کتاب قوانین بازی: خلق تجربه‌های معنادار و جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

قوانین بازی: خلق تجربه‌های معنادار و جذاب | دوره طراحی بازی قوانین بازی: خلق تجربه‌های معنادار و جذاب دوره جامع طراحی بازی و تجربه تعاملی با الهام از "Rules of Play" معرفی دوره آیا تا به حال فکر کرده‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره قوانین بازی: خلق تجربه‌های معنادار و جذاب

موضوع کلی: طراحی بازی و تجربه تعاملی

موضوع میانی: مبانی نظری و عملی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: تعریف بازی و تعامل
  • 2. ماهیت بازی: فراتر از سرگرمی
  • 3. چرا بازی می‌کنیم؟ انگیزه‌ها و نیازهای بازیکنان
  • 4. تاریخچه مختصر طراحی بازی
  • 5. اصول اساسی "Rules of Play": قانون، بازی، بازیکن، هدف
  • 6. بازی به مثابه سیستم‌های تعاملی
  • 7. تعریف تعامل در بازی
  • 8. انواع تعامل: تعامل با سیستم، تعامل با بازیکنان، تعامل با روایت
  • 9. قوانین: چارچوب عمل در بازی
  • 10. انواع قوانین: صریح، ضمنی، فراقوانین
  • 11. تأثیر قوانین بر رفتار بازیکن
  • 12. نقش ساختار در طراحی بازی
  • 13. بازی به مثابه یک فضای محدود
  • 14. هدف: جهت‌دهی و انگیزش بازیکن
  • 15. تعریف هدف در بازی
  • 16. انواع اهداف: اصلی، فرعی، پنهان
  • 17. چالش: ایجاد تنش و جذابیت
  • 18. تعریف چالش و انواع آن
  • 19. توازن میان چالش و مهارت بازیکن
  • 20. واکنش: بازخورد سیستم به اعمال بازیکن
  • 21. اهمیت بازخورد در بازی
  • 22. انواع بازخورد: بصری، صوتی، لمسی
  • 23. نتیجه: پایان‌بذیری و دستاورد
  • 24. انواع نتیجه در بازی
  • 25. تأثیر نتیجه بر تجربه بازیکن
  • 26. معنا: درک و تفسیر بازیکن از بازی
  • 27. ساخت معنا از طریق تعامل
  • 28. تجربه بازیکن: کل‌نگری در طراحی
  • 29. عناصر سازنده تجربه بازیکن
  • 30. روانشناسی تجربه بازیکن
  • 31. درک بازیکن: انواع بازیکنان و سبک‌های بازی
  • 32. پرتفولیوهای بازیکن (Gamer Typologies)
  • 33. کارل یونگ و کهن‌الگوها در بازی
  • 34. استراتژی‌های بازی: از تصمیم‌گیری تا یادگیری
  • 35. تحلیل تصمیم‌گیری در بازی
  • 36. نظریه بازی‌ها و کاربردهای آن
  • 37. یادگیری در بازی: از کشف تا تسلط
  • 38. منحنی یادگیری (Learning Curve)
  • 39. راهنما و آموزش (Tutorialization)
  • 40. سیستم‌های کنترلی: چگونه بازیکن با بازی ارتباط برقرار می‌کند
  • 41. انواع کنترلرها و ورودی‌ها
  • 42. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 43. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 44. طراحی سیستم‌های انگیزشی
  • 45. مدل‌های پاداش‌دهی
  • 46. اقتصاد بازی: مدیریت منابع و ارزش
  • 47. مفهوم منابع در بازی
  • 48. چرخه اقتصاد بازی
  • 49. مکانیک‌های بازی: اجزای بنیادی
  • 50. تعریف مکانیک بازی
  • 51. انواع مکانیک‌های بازی
  • 52. کنش‌ها و انتخاب‌ها: قلب تعامل
  • 53. طراحی کنش‌های بازیکن
  • 54. پیامدهای انتخاب‌های بازیکن
  • 55. روندها (Trends) و الگوها (Patterns) در بازی
  • 56. شناسایی و طراحی روندها
  • 57. مدیریت پیچیدگی در بازی
  • 58. مفهوم پیچیدگی و سطوح آن
  • 59. کاهش و افزایش پیچیدگی
  • 60. اجتماعی بودن بازی: تعامل با دیگران
  • 61. انواع تعاملات اجتماعی در بازی
  • 62. طراحی بازی‌های چندنفره
  • 63. رقابت و همکاری در بازی
  • 64. مرزهای رقابت و همکاری
  • 65. طراحی مکانیک‌های رقابتی و مشارکتی
  • 66. روایت و داستان‌گویی در بازی
  • 67. رابطه روایت و گیم‌پلی
  • 68. سبک‌های روایت در بازی
  • 69. طراحی روایت از طریق مکانیک‌ها
  • 70. فضا و جهان بازی
  • 71. طراحی محیط و دنیای بازی
  • 72. تأثیر فضا بر تجربه بازیکن
  • 73. موسیقی و صدا در بازی
  • 74. نقش صدا و موسیقی در ایجاد اتمسفر
  • 75. طراحی صدا و جلوه‌های صوتی
  • 76. طراحی بصری بازی
  • 77. سبک‌های هنری و بصری
  • 78. تأثیر گرافیک بر تجربه بازیکن
  • 79. تست بازی و جمع‌آوری بازخورد
  • 80. اهمیت تست بازی
  • 81. روش‌های تست بازی
  • 82. تکرار و پالایش طراحی (Iteration and Refinement)
  • 83. فرایند تکرار در طراحی بازی
  • 84. چگونه از بازخورد استفاده کنیم؟
  • 85. بازی‌های رومیزی در مقابل بازی‌های دیجیتال
  • 86. درس‌هایی از بازی‌های رومیزی
  • 87. درس‌هایی از بازی‌های ویدئویی
  • 88. بازی‌های آموختنی (Serious Games)
  • 89. کاربرد بازی در آموزش و توسعه
  • 90. طراحی بازی‌های آموختنی
  • 91. بازی و فرهنگ
  • 92. تأثیر بازی بر فرهنگ
  • 93. بازی به مثابه ابزار اجتماعی
  • 94. اخلاق در طراحی بازی
  • 95. مسئولیت طراحان بازی
  • 96. پایداری و توسعه پایدار در طراحی بازی
  • 97. مفاهیم پیشرفته در قوانین بازی
  • 98. قوانین دینامیک و تطبیقی
  • 99. قوانین پنهان و تله‌های طراحی
  • 100. بازی‌های جهان باز (Open World)
تگ‌ها: Engaging Experiences Experience Design Game Design Game Design Foundations Interactive Experience Meaningful Play Rules of Play تجربه تعاملی طراحی بازی طراحی تجربه قوانین بازی مبانی طراحی بازی نظریه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.