کتاب Flash X: اسرار طراحی جلوههای ویژه و رابط کاربری جذاب در بازیهای دوبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
Flash X: اسرار طراحی جلوههای ویژه و رابط کاربری جذاب در بازیهای دوبعدی Flash X: اسرار طراحی جلوههای ویژه و رابط کاربری جذاب در بازیهای دوبعدی معرفی دوره آیا رویای ساخت بازیهای دوبعدی جذاب و پرفرو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Flash X: اسرار طراحی جلوههای ویژه و رابط کاربری جذاب در بازیهای دوبعدی
موضوع کلی: طراحی بازیهای دوبعدی
موضوع میانی: جلوههای ویژه و طراحی در Flash
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و فلش برای طراحی بازی
- 2. آشنایی با محیط کاربری Adobe Flash Professional
- 3. ابزارهای طراحی و رسم برداری در فلش
- 4. مفهوم لایهها و استفاده از آنها در صحنههای بازی
- 5. کار با نمادها (Symbols): گرافیک، موویکلیپ و دکمه
- 6. انیمیشن فریم به فریم و Tweening
- 7. مقدمهای بر Timeline و کار با فریمها
- 8. آشنایی با پنل Library و مدیریت محتوا
- 9. اصول اولیه بهینهسازی گرافیک برای بازی
- 10. تنظیمات سند (Document Settings) و ابعاد بازی
- 11. مقدمهای بر ActionScript 3.0 (AS3)
- 12. اولین کد AS3: نمایش Hello World
- 13. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- 14. توابع (Functions) و مفهوم پارامترها
- 15. عبارات شرطی (If/Else) و حلقهها (Loops)
- 16. آبجکتها و کلاسها: مفاهیم اولیه شیءگرایی
- 17. مقدمهای بر Display List و مدیریت آبجکتها
- 18. افزودن و حذف آبجکتها از Display List
- 19. کار با رویدادها (Events) و Event Listeners
- 20. رویدادهای ماوس و کیبورد برای کنترل بازی
- 21. ایجاد کلاسهای سفارشی برای اشیاء بازی
- 22. آشنایی با پکیجها (Packages) و سازماندهی کد
- 23. Debugging و یافتن خطاها در AS3
- 24. مدیریت زمانبندی با Timer و EnterFrame
- 25. استفاده از آبجکت Date و Math
- 26. معماری اصلی یک بازی دوبعدی در فلش
- 27. پیادهسازی حلقه بازی (Game Loop)
- 28. طراحی و کنترل شخصیت بازیکن
- 29. مکانیک حرکت پایه (Walk, Jump)
- 30. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- 31. سیستم امتیازدهی و مدیریت رکورد
- 32. ایجاد و مدیریت دشمنان و موانع
- 33. مکانیزم شلیک و گلوله (Bullet System)
- 34. مدیریت وضعیتهای بازی (شروع، بازی، پایان)
- 35. افزودن زندگی (Lives) و نوار سلامت (Health Bar)
- 36. ساخت سیستم Pick-up (آیتمهای قابل جمعآوری)
- 37. طراحی پلتفرمها و فیزیک ساده
- 38. ایجاد سیستمهای مبتنی بر زمان
- 39. ساخت سطوح (Levels) و انتقال بین آنها
- 40. اصول اولیه طراحی نقشه و Tile-based Games
- 41. مقدمهای بر جلوههای ویژه در بازیها
- 42. استفاده از فیلترهای (Filters) داخلی فلش (Blur, Drop Shadow)
- 43. ساخت جلوه انفجار با موویکلیپها
- 44. سیستم ذرات (Particle System) پایه
- 45. طراحی افکتهای دود و آتش با ذرات
- 46. پیادهسازی افکت آب و موج
- 47. ایجاد افکتهای نوری و سایه پویا
- 48. جلوههای ویژه هنگام ضربه و آسیب دیدن (Hit/Damage Effects)
- 49. افکتهای بصری هنگام جمعآوری آیتمها
- 50. استفاده از Masking برای جلوههای ویژه
- 51. انیمیشنهای فیزیکی ساده (Elasticity, Bounce)
- 52. ساخت افکت Slow Motion
- 53. جلوههای انتقال بین صحنهها (Transitions)
- 54. ایجاد افکتهای تکراری (Tiling Backgrounds/Foregrounds)
- 55. جلوههای پسزمینه متحرک (Parallax Scrolling)
- 56. ساخت افکتهای باران و برف
- 57. طراحی جلوههای ویژه جادویی (Magic Effects)
- 58. بهینهسازی جلوههای ویژه برای عملکرد بهتر
- 59. ساخت افکتهای تغییر شکل (Transform Effects)
- 60. پیادهسازی افکتهای هاله (Glow Effects)
- 61. افکتهای شکسته شدن و تخریب (Breakable Objects)
- 62. ساخت افکتهای بصری برای قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 63. جلوههای متنی متحرک (Animated Text Effects)
- 64. طراحی سیستم افکتهای آبشاری (Cascade Effects)
- 65. خلاصه و بهترین روشها در طراحی جلوههای ویژه
- 66. اصول طراحی رابط کاربری جذاب در بازیها
- 67. مولفههای اصلی UI: دکمهها، نوارها، متون
- 68. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) و منوی اصلی
- 69. ساخت دکمههای تعاملی و انیمیشنی
- 70. پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- 71. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن در HUD
- 72. طراحی نوار سلامت و نوار قدرت
- 73. ساخت صفحات مکث (Pause Menu)
- 74. طراحی صفحات پایان بازی (Game Over/Victory Screen)
- 75. استفاده از فونتها و تایپوگرافی در UI
- 76. ساخت سیستم پیامها و آموزشهای درون بازی (In-game Messages/Tutorials)
- 77. طراحی پنل تنظیمات (Options Menu)
- 78. پیادهسازی سیستم Inventory (موجودی)
- 79. مدیریت ورودیهای کاربر در UI (Text Input)
- 80. ساخت لودینگ اسکرینهای جذاب (Loading Screens)
- 81. اصول طراحی UI ریسپانسیو (Responsive UI)
- 82. بهبود تجربه کاربری (UX) در بازی
- 83. فیدبکهای بصری و صوتی در UI
- 84. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 85. بهترین روشها برای طراحی UI خلاقانه و کاربرپسند
- 86. مقدمهای بر صدا و موسیقی در بازیها
- 87. وارد کردن و مدیریت فایلهای صوتی در فلش
- 88. پخش افکتهای صوتی (SFX) در AS3
- 89. مدیریت موسیقی پسزمینه (BGM)
- 90. تنظیم حجم صدا و گزینههای صوتی
- 91. بهینهسازی کد و گرافیک برای عملکرد بالا
- 92. استفاده از Spritesheets و Texture Atlases
- 93. مدیریت حافظه (Memory Management) در AS3
- 94. بارگذاری دادههای خارجی (XML, JSON)
- 95. استفاده از کلاسهای BitmapData برای پردازش تصویر
- 96. مقدمهای بر شبکه و چندنفرهسازی (Multiplayer Basics)
- 97. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف (SWF, AIR)
- 98. اصول بازاریابی و انتشار بازی Flash
- 99. تست و اشکالزدایی پیشرفته
- 100. نگاهی به آینده طراحی بازی دوبعدی و فلش
تگها:
2D Games
ActionScript
AS3
Flash Development
Flash X
Game Animation
Game Art
Game Design
Game Mechanics
Game Tutorial
Interactive Design
UI design
Visual effects
بازی سازی
جلوه های ویژه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.