کتاب از طراحی دستی تا رندرهای سه بعدی: فرایند کامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از طراحی دستی تا رندرهای سه بعدی: دوره جامع ارائه و پرزانته معماری از طراحی دستی تا رندرهای سه بعدی: دوره جامع ارائه و پرزانته معماری دوره ای که رویاهای معماری شما را به واقعیت تبدیل می کند! معرفی دور...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از طراحی دستی تا رندرهای سه بعدی: فرایند کامل
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی دستی: ابزار و تکنیکها
- 2. آشنایی با انواع مدادها و کاربرد آنها
- 3. کاغذهای طراحی: انتخاب مناسب برای هر تکنیک
- 4. خطوط پایه: تمرین و تسلط بر انواع خطوط
- 5. پرسپکتیو یک نقطهای: اصول و تمرینات اولیه
- 6. پرسپکتیو دو نقطهای: ایجاد عمق و واقعگرایی
- 7. پرسپکتیو سه نقطهای: دید پرنده و دید مورچهای
- 8. سایهزنی دستی: ایجاد حجم و بعد
- 9. تکنیکهای هاشور زدن: انواع و کاربردها
- 10. رنگآمیزی دستی: مقدمات و اصول اولیه
- 11. آبرنگ: تکنیکهای پایه و تمرینات عملی
- 12. مداد رنگی: لایهبندی و ایجاد بافت
- 13. ماژیک: استفاده در اسکیس و راندو
- 14. اسکیسهای سریع: ثبت ایدهها و کانسپتها
- 15. راندو: ارائه نهایی طرح با دست
- 16. مبانی تاریخ معماری: دوران باستان
- 17. معماری مصر باستان: اهرام و معابد
- 18. معماری یونان باستان: ستونها و نسبتها
- 19. معماری روم باستان: طاقها و گنبدها
- 20. مبانی تاریخ معماری: قرون وسطی
- 21. معماری رومانسک: استحکام و سادگی
- 22. معماری گوتیک: ارتفاع و نور
- 23. مبانی تاریخ معماری: رنسانس و باروک
- 24. معماری رنسانس: تقارن و کلاسیک گرایی
- 25. معماری باروک: تجمل و حرکت
- 26. مبانی تاریخ معماری: مدرن
- 27. معماری مدرن: عملکردگرایی و سادگی
- 28. معماری پست مدرن: تنوع و بازی با فرم
- 29. نظریههای معماری: مبانی و مفاهیم
- 30. عملکردگرایی در معماری: فرم تابع عملکرد
- 31. ساختارگرایی در معماری: تاکید بر اجزا و سیستم
- 32. پایداري در معماري: اصول و ضوابط
- 33. معماری بومی: انطباق با محیط زیست
- 34. انسان شناسی در معماری: نیازهای انسانی در فضا
- 35. مقدمهای بر نرمافزارهای مدلسازی سه بعدی
- 36. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار SketchUp
- 37. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار Rhino
- 38. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار Revit
- 39. ابزارهای پایه مدلسازی در SketchUp
- 40. ابزارهای پایه مدلسازی در Rhino
- 41. ابزارهای پایه مدلسازی در Revit
- 42. ایجاد احجام ساده در SketchUp
- 43. ایجاد احجام ساده در Rhino
- 44. ایجاد احجام ساده در Revit
- 45. ویرایش احجام در SketchUp
- 46. ویرایش احجام در Rhino
- 47. ویرایش احجام در Revit
- 48. وارد کردن فایلهای CAD به نرمافزارهای سه بعدی
- 49. ایجاد نما و مقطع در نرمافزارهای سه بعدی
- 50. مدلسازی پیشرفته: سطوح پیچیده در Rhino
- 51. مدلسازی پیشرفته: BIM در Revit
- 52. مدلسازی پیشرفته: پلاگینها در SketchUp
- 53. آشنایی با متریالها و بافتها
- 54. اعمال متریال به مدل در SketchUp
- 55. اعمال متریال به مدل در Rhino
- 56. اعمال متریال به مدل در Revit
- 57. تنظیم نورپردازی در SketchUp
- 58. تنظیم نورپردازی در Rhino
- 59. تنظیم نورپردازی در Revit
- 60. مقدمهای بر نرمافزارهای رندرینگ
- 61. آشنایی با پلاگین V-Ray
- 62. آشنایی با پلاگین Enscape
- 63. تنظیمات رندرینگ پایه در V-Ray
- 64. تنظیمات رندرینگ پایه در Enscape
- 65. تنظیمات دوربین در V-Ray
- 66. تنظیمات دوربین در Enscape
- 67. نورپردازی پیشرفته در V-Ray
- 68. نورپردازی پیشرفته در Enscape
- 69. ایجاد رندرهای واقعگرایانه در V-Ray
- 70. ایجاد رندرهای واقعگرایانه در Enscape
- 71. پس پردازش رندرها در Photoshop
- 72. بهبود رنگ و نور در Photoshop
- 73. اضافه کردن عناصر انسانی و گیاهی در Photoshop
- 74. ایجاد پرزانته دستی و دیجیتال: اصول و مبانی
- 75. طراحی شیت بندی: ترکیب بندی و چیدمان عناصر
- 76. انتخاب فونت مناسب: خوانایی و زیبایی
- 77. استفاده از رنگها در پرزانته: ایجاد حس و تاثیر
- 78. ارائه کانسپت: بیان ایده اصلی طرح
- 79. ارائه سایت پلان: نمایش موقعیت و محیط
- 80. ارائه پلانها و مقاطع: وضوح و دقت
- 81. ارائه نماها و پرسپکتیوها: جذابیت و واقعگرایی
- 82. ایجاد دیاگرام: نمایش اطلاعات به صورت بصری
- 83. تهیه ماکت: مدلسازی فیزیکی طرح
- 84. انواع ماکت: مفهومی، مطالعاتی، اجرایی
- 85. مواد و ابزار ماکتسازی
- 86. تکنیکهای ساخت ماکت
- 87. ارائه شفاهی: فن بیان و زبان بدن
- 88. آمادهسازی پاورپوینت: اسلایدها و محتوا
- 89. نحوه پاسخگویی به سوالات: تسلط و اعتماد به نفس
- 90. ایجاد انیمیشن: متحرک سازی طرح
- 91. مقدمهای بر نرمافزارهای انیمیشنسازی
- 92. نحوه خروجی گرفتن رندر با کیفیت بالا
- 93. بهینه سازی مدل سه بعدی برای رندرینگ
- 94. نکات کلیدی در ارائه حرفهای
- 95. **ترکیببندی و کادربندی در طراحی دستی**
- 96. **طراحی از اشیاء و فضاهای پیچیده**
- 97. **مقدمات مدلسازی سهبعدی: اصول و نرمافزارها**
- 98. **مدلسازی سهبعدی پیشرفته: تکنیکهای حجمی و جزئیات**
- 99. **نورپردازی و متریالدهی در رندرهای سهبعدی**
- 100. **پستپروداکشن و ویرایش رندرهای سهبعدی**
تگها:
3D rendering
Architectural Presentation
Architectural Visualization
Architectural Workflow
Hand Drawing
آموزش معماری
پرزانته معماری
رندر سه بعدی
طراحی دستی
طراحی معماری
فرایند طراحی معماری
ویژوالیزیشن معماری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.