کتاب کارگاه برنامهنویسی پروژه محور: از ایده تا خلق اولین نرمافزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کارگاه برنامهنویسی پروژه محور: از ایده تا خلق اولین نرمافزار کارگاه برنامهنویسی پروژه محور: از ایده تا خلق اولین نرمافزار 1. معرفی دوره: مسیر شکوفایی استعدادهای برنامهنویسی شما آیا تا به حال رویا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه برنامهنویسی پروژه محور: از ایده تا خلق اولین نرمافزار
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی پروژه محور
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم اولیه برنامهنویسی
- 2. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 3. نصب و راهاندازی Python
- 4. اولین برنامه: چاپ "Hello, World!"
- 5. متغیرها و انواع داده (integer, float, string, boolean)
- 6. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 7. ورودی و خروجی با کاربر
- 8. ساختارهای کنترلی: if, else, elif
- 9. حلقهها: for و while
- 10. لیستها (Lists)
- 11. دیکشنریها (Dictionaries)
- 12. تاپلها (Tuples)
- 13. مجموعهها (Sets)
- 14. توابع (Functions)
- 15. آرگومانهای توابع
- 16. مقادیر بازگشتی توابع
- 17. متغیرهای محلی و سراسری
- 18. وارد کردن ماژولها (Modules)
- 19. آشنایی با ماژول random
- 20. ایجاد اعداد تصادفی
- 21. آشنایی با ماژول math
- 22. توابع ریاضیاتی
- 23. کار با رشتهها: برش، ادغام، جستجو
- 24. فرمتبندی رشتهها
- 25. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 26. مدیریت خطاها: try, except
- 27. آشنایی با کلاسها و اشیاء (Object-Oriented Programming)
- 28. تعریف کلاس
- 29. ایجاد اشیاء
- 30. متدها (Methods)
- 31. وراثت