خلق دنیاهای سهبعدی رویایی! راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی: خلق دنیاهای سهبعدی رویایی! آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی با دنیاهای سهبعدی خیرهکننده ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی
موضوع کلی: مدلسازی سهبعدی و طراحی بازی
موضوع میانی: آموزش نرمافزار gmax
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی gmax: چرا این نرمافزار برای طراحان بازی مهم است؟
- 2. نصب و راهاندازی gmax
- 3. مرور کلی رابط کاربری gmax
- 4. ناوبری در نماهای سه بعدی (Perspective, Orthographic)
- 5. تنظیم واحدهای اندازهگیری (Units Setup)
- 6. ذخیره و بازیابی فایلها (Save, Load, Archive)
- 7. مدیریت نماها و Viewport Layouts
- 8. تنظیمات عمومی gmax
- 9. ساخت اشیاء اولیه: Box, Sphere, Cylinder
- 10. ساخت اشیاء اولیه: Plane, Cone, Torus
- 11. معرفی ابزارهای انتخاب (Select Object, Select by Name)
- 12. انتخاب سابآبجکتها (Sub-Object Selection)
- 13. ابزار جابجایی (Move Tool)
- 14. ابزار چرخش (Rotate Tool)
- 15. ابزار مقیاس (Scale Tool)
- 16. استفاده از محورهای مختصات (Coordinate Systems)
- 17. ابزار Align برای تراز کردن اشیاء
- 18. گروهبندی و جداسازی اشیاء (Group/Ungroup)
- 19. معرفی پشته Modifier (Modifier Stack)
- 20. اعمال Modifier به اشیاء
- 21. ویرایش با Editable Mesh: مبانی
- 22. تبدیل به Editable Poly: شروع کار با ابزار قدرتمند
- 23. انتخاب رئوس (Vertex Selection)
- 24. عملیات روی رئوس: Weld, Target Weld, Chamfer
- 25. انتخاب لبهها (Edge Selection)
- 26. عملیات روی لبهها: Extrude Edge, Chamfer Edge, Connect
- 27. انتخاب وجوه (Face Selection)
- 28. انتخاب پلیگانها (Polygon Selection)
- 29. انتخاب المانها (Element Selection)
- 30. عملیات روی وجوه و پلیگانها: Extrude, Bevel, Inset
- 31. عملیات روی وجوه و پلیگانها: Bridge, Flip, Detach
- 32. استفاده از Cut و Slice Plan برای تقسیم پلیگانها
- 33. اتصال رئوس و لبهها (Connect Vertices/Edges)
- 34. پاک کردن رئوس، لبهها، وجوه و پلیگانها
- 35. Modifier: Bend
- 36. Modifier: Taper
- 37. Modifier: Twist
- 38. Modifier: Noise
- 39. Modifier: FFD (Free Form Deformation)
- 40. Modifier: Symmetry برای مدلسازی قرینه
- 41. Modifier: Smooth برای نرم کردن سطوح
- 42. Modifier: TurboSmooth (یا معادل آن در gmax)
- 43. Modifier: Shell برای ایجاد ضخامت
- 44. Modifier: Lattice برای ساخت فریم سیمی
- 45. معرفی Spline ها و شکلهای دوبعدی
- 46. ساخت Line ها (خطوط)
- 47. ساخت دایره، مستطیل، ستاره و متن
- 48. ویرایش Spline ها: Vertex, Segment, Spline Selection
- 49. عملیات روی Spline Vertices: Corner, Smooth, Bezier
- 50. عملیات روی Spline Segments: Divide, Refine
- 51. ترکیب Spline ها: Attach, Boolean
- 52. Modifier: Extrude (برای Spline)
- 53. Modifier: Lathe (برای Spline)
- 54. Modifier: Bevel Profile (برای Spline)
- 55. استفاده از Loft برای مدلسازی پیشرفته با Spline
- 56. Boolean Operations: Union, Subtraction, Intersection
- 57. ShapeMerge برای ترکیب اشکال دوبعدی و سهبعدی
- 58. Scatter برای تکثیر و پخش اشیاء
- 59. Connect Object (اگر در gmax موجود باشد)
- 60. آشنایی با Material Editor در gmax
- 61. ساخت و اعمال Material استاندارد
- 62. تنظیمات رنگ Diffuse و Specular
- 63. اعمال Bitmap (تصویر) به عنوان Texture
- 64. معرفی UVW Map Modifier
- 65. انواع Mapping: Planar, Box, Cylindrical, Spherical
- 66. تنظیم پارامترهای UVW Map (Tile, Offset)
- 67. استفاده از Multi/Sub-Object Material
- 68. اعمال Bump Map برای جزئیات سطح
- 69. اعمال Opacity Map برای شفافیت
- 70. تکنیکهای Texture Baking (مفاهیم و آمادهسازی)
- 71. ایجاد Texture Atlas برای بازیها
- 72. معرفی انواع نورها: Omni Light
- 73. معرفی Spot Light
- 74. معرفی Directional Light
- 75. تنظیمات سایهها (Shadows)
- 76. آشنایی با دوربینها: Target Camera
- 77. آشنایی با Free Camera
- 78. تنظیمات و کنترل دوربین
- 79. مبانی رندرینگ در gmax (برای پیشنمایش)
- 80. مفاهیم اولیه انیمیشن و Keyframe ها
- 81. استفاده از AutoKey و SetKey
- 82. انیمیشن جابجایی، چرخش و مقیاس
- 83. آشنایی با Timeline و Track View (Dope Sheet)
- 84. ایجاد سلسله مراتب (Hierarchy) با Link Tool
- 85. تنظیم Pivot Point برای انیمیشن
- 86. اصول مدلسازی Low-Poly برای بازیها
- 87. بهینهسازی تعداد پلیگانها
- 88. آمادهسازی مدلها برای Export به Game Engine
- 89. مفاهیم UV Unwrapping برای Game Assets
- 90. ایجاد Collision Mesh های ساده
- 91. استفاده از Reference (تصاویر پسزمینه) برای مدلسازی دقیق
- 92. مدلسازی ماژولار (Modular Assets) برای محیط بازی
- 93. اصول ساخت Asset های محیطی (Walls, Floors, Props)
- 94. تکنیکهای مدلسازی Hard Surface
- 95. مدلسازی کاراکترهای ساده (بخش ۱: بیس مش)
- 96. مدلسازی کاراکترهای ساده (بخش ۲: جزئیات اولیه)
- 97. مدلسازی وسایل نقلیه ساده (مبانی)
- 98. سازماندهی صحنه و لایهها
- 99. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی gmax
- 100. نکات پیشرفته و فلو کاری برای تولید Asset بازی
تگها:
3D Art
3D modeling
3D modeling software
Game Art
Game Design
Game Development
gmax
gmax handbook
gmax tutorial
آموزش gmax
ساخت بازی
طراحی بازی
مدل سازی سه بعدی
نرم افزار سه بعدی
هنر سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.