کتاب خلق جلوههای ویژه شگفتانگیز در بازیها با DirectX: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق جلوههای ویژه شگفتانگیز در بازیها با DirectX: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته خلق جلوههای ویژه شگفتانگیز در بازیها با DirectX از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته: انقلابی در گرافیک بازیهای شما! 1. م...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق جلوههای ویژه شگفتانگیز در بازیها با DirectX: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: جلوههای ویژه گرافیکی با DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دوره: خلق جلوههای ویژه شگفتانگیز با DirectX
- 2. مروری بر مبانی برنامهنویسی بازی و DirectX
- 3. نصب و راهاندازی DirectX SDK
- 4. آشنایی با معماری Direct3D
- 5. ایجاد پنجره و مدیریت ورودیها در DirectX
- 6. رسم یک مثلث ساده با DirectX
- 7. درک مفاهیم Vertex و Index Buffer
- 8. مدیریت رنگها و مواد در DirectX
- 9. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 10. بارگذاری و نمایش بافتها
- 11. مدیریت ماتریسها (Transformations): Translate, Rotate, Scale
- 12. اعمال تبدیلها بر روی اشیاء سهبعدی
- 13. مدلسازی ساده با استفاده از Vertex Buffer
- 14. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
- 15. افزودن نورپردازی به صحنه
- 16. مدیریت دوربین و دیدگاه (View and Projection)
- 17. آشنایی با سایهها (Shadows) - مفاهیم اولیه
- 18. پیادهسازی سایههای ساده (Shadow Mapping)
- 19. استفاده از Shaderها: مقدمهای بر HLSL
- 20. نوشتن اولین Shader و اعمال آن بر اشیاء
- 21. مدیریت دادهها در Shaderها
- 22. کار با Uniform Variables در Shaderها
- 23. استفاده از Texture در Shaderها
- 24. افکتهای ساده: Bloom و Glow
- 25. افکتهای ساده: Blur و Depth of Field
- 26. ایجاد Particle System: مفاهیم اولیه
- 27. طراحی و پیادهسازی Particle System ساده
- 28. کنترل رفتار Particleها (Life, Speed, Size)
- 29. استفاده از Texture برای Particleها
- 30. تکنیکهای بهینهسازی Particle System
- 31. Particle Systemهای پیشرفته: Explosions, Smoke
- 32. مبانی کار با Render Targetها
- 33. پیادهسازی Post-Processing با استفاده از Render Targetها
- 34. افکتهای Post-Processing: Color Correction
- 35. افکتهای Post-Processing: Sharpening
- 36. افکتهای Post-Processing: Vignetting
- 37. آشنایی با Environment Mapping
- 38. ایجاد Reflection Mapping
- 39. ایجاد Refraction Mapping
- 40. استفاده از Cube Mapها
- 41. مبانی کار با Terrain (زمین)
- 42. پیادهسازی Terrain ساده با DirectX
- 43. بافتدهی Terrain: Texture Splatting
- 44. نورپردازی Terrain
- 45. آشنایی با Skeletal Animation
- 46. بارگذاری و نمایش مدلهای متحرک
- 47. کنترل انیمیشنها و ترکیب آنها
- 48. مبانی کار با Audio در DirectX
- 49. پخش صداهای سهبعدی
- 50. افکتهای صوتی: Reverb و Echo
- 51. آشنایی با Collision Detection
- 52. پیادهسازی Collision Detection ساده
- 53. استفاده از Bounding Volumes
- 54. مبانی کار با Physics Engine (موتور فیزیک)
- 55. یکپارچهسازی Physics Engine با DirectX
- 56. مدیریت Memory و بهینهسازی
- 57. استفاده از Object Pooling
- 58. چگونه از Debugging برای رفع مشکلات استفاده کنیم
- 59. آشنایی با DirectX 11 و 12: مروری بر قابلیتها
- 60. بهبود عملکرد با Multithreading
- 61. استفاده از دستورالعملهای SIMD برای بهینهسازی
- 62. مقدمهای بر Pixel Shaderها
- 63. مقدمهای بر Vertex Shaderها
- 64. مقدمهای بر Geometry Shaderها
- 65. مقدمهای بر Compute Shaderها
- 66. تکنیکهای Render-to-Texture پیشرفته
- 67. پیادهسازی Water Simulation
- 68. پیادهسازی Cloth Simulation
- 69. پیادهسازی Grass Simulation
- 70. ایجاد Environment Mapping پیشرفته
- 71. ایجاد Volumetric Lighting
- 72. استفاده از Deferred Rendering
- 73. استفاده از Forward+ Rendering
- 74. پیادهسازی Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 75. پیادهسازی Screen Space Reflections (SSR)
- 76. پیادهسازی Motion Blur
- 77. پیادهسازی Chromatic Aberration
- 78. اصلاح خطاهای رنگی (Color Grading)
- 79. مدیریت سطوح LOD (Level of Detail)
- 80. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 81. بررسی کتابخانه-های کمکی DirectX
- 82. استفاده از کتابخانه FX (Effects) در DirectX
- 83. نوشتن Shaderهای پیشرفتهتر
- 84. آشنایی با Tessellation
- 85. استفاده از DirectX Raytracing
- 86. فیزیک مبتنی بر PBR (Physically Based Rendering)
- 87. متریالها و Shaderهای PBR
- 88. نورپردازی مبتنی بر PBR
- 89. ساخت سایههای PBR
- 90. اصلاح خطاهای PBR
- 91. مبانی کار با Physically Based Lighting (PBL)
- 92. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 93. ایجاد Pipeline state objects
- 94. استفاده از asynchronous compute در DirectX
- 95. بهینهسازی برای mobile devices
- 96. نکات و ترفندهای پیشرفته در Shader Programming
- 97. عیبیابی در Shader Programming
- 98. آیندهی DirectX و گرافیک در بازیها
- 99. بررسی نمونه کدهای پیچیده و حرفهای
- 100. جمعبندی و مرور کلی دوره
تگها:
DirectX
DirectX Game Programming
DirectX فارسی
Game Development
Special Effects
Special Effects Game Programming with DirectX
آموزش DirectX
آموزش توسعه بازی
آموزش گرافیک بازی
برنامهنویسی بازی
تکنیکهای جلوههای ویژه
توسعه بازی کامپیوتری
جلوههای ویژه DirectX
جلوههای ویژه بازی
گرافیک بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.