کتاب از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic آیا رویای ساخت بازی‌های خودت را داری؟ ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری با Visual Basic

موضوع میانی: آموزش DirectX 8 برای Visual Basic

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی و گرافیک کامپیوتری
  • 2. معرفی Visual Basic برای توسعه بازی
  • 3. مروری بر DirectX
  • 4. چرا DirectX 8 برای Visual Basic؟
  • 5. نصب ابزارهای توسعه DirectX
  • 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 7. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
  • 8. اصول ترسیم در DirectX
  • 9. مفهوم Device در DirectX
  • 10. ایجاد و مدیریت Device
  • 11. تنظیمات Device
  • 12. رندرینگ اولیه: پاک کردن صفحه
  • 13. ترسیم اشکال ساده: خطوط
  • 14. ترسیم اشکال ساده: مستطیل ها
  • 15. ترسیم اشکال ساده: دایره ها
  • 16. مفهوم Vertex Buffer
  • 17. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
  • 18. فرمت های Vertex
  • 19. تنظیمات Vertex Stream
  • 20. ترسیم اشکال پیچیده تر با Vertex Buffer
  • 21. مفهوم Index Buffer
  • 22. ایجاد و استفاده از Index Buffer
  • 23. ارتباط Vertex و Index Buffer
  • 24. ترسیم مش های ساده
  • 25. مقدمه ای بر Texture ها
  • 26. بارگذاری و مدیریت Texture ها
  • 27. تنظیمات Texture Filtering
  • 28. مفهوم Sprite
  • 29. ترسیم Sprite ها
  • 30. انیمیشن Sprite
  • 31. مفهوم Sprite Batch
  • 32. استفاده از Sprite Batch برای بهبود عملکرد
  • 33. مفهوم Direct3D
  • 34. تنظیمات اولیه Direct3D
  • 35. دوربین ها در Direct3D
  • 36. ماتریس های Transform: Translation
  • 37. ماتریس های Transform: Rotation
  • 38. ماتریس های Transform: Scaling
  • 39. ترکیب ماتریس ها
  • 40. مدل سازی سه بعدی: مفاهیم اولیه
  • 41. بارگذاری مدل های سه بعدی ساده
  • 42. استفاده از Vertex Shader
  • 43. مفهوم Shader Model 1.1
  • 44. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 45. کار با ورودی ها و خروجی های Vertex Shader
  • 46. تنظیمات Pixel Shader
  • 47. مفهوم Pixel Shader Model 1.1
  • 48. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 49. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 50. مدل های ساده نورپردازی
  • 51. نورپردازی جهت دار (Directional Light)
  • 52. نورپردازی نقطه ای (Point Light)
  • 53. نورپردازی موضعی (Spotlight)
  • 54. کار با Normal ها
  • 55. محاسبات نورپردازی با Normal ها
  • 56. متریال ها و ویژگی های آن ها
  • 57. تنظیم رنگ متریال
  • 58. شفافیت (Alpha Blending)
  • 59. ترکیب بندی (Composition)
  • 60. مفهوم Z-Buffer
  • 61. تنظیمات Z-Buffer
  • 62. مرتب سازی اشیاء برای رندرینگ صحیح
  • 63. مقدمه ای بر انیمیشن
  • 64. انیمیشن بر اساس فریم
  • 65. انیمیشن با استفاده از Vertex Shader
  • 66. انیمیشن با استفاده از Sprite
  • 67. مفاهیم واقع گرایانه تر در گرافیک
  • 68. مفهوم نورپردازی پیشرفته
  • 69. نورپردازی محیطی (Ambient Light)
  • 70. نورپردازی بازتابی (Reflective Surfaces)
  • 71. نورپردازی بازتاب داخلی (Refractive Surfaces)
  • 72. تکنیک های Anti-Aliasing
  • 73. مفهوم Frame Rate و V-Sync
  • 74. مدیریت زمان در بازی
  • 75. اصول فیزیک در بازی های دو بعدی
  • 76. حرکت و برخورد در بازی های دو بعدی
  • 77. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 78. مدیریت برخورد (Collision Response)
  • 79. انتقال مفاهیم دو بعدی به سه بعدی
  • 80. اصول گرافیک سه بعدی
  • 81. دوربین های سه بعدی پیشرفته
  • 82. مسیرهای انیمیشن دوربین
  • 83. مفهوم Skybox / Skydome
  • 84. انیمیشن مدل های سه بعدی پیچیده
  • 85. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 86. طراحی سیستم ذرات
  • 87. پیاده سازی سیستم ذرات در Visual Basic
  • 88. کار با فرمت های فایل صوتی DirectX
  • 89. پخش صداهای ساده
  • 90. پخش موسیقی پس زمینه
  • 91. مفهوم افکت های صوتی
  • 92. استفاده از افکت های صوتی
  • 93. مدیریت منابع صوتی
  • 94. مقدمه ای بر ورودی های کاربر
  • 95. کار با کیبورد
  • 96. کار با ماوس
  • 97. کار با جوی استیک
  • 98. ساخت منوهای بازی
  • 99. پیاده سازی HUD (Head-Up Display)
  • 100. ذخیره و بارگذاری بازی
تگ‌ها: 2D Games 3D Games Beginner Game Development DirectX 8 DirectX 8 and Visual Basic Development DirectX 8 Tutorial Game Development graphics programming Visual Basic آموزش DirectX 8 بازی سازی با ویژوال بیسیک برنامه نویسی گرافیک توسعه بازی دایرکت ایکس 8 ویژوال بیسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.