کتاب از ایده تا واقعیت: راهنمای گام به گام طراحی بازی بر اساس Game Design Process با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از ایده تا واقعیت: راهنمای گام به گام طراحی بازی بر اساس Game Design Process آیا رویای ساخت بازی ویدیویی خودتان را در سر دارید؟ "از ایده تا واقعیت" راه حل شماست! تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از ایده تا واقعیت: راهنمای گام به گام طراحی بازی بر اساس Game Design Process
موضوع کلی: طراحی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فرآیند طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای ویدیویی
- 2. چرا فرآیند طراحی بازی اهمیت دارد؟
- 3. نقش طراح بازی در تیم توسعه
- 4. درک چرخه حیات توسعه بازی (GDLC)
- 5. مفاهیم کلیدی و واژگان طراحی بازی
- 6. انواع ژانرهای بازی و ویژگیهای آنها
- 7. اهمیت تجربه بازیکن (Player Experience - PX)
- 8. تفکر سیستمی در طراحی بازی
- 9. اصول طراحی تکرارشونده (Iterative Design)
- 10. ابزارها و نرمافزارهای اولیه طراحان بازی
- 11. از جرقه ایده تا مفهوم بازی
- 12. تکنیکهای طوفان فکری و تولید ایده
- 13. تعریف هسته اصلی بازی (Core Concept)
- 14. شناسایی مخاطبان هدف و نیازهایشان
- 15. طراحی حلقه اصلی گیمپلی (Core Loop)
- 16. تبیین دیدگاه و چشمانداز بازی (Game Vision)
- 17. نوشتن یک سند طرح اولیه (Pitch Document)
- 18. ایجاد Unique Selling Proposition (USP)
- 19. بررسی رقبا و تحلیل بازار
- 20. مدیریت محدوده پروژه و تعیین مقیاس
- 21. اهمیت تم (Theme) و داستان اولیه
- 22. بررسی منابع و محدودیتهای اولیه
- 23. طراحی احساسی و هدفگذاری عاطفی
- 24. طراحی برای انواع بازیکنان (Player Types)
- 25. مستندسازی اولیه ایدهها و مفاهیم
- 26. مقدمهای بر سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
- 27. ساختار و محتوای یک GDD جامع
- 28. اصول طراحی مکانیکهای بازی
- 29. تعریف قوانین و قواعد بازی
- 30. طراحی سیستمهای ورودی و کنترل
- 31. طراحی پازلها و چالشهای درون بازی
- 32. طراحی سیستمهای اقتصادی و پیشرفت
- 33. تعریف حالتهای بازی و جریان آن (Game States & Flow)
- 34. طراحی اولیه رابط کاربری (UI)
- 35. اصول تجربه کاربری (UX) در بازی
- 36. تکنیکهای نمونهسازی سریع (Rapid Prototyping)
- 37. نمونهسازی با کاغذ و قلم (Paper Prototyping)
- 38. نمونهسازی دیجیتال با ابزارهای ساده
- 39. ارزیابی و بازخوردگیری از نمونههای اولیه
- 40. اصول اولیه طراحی مرحله (Level Design)
- 41. استفاده از بلوکبندی (Blockout) در طراحی مراحل
- 42. طراحی دوربین و تجربه مشاهده بازیکن
- 43. طراحی سیستمهای راهنمایی و آموزشی (Tutorials)
- 44. طراحی سیستمهای پاداش و مجازات
- 45. مدیریت ریسک و نقاط ضعف طراحی
- 46. طراحی برای تعادل اولیه (Early Balancing)
- 47. بررسی سازگاری بصری و صوتی اولیه
- 48. مستندسازی جزئیات مکانیکها و سیستمها
- 49. اهمیت آزمایشپذیری در نمونهسازی
- 50. آمادهسازی برای فاز تولید
- 51. عمق بخشیدن به مکانیکها و سیستمهای بازی
- 52. طراحی و اجرای سیستمهای مبارزه
- 53. طراحی و اجرای سیستمهای هوش مصنوعی (AI)
- 54. طراحی پیشرفته مراحل و محیطها
- 55. اصول روایتگری و داستاننویسی در بازی
- 56. توسعه شخصیتها و جهان بازی (World-building)
- 57. طراحی دیالوگها و مکالمات
- 58. طراحی پیشرفته رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
- 59. پیادهسازی قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی
- 60. طراحی و اجرای سیستمهای بازخورد بصری و صوتی
- 61. یکپارچهسازی عناصر هنری (Art Integration)
- 62. طراحی و پیادهسازی صداگذاری و موسیقی
- 63. اصول انیمیشن برای گیمپلی
- 64. طراحی برای بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 65. طراحی برای بازیهای آنلاین و سرویسمحور (Live Ops)
- 66. مدلهای کسب درآمد و ملاحظات اخلاقی (Monetization)
- 67. روشهای تست بازی (Playtesting Methodologies)
- 68. جمعآوری و تحلیل دادههای تست بازی
- 69. چرخه بازخورد و تکرار در طراحی
- 70. مدیریت باگها و مشکلات طراحی
- 71. همکاری با تیم برنامهنویسی
- 72. همکاری با تیم هنری و صوتی
- 73. همکاری با تیم تضمین کیفیت (QA)
- 74. ارزیابی مداوم پیشرفت و کیفیت
- 75. مدیریت تغییرات در حین تولید
- 76. تنظیم نهایی تعادل و سختی بازی
- 77. طراحی منحنی سختی (Difficulty Curve)
- 78. بهبود تجربه ورود بازیکنان جدید (Onboarding)
- 79. طراحی محتوای پایان بازی (Endgame Content)
- 80. افزایش قابلیت بازی مجدد (Replayability)
- 81. طراحی سیستمهای دستاورد و تروفی (Achievements)
- 82. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) از دیدگاه طراحی
- 83. افزودن "آبمیوه" (Juice) و حس و حال به بازی
- 84. پولیش جلوههای بصری و صوتی
- 85. ملاحظات بومیسازی (Localization)
- 86. طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 87. آمادهسازی بازی برای ردهبندی سنی (Rating)
- 88. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
- 89. آزمایشهای نهایی و فاز بتا (Beta Testing)
- 90. مقابله با فشار کاری (Crunch) و حفظ سلامت تیم
- 91. استراتژی عرضه و اصول اولیه بازاریابی بازی
- 92. طراحی تجربه پس از عرضه (Post-Launch Experience)
- 93. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 94. طراحی محتوای قابل دانلود (DLC) و بهروزرسانیها
- 95. استفاده از دادهکاوی و تحلیلهای تلهمتری (Telemetry)
- 96. یادگیری از موفقیتها و شکستها
- 97. ترندها و آینده طراحی بازی
- 98. ساخت پورتفولیو و رزومه طراح بازی
- 99. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
- 100. تکامل نقش طراح بازی و یادگیری مستمر
تگها:
Character design
Game Design
game design guide
Game Design Principles
game design process
Game Design Process (کتاب)
game design tutorial
Game Development
game ideation
Game Systems
Level Design
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی بازی
ایده پردازی بازی
راهنمای طراحی بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
طراحی بازی های ویدیویی
طراحی سیستم بازی
طراحی شخصیت بازی
طراحی مراحل بازی
فرآیند طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.