کتاب کاربرد ابزارهای دیجیتال و واقعیت افزوده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع کاربرد ابزارهای دیجیتال و واقعیت افزوده در معماری | پرزانته و ارائه حرفه‌ای دوره جامع کاربرد ابزارهای دیجیتال و واقعیت افزوده در معماری: پرزانته‌ای بی‌نظیر برای دنیای مدرن معرفی دوره آیا می‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد ابزارهای دیجیتال و واقعیت افزوده

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی تاریخ و نظریه معماری
  • 2. آشنایی با تاریخ معماری جهان
  • 3. معماری مصر باستان
  • 4. معماری یونان باستان
  • 5. معماری روم باستان
  • 6. معماری بیزانس
  • 7. معماری رومانسک
  • 8. معماری گوتیک
  • 9. معماری رنسانس
  • 10. معماری باروک
  • 11. معماری روکوکو
  • 12. معماری نئوکلاسیک
  • 13. معماری مدرن
  • 14. معماری پست مدرن
  • 15. نظریه های معماری کلاسیک
  • 16. نظریه های معماری مدرن
  • 17. نظریه های معماری پست مدرن
  • 18. مفاهیم کلیدی در نظریه معماری
  • 19. فضا در معماری
  • 20. نور در معماری
  • 21. فرم در معماری
  • 22. عملکرد در معماری
  • 23. زمینه در معماری
  • 24. مبانی ارائه و پرزانته معماری
  • 25. آشنایی با اصول طراحی گرافیک در معماری
  • 26. رنگ در ارائه معماری
  • 27. ترکیب بندی در ارائه معماری
  • 28. تایپوگرافی در ارائه معماری
  • 29. چیدمان در ارائه معماری
  • 30. اسکیس و راندو
  • 31. پرسپکتیو
  • 32. تصاویر دوبعدی
  • 33. تصاویر سه بعدی
  • 34. ماکت سازی
  • 35. پوستر معماری
  • 36. پاورپوینت معماری
  • 37. آشنایی با ابزارهای دیجیتال در معماری
  • 38. مدلسازی سه بعدی با SketchUp
  • 39. مدلسازی سه بعدی با Revit
  • 40. مدلسازی سه بعدی با Rhino
  • 41. رندرینگ با V-Ray
  • 42. رندرینگ با Lumion
  • 43. رندرینگ با Enscape
  • 44. پس پردازش تصاویر با Photoshop
  • 45. ویرایش ویدئو با Premiere Pro
  • 46. آشنایی با واقعیت افزوده (AR)
  • 47. مفاهیم پایه واقعیت افزوده
  • 48. کاربردهای واقعیت افزوده در معماری
  • 49. ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 50. Unity برای واقعیت افزوده
  • 51. ARCore
  • 52. ARKit
  • 53. ساخت تجربه های واقعیت افزوده ساده
  • 54. ایجاد مارکرهای واقعیت افزوده
  • 55. پیاده سازی مدل های سه بعدی در واقعیت افزوده
  • 56. تعامل با اشیا مجازی در واقعیت افزوده
  • 57. بهینه سازی مدل های سه بعدی برای واقعیت افزوده
  • 58. تست و دیباگ برنامه های واقعیت افزوده
  • 59. ارائه معماری با واقعیت افزوده
  • 60. نحوه استفاده از واقعیت افزوده در ارائه های معماری
  • 61. ایجاد تورهای مجازی با واقعیت افزوده
  • 62. ایجاد تجربیات تعاملی برای مشتریان
  • 63. ارائه پروژه ها با استفاده از تبلت و گوشی هوشمند
  • 64. ارائه پروژه ها با استفاده از هدست های واقعیت افزوده
  • 65. بهترین شیوه های ارائه واقعیت افزوده
  • 66. نکات و ترفندهای ارائه معماری
  • 67. داستان سرایی در ارائه معماری
  • 68. ارائه جذاب و مؤثر
  • 69. ارائه به کارفرما
  • 70. ارائه به اساتید و منتقدین
  • 71. ارائه در کنفرانس ها و نمایشگاه ها
  • 72. ساخت پورتفولیو دیجیتال
  • 73. آشنایی با وبسایت های به اشتراک گذاری پروژه های معماری
  • 74. بهینه سازی پورتفولیو برای نمایش در واقعیت افزوده
  • 75. آینده واقعیت افزوده در معماری
  • 76. روندهای جدید در واقعیت افزوده
  • 77. ادغام واقعیت افزوده با سایر فناوری ها
  • 78. چالش ها و فرصت های واقعیت افزوده در معماری
  • 79. مطالعات موردی: پروژه های معماری با واقعیت افزوده
  • 80. اخلاق در استفاده از واقعیت افزوده
  • 81. حریم خصوصی و واقعیت افزوده
  • 82. امنیت داده ها در واقعیت افزوده
  • 83. کارگاه عملی: ساخت یک برنامه واقعیت افزوده ساده
  • 84. کارگاه عملی: ارائه یک پروژه معماری با واقعیت افزوده
  • 85. پروژه پایانی: طراحی و ارائه یک پروژه معماری با استفاده از ابزارهای دیجیتال و واقعیت افزوده
  • 86. در ادامه 15 سرفصل اضافی برای دوره "کاربرد ابزارهای دیجیتال و واقعیت افزوده" آورده شده است:
  • 87. مروری بر معماری نوین و مدرنیسم
  • 88. معماری پست مدرنیسم و دیکانستراکشن
  • 89. معماری معاصر و رویکردهای آن
  • 90. مبانی طراحی پایدار در معماری
  • 91. معماری و فناوری‌های هوشمند (Smart Architecture)
  • 92. تاریخچه و تحولات معماری معاصر ایران
  • 93. معماری ایرانی پس از اسلام
  • 94. عناصر و جزئیات معماری سنتی ایران
  • 95. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) و مفاهیم آن
  • 96. معرفی ابزارهای دیجیتال طراحی معماری (CAD/BIM)
  • 97. کاربرد نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری
  • 98. تکنیک‌های رندرینگ و بصری‌سازی در معماری
  • 99. مبانی واقعیت مجازی (VR) و ارتباط آن با معماری
  • 100. کاربرد واقعیت افزوده در فرآیند طراحی و ساخت
تگ‌ها: architectural history Architectural Presentation Architectural Theory ArchViz Augmented Reality Digital Architecture Digital Tools ابزارهای دیجیتال ارائه معماری پرزانته معماری تاریخ معماری معماری دیجیتال نظریه معماری واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.