کتاب اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی به دنیای Amstrad و بازیهای نوستالژیک خوش آمدید! آیا خاطرات شیرین بازی با کنسول Amstra...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی
موضوع کلی: بازیهای کامپیوتری و کنسولهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی و طراحی بازی برای Amstrad
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای Amstrad
- 2. تاریخچه Amstrad CPC
- 3. چرا Amstrad؟ جذابیت بازیهای قدیمی
- 4. شناخت سختافزار Amstrad CPC
- 5. پردازنده Z80: قلب تپنده Amstrad
- 6. حافظه RAM و ROM در Amstrad
- 7. کارتریجها و دیسکتها
- 8. کنترلرها و ورودیهای Amstrad
- 9. صفحه کلید Amstrad: دوست و دشمن برنامهنویس
- 10. حافظه ویدیویی: چالشها و فرصتها
- 11. تشریح کامل حالتهای گرافیکی Amstrad
- 12. حالت 0: بیشترین پیکسل، کمترین رنگ
- 13. حالت 1: تعادل بین جزئیات و رنگ
- 14. حالت 2: رنگارنگترین حالت Amstrad
- 15. آشنایی با زبان BASIC در Amstrad
- 16. دستورات اولیه BASIC
- 17. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 18. دستورات شرطی و حلقهها در BASIC
- 19. کار با گرافیک در BASIC: PLOT و DRAW
- 20. دستورات صوتی در BASIC
- 21. مدیریت فایلها در BASIC
- 22. کار با صفحة کلید در BASIC
- 23. مقدمه ای بر زبان اسمبلی (Assembly)
- 24. چرا اسمبلی؟ قدرت و سرعت
- 25. آشنایی با دستورات پایه اسمبلی Z80
- 26. رجیسترها و معماری Z80
- 27. نحو (Syntax) زبان اسمبلی Z80
- 28. دستورات انتقال داده
- 29. دستورات حسابی و منطقی
- 30. دستورات پرش و شرطی
- 31. استفاده از وقفهها (Interrupts)
- 32. ورود به دنیای طراحی بازی
- 33. مفاهیم پایه طراحی بازی
- 34. چرخه حیات یک بازی
- 35. ایدهپردازی و طرح اولیه بازی
- 36. قوانین و مکانیکهای بازی
- 37. ساختار کلی یک بازی ساده
- 38. شخصیتها و اشیاء بازی
- 39. محیط و مراحل بازی
- 40. طراحی واسط کاربری (UI)
- 41. طراحی بصری (Visual Design)
- 42. کار با پیکسلها و نقشهها (Tiles)
- 43. ابزارهای طراحی گرافیک برای Amstrad
- 44. ساخت Sprite ها
- 45. انیمیشن Sprite ها
- 46. استفاده از Palettes رنگی
- 47. بهینهسازی گرافیک
- 48. انتقال مستقیم به حافظه ویدیویی
- 49. مدیریت حافظه ویدیویی
- 50. مفهوم Front Buffer و Back Buffer
- 51. تکنیکهای Scroll کردن
- 52. Scroll کردن افقی
- 53. Scroll کردن عمودی
- 54. Scroll کردن ترکیبی
- 55. مفاهیم صدا در بازی
- 56. محدودیتهای صوتی Amstrad
- 57. تولید افکتهای صوتی ساده
- 58. موسیقی در بازیهای Amstrad
- 59. استفاده از تراشه صوتی Amstrad
- 60. ساخت ملودیهای ساده
- 61. مقدمه ای بر برنامهنویسی بازی در اسمبلی
- 62. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 63. فراخوانی روتینهای BASIC از اسمبلی
- 64. انتقال گرافیک با اسمبلی
- 65. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 66. الگوریتمهای ساده برخورد
- 67. تشخیص برخورد مستطیلی
- 68. تشخیص برخورد دایرهای
- 69. پیادهسازی منطق بازی در اسمبلی
- 70. مدیریت ورودی کاربر در اسمبلی
- 71. کنترل شخصیت با صفحه کلید
- 72. تکنیکهای مدیریت زمان بازی
- 73. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 74. بهینهسازی کد اسمبلی
- 75. پیدا کردن گلوگاههای (Bottlenecks) برنامه
- 76. تکنیکهای بهینهسازی سرعت
- 77. استفاده از حافظه کمتر
- 78. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 79. مفاهیم پلتفرمر
- 80. حرکت شخصیت در پلتفرمر
- 81. جاذبه و پرش
- 82. ساخت سکوها و موانع
- 83. پیادهسازی منطق دشمنان
- 84. تشخیص برخورد با دشمنان
- 85. جمعآوری آیتمها
- 86. طراحی بازیهای شوتر
- 87. مکانیکهای شوتر
- 88. شلیک و گلوله
- 89. دشمنان متحرک
- 90. امتیازدهی
- 91. مقدمه ای بر بازیهای آرکید
- 92. ویژگیهای بازیهای آرکید
- 93. طراحی مراحل پیچیده
- 94. مدیریت چندین دشمن
- 95. بازیهای حافظه محور (Memory Games)
- 96. مفهوم و ساختار بازیهای حافظه
- 97. پیادهسازی منطق تطبیق
- 98. بازیهای معمایی و پازل
- 99. انواع پازلها
- 100. طراحی منطق پازل
تگها:
Amstrad
Amstrad CPC
Amstrad Games
Amstrad Programming
Game Development
Retro Computing
Retro Gaming
The Amstrad Games Book
آمسترد
بازیسازی
بازیهای قدیمی
برنامهنویسی بازی
ساخت بازی آمسترد
کنسولهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.