کتاب آموزش جامع توسعه برنامه‌های جاوا Embedded با Websphere Studio Device Developer: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آموزش جامع توسعه برنامه‌های جاوا Embedded با Websphere Studio Device Developer آموزش جامع توسعه برنامه‌های جاوا Embedded با Websphere Studio Device Developer: از صفر تا قهرمانی! آیا رویای ساختن دستگاه...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه برنامه‌های جاوا Embedded با Websphere Studio Device Developer: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار برای دستگاه‌های تعبیه‌شده

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های جاوا برای دستگاه‌های تعبیه‌شده با Websphere Studio Device Developer

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 2. چرا جاوا برای توسعه سیستم‌های تعبیه‌شده؟
  • 3. مروری بر ماشین‌های مجازی جاوا برای تعبیه‌شده (JVMs)
  • 4. معرفی Websphere Studio Device Developer (WSDD)
  • 5. تاریخچه و تکامل WSDD
  • 6. مزایا و معایب استفاده از WSDD
  • 7. محیط توسعه یکپارچه (IDE) WSDD
  • 8. نصب و پیکربندی WSDD در ویندوز
  • 9. تنظیمات اولیه و workspace در WSDD
  • 10. ایجاد اولین پروژه Embedded Java (Hello World)
  • 11. معرفی Java Platform, Micro Edition (Java ME)
  • 12. پیکربندی‌ها (Configurations): CLDC و CDC
  • 13. پروفایل‌ها (Profiles) در Java ME
  • 14. ماشین مجازی KVM (Kilo Virtual Machine)
  • 15. محدودیت‌ها و ملاحظات CLDC
  • 16. ساختار و چرخه حیات MIDlet
  • 17. نوشتن یک MIDlet ساده
  • 18. مدیریت رویدادها در MIDlet
  • 19. بسته‌بندی و اجرای MIDlet
  • 20. امنیت در MIDlet ها
  • 21. ایجاد و مدیریت پروژه‌های جاوا تعبیه‌شده در WSDD
  • 22. ساختار فایل و دایرکتوری پروژه‌ها
  • 23. استفاده از شبیه‌سازها (Emulators) و سیمولاتورها (Simulators)
  • 24. انتخاب و پیکربندی شبیه‌ساز دستگاه
  • 25. اجرای برنامه روی شبیه‌ساز
  • 26. اشکال‌زدایی (Debugging) با شبیه‌ساز
  • 27. مشاهده خروجی کنسول و لاگ‌ها
  • 28. مدیریت نسخه‌ها با Git در WSDD (پلاگین‌ها)
  • 29. مفهوم Device Runtime و Target Device
  • 30. سفارشی‌سازی تنظیمات ساخت و اجرا
  • 31. معرفی Java ME UI Toolkit (LCDUI)
  • 32. کلاس Display و Canvas
  • 33. Form و عناصر Form (TextField, ChoiceGroup, DateField)
  • 34. Command و CommandListener
  • 35. لیست‌ها (List) و Ticker
  • 36. توسعه UI برای دستگاه‌های با صفحه لمسی (Touch Screen)
  • 37. استفاده از Image ها در LCDUI
  • 38. گرافیک و ترسیم بر روی Canvas
  • 39. انیمیشن‌های ساده با Canvas
  • 40. بهبود تجربه کاربری در LCDUI
  • 41. مفاهیم ذخیره‌سازی داده در Embedded Java
  • 42. Record Management System (RMS) API
  • 43. ایجاد و مدیریت RecordStore
  • 44. خواندن و نوشتن رکوردها
  • 45. جستجو و فیلتر کردن رکوردها
  • 46. سازماندهی داده‌ها در RMS
  • 47. امنیت و رمزنگاری داده‌ها در RMS
  • 48. استفاده از FileConnection API (JSR 75) برای ذخیره‌سازی فایل
  • 49. مدیریت خطاها در ذخیره‌سازی داده
  • 50. بهترین روش‌ها برای پایداری داده‌ها
