کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی بازی: از صفر تا صد با "Game Programming All in One" با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

راهنمای جامع برنامه‌نویسی بازی: از صفر تا صد با "Game Programming All in One" راهنمای جامع برنامه‌نویسی بازی: از صفر تا صد با "Game Programming All in One" رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید: از ایده‌پ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی بازی: از صفر تا صد با "Game Programming All in One"

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: اصول جامع برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها:
  • 2. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازی‌های کامپیوتری
  • 3. مروری بر مفاهیم پایه برنامه‌نویسی و کامپیوتر
  • 4. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE) و تنظیمات اولیه
  • 5. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب برای توسعه بازی
  • 6. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز برای توسعه بازی
  • 7. مروری بر انواع بازی‌ها و سبک‌های مختلف
  • 8. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی، داستان، و تجربه کاربری
  • 9. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامه‌نویسی بازی
  • 10. مبانی فیزیک در بازی‌سازی: مفاهیم اولیه
  • 11. آشنایی با کتابخانه و فریم‌ورک‌های بازی‌سازی (مثل Unity, Unreal Engine)
  • 12. برنامه‌نویسی پایه بازی:
  • 13. متغیرها، انواع داده‌ها، و عملگرها
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
  • 15. توابع و روش‌ها: سازماندهی کد
  • 16. برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP): مفاهیم پایه
  • 17. کلاس‌ها و اشیاء: ساخت و استفاده
  • 18. وراثت، چندریختی، و کپسوله‌سازی
  • 19. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • 20. اشکال‌زدایی (Debugging) و تست کد
  • 21. ساختارهای داده: آرایه‌ها، لیست‌ها، و دیکشنری‌ها
  • 22. مدیریت ورودی کاربر: صفحه‌کلید، ماوس، و کنترلر
  • 23. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی
  • 24. طراحی رابط کاربری (UI) و مدیریت آن
  • 25. افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 26. مدیریت فایل‌ها و ذخیره داده‌ها
  • 27. انواع الگوریتم‌های مرتب‌سازی و جستجو
  • 28. گرافیک و رندرینگ:
  • 29. مبانی گرافیک سه‌بعدی و دو‌بعدی
  • 30. سیستم مختصات و تبدیل‌های هندسی
  • 31. رندرینگ اولیه: پیکسل‌ها، بافت‌ها، و سایه‌زنی
  • 32. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل
  • 33. نورپردازی: انواع نور و سایه‌ها
  • 34. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 35. استفاده از شیدرها: نوشتن و کاربردها
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی افکت‌های بصری
  • 37. دوربین و دیدگاه‌های مختلف در بازی
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های پایه برای کاراکترها و اشیاء
  • 39. مدیریت و بهینه‌سازی بافت‌ها و متریال‌ها
  • 40. مبانی طراحی محیط و سطوح بازی
  • 41. افزودن جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 42. فیزیک و برخورد:
  • 43. مبانی فیزیک بازی: نیروها، گرانش، و برخورد
  • 44. پیاده‌سازی سیستم فیزیک در بازی
  • 45. تشخیص برخورد بین اشیاء: باکس‌ها، کره‌ها، و ...
  • 46. تعامل بین اشیاء فیزیکی
  • 47. شبیه‌سازی پارچه و مایعات
  • 48. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 49. هوش مصنوعی (AI):
  • 50. مبانی هوش مصنوعی در بازی
  • 51. پیاده‌سازی رفتار ساده دشمنان
  • 52. مسیر‌یابی (Pathfinding) با الگوریتم‌های مختلف
  • 53. هوش مصنوعی پیشرفته: ماشین‌های حالت، درختان تصمیم
  • 54. هوش مصنوعی گروهی و مدیریت تیم‌ها
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تصمیم‌گیری برای AI
  • 56. یادگیری ماشینی در بازی‌سازی: مفاهیم اولیه
  • 57. شبکه‌سازی و چندنفره:
  • 58. مبانی شبکه‌سازی در بازی
  • 59. پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 60. همگام‌سازی داده‌ها و مدیریت ترافیک
  • 61. مدیریت بازیکنان و سرور
  • 62. آسیب‌پذیری‌های امنیتی و راه‌حل‌ها
  • 63. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های چت و ارتباط درون بازی
  • 64. طراحی بازی و توسعه:
  • 65. مراحل توسعه بازی: پیش‌تولید، تولید، و پس‌تولید
  • 66. مستندسازی بازی و طراحی اسناد فنی
  • 67. اصول طراحی سطوح و محیط‌های بازی
  • 68. اصول طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
  • 69. تست و بازبینی بازی: جمع‌آوری بازخورد
  • 70. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 71. انتشار و بازاریابی بازی
  • 72. مدیریت تیم و همکاری در توسعه بازی
  • 73. آشنایی با متدولوژی‌های توسعه بازی (Agile, Scrum)
  • 74. مبانی تجارت در بازی‌سازی (Gamedev Business)
  • 75. موضوعات پیشرفته و تکمیلی:
  • 76. برنامه‌نویسی هم‌روند (Concurrency) و چندرشته‌ای
  • 77. بهینه‌سازی کد و عملکرد بازی
  • 78. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 79. گسترش بازی با محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 80. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌سازی
  • 81. طراحی بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 82. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 83. شبیه‌سازی فیزیک‌های پیچیده
  • 84. بهره‌گیری از هوش مصنوعی برای تولید محتوا
  • 85. آینده‌ی بازی‌سازی و تکنولوژی‌های نوظهور
تگ‌ها: Game Development Game Development Series Game Programming Game Programming All in One آموزش Game programming آموزش بازی‌سازی آموزش فارسی برنامه‌نویسی بازی اصول برنامه‌نویسی بازی بازی کامپیوتری برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی مبانی Game Programming موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.