کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای برای Palm OS: از مفاهیم پایه تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ساخت بازی برای Palm OS: از مفاهیم پایه تا انتشار حرفه‌ای ساخت بازی‌های حرفه‌ای برای Palm OS: سفری در زمان برای خلق آینده معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک کشف هنر بازی‌سازی د...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های حرفه‌ای برای Palm OS: از مفاهیم پایه تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای پلتفرم‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: تاریخچه و اهمیت بازی‌های Palm OS
  • 2. مروری بر پلتفرم Palm OS و دستگاه‌های آن
  • 3. تنظیم محیط توسعه: ابزارها و نرم‌افزارهای مورد نیاز
  • 4. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C/C++ (مبانی)
  • 5. ساختار و مفاهیم اصلی Palm OS
  • 6. نصب و راه‌اندازی Palm OS SDK
  • 7. اولین برنامه Hello World برای Palm OS
  • 8. آشنایی با Palm OS Emulator
  • 9. ساخت رابط کاربری: فرم‌ها، دکمه‌ها و فیلدها
  • 10. مدیریت رویدادها: لمس صفحه، کلیدها و تایمرها
  • 11. کار با گرافیک: ترسیم اشکال، خطوط و تصاویر
  • 12. مدیریت حافظه در Palm OS
  • 13. مدیریت منابع: فونت‌ها، آیکون‌ها و صداها
  • 14. ورودی/خروجی: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 15. طراحی بازی‌های دوبعدی: مفاهیم و اصول
  • 16. مفاهیم اصلی بازی‌سازی: چرخه بازی، گیم‌پلی
  • 17. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی Palm OS
  • 18. شروع یک پروژه بازی ساده: انتخاب ایده و طراحی
  • 19. پیاده‌سازی صفحه نمایش اصلی بازی
  • 20. مدیریت تصاویر و انیمیشن‌ها
  • 21. شناخت و استفاده از Sprites
  • 22. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر
  • 23. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 24. افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 25. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و ذخیره‌سازی
  • 26. افزودن منوها و تنظیمات بازی
  • 27. استفاده از کتابخانه‌های کمکی Palm OS
  • 28. بهینه‌سازی بازی برای Palm OS
  • 29. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های Palm OS
  • 30. تست و بررسی بازی بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 31. استراتژی‌های طراحی برای صفحه نمایش کوچک
  • 32. کار با ورودی‌های کاربر: جوی‌استیک‌ها و دکمه‌های سخت‌افزاری
  • 33. بهره‌گیری از APIهای Palm OS برای بازی
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • 35. طراحی سطوح و مراحل بازی
  • 36. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 37. افزودن دشمنان و موانع به بازی
  • 38. مدیریت منابع: بهینه‌سازی بارگذاری و استفاده
  • 39. مدیریت حافظه: جلوگیری از نشت حافظه
  • 40. استفاده از سیستم فایل‌ها برای ذخیره اطلاعات
  • 41. پیاده‌سازی سیستم مدیریت مراحل
  • 42. افزودن جلوه‌های ویژه (Particle Effects)
  • 43. آشنایی با کتابخانه‌های صوتی پیشرفته
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های قدیمی
  • 45. بررسی انواع بازی‌ها: پازل، اکشن، ماجراجویی
  • 46. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی پازل ساده
  • 47. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی اکشن ساده
  • 48. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ماجراجویی ساده
  • 49. آشنایی با شبکه‌سازی در Palm OS (مبانی)
  • 50. پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره (مبانی)
  • 51. استفاده از سرویس‌های Palm OS برای بازی‌های آنلاین
  • 52. آشنایی با فرمت‌های فایل‌های گرافیکی
  • 53. کار با بیت‌مپ‌ها و تصاویر
  • 54. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 55. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری پیشرفته
  • 56. مدیریت سخت‌افزار: باتری، حافظه و سی‌پی‌یو
  • 57. اصول امنیت در بازی‌های Palm OS
  • 58. گرافیک سه‌بعدی در Palm OS (مبانی)
  • 59. آشنایی با OpenGL ES
  • 60. شروع کار با OpenGL ES در Palm OS
  • 61. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 62. ایجاد اشیاء سه‌بعدی در بازی
  • 63. کار با دوربین و نورپردازی
  • 64. پیاده‌سازی انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 65. تشخیص برخورد سه‌بعدی
  • 66. بهینه‌سازی بازی‌های سه‌بعدی
  • 67. معرفی ابزارهای ساخت بازی Palm OS
  • 68. استفاده از ابزارهای گرافیکی برای طراحی
  • 69. نقشه‌کشی و طراحی سطوح بازی
  • 70. استفاده از ویرایشگرهای کد
  • 71. اصول مستندسازی کد
  • 72. چگونگی انتشار بازی در Palm OS
  • 73. فرآیند آماده‌سازی برای انتشار
  • 74. بهینه‌سازی نهایی بازی
  • 75. بازاریابی و تبلیغات برای بازی‌های Palm OS
  • 76. آینده بازی‌های Palm OS و میراث آن
  • 77. بررسی نمونه‌کارهای موفق بازی‌های Palm OS
  • 78. ایجاد یک موتور بازی ساده برای Palm OS
  • 79. طراحی یک رابط کاربری پویا
  • 80. افزودن قابلیت‌های چندزبانه
  • 81. مدیریت داده‌ها در بازی
  • 82. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 83. آشنایی با طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 84. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی کد
  • 85. تکنیک‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی Palm OS
  • 86. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 87. نکات و ترفندهای حرفه‌ای
  • 88. آزمایش و رفع اشکال پیشرفته
  • 89. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف Palm OS
  • 90. امنیت و حفاظت از بازی
  • 91. مباحث حقوقی و مالکیت فکری
  • 92. انتشار بازی در فروشگاه‌های Palm OS (در صورت وجود)
  • 93. بررسی سیاست‌های انتشار
  • 94. گزارش‌دهی خطاها و پشتیبانی از کاربران
  • 95. افزودن ویژگی‌های اجتماعی به بازی
  • 96. آینده توسعه بازی برای پلتفرم‌های قدیمی
  • 97. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 98. منابع و مراجع آموزشی
  • 99. پروژه‌های عملی و تمرینات
  • 100. ایجاد یک بازی کامل از ابتدا
تگ‌ها: Game Development Palm OS Game Programming Palm OS SDK Premier Press Game Development آموزش بازی سازی آموزش بازی سازی Palm OS انتشار بازی Palm OS بازی سازی برای پلتفرم های قدیمی بازی سازی برای پلتفرم های نوستالژیک بازی های موبایل قدیمی برنامه نویسی بازی پالم برنامه نویسی موبایل پالم او اس توسعه بازی موبایل ساخت بازی حرفه ای Palm OS

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.