  • 51. معرفی Generic Connection Framework (GCF)
  • 52. ارتباطات HTTP با Connector.open()
  • 53. درخواست‌های GET و POST در HTTP
  • 54. استفاده از Sockets برای ارتباطات TCP/IP
  • 55. ارسال و دریافت داده با UDP Datagrams
  • 56. برقراری ارتباط با پورت‌های سریال (CommConnection)
  • 57. استفاده از USB Connection (اگر مرتبط با WSDD باشد)
  • 58. امنیت ارتباطات: HTTPS و SSL/TLS
  • 59. مدیریت خطا و Timeouts در شبکه
  • 60. توسعه کلاینت/سرور ساده
  • 61. معرفی Java Media API (JSR 135)
  • 62. پخش فایل‌های صوتی و تصویری
  • 63. ضبط صدا و تصویر
  • 64. Location API (JSR 179) برای خدمات مکان‌محور
  • 65. دسترسی به GPS و Cell ID
  • 66. Bluetooth API (JSR 82) برای ارتباطات بی‌سیم کوتاه‌برد
  • 67. یافتن دستگاه‌های بلوتوث و اتصال به آن‌ها
  • 68. ارسال و دریافت داده از طریق بلوتوث
  • 69. Sensor API (JSR 256) برای تعامل با حسگرها
  • 70. Native Methods و JNI (برای یکپارچه‌سازی با کد C/C++)
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته اشکال‌زدایی در WSDD
  • 72. استفاده از breakpoints و Watchpoints
  • 73. تحلیل Stack Trace و Heap Dump
  • 74. پروفایلینگ عملکرد (Performance Profiling) با WSDD
  • 75. تحلیل مصرف حافظه و CPU
  • 76. بهینه‌سازی کد برای منابع محدود
  • 77. مدیریت حافظه: Garbage Collection و Leak detection
  • 78. اصول تست واحد (Unit Testing) برای Embedded Java
  • 79. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 80. اشکال‌زدایی از راه دور (Remote Debugging) بر روی سخت‌افزار واقعی
  • 81. بسته‌بندی برنامه‌های Embedded Java
  • 82. فرمت‌های JAR و JAD
  • 83. تنظیمات manifest فایل
  • 84. امضای کد (Code Signing) و امنیت
  • 85. روش‌های استقرار برنامه روی دستگاه‌های واقعی
  • 86. استقرار از طریق USB و کارت حافظه
  • 87. استقرار از طریق Over-The-Air (OTA) Provisioning
  • 88. مدیریت و به‌روزرسانی برنامه‌ها پس از استقرار
  • 89. تعامل با سیستم عامل دستگاه (OS-level integration)
  • 90. سفارشی‌سازی Device Runtime برای سخت‌افزار خاص
  • 91. الگوهای طراحی (Design Patterns) در Embedded Java
  • 92. برنامه‌نویسی هم‌زمان (Concurrency) و مدیریت Thread ها
  • 93. مدیریت توان (Power Management) در دستگاه‌های تعبیه‌شده
  • 94. مفاهیم Real-Time Java (RTSJ) و ارتباط آن
  • 95. امنیت جامع در برنامه‌های تعبیه‌شده جاوا
  • 96. چالش‌ها و راه‌حل‌های توسعه برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 97. توسعه درایورهای سفارشی با جاوا (Custom Device Drivers)
  • 98. پروژه‌های عملی: ساخت یک ترموستات هوشمند با جاوا ME
  • 99. پروژه‌های عملی: ساخت یک سیستم مانیتورینگ از راه دور
  • 100. آینده توسعه Embedded Java و WSDD (یا جایگزین‌ها)
تگ‌ها: Device Development Embedded Java embedded systems Enterprise Java Full Stack Java IoT development J2ME Java Embedded Java Programming Java SE Embedded Mobile Development Software Development Web Development WebSphere Studio Websphere Studio Device Developer

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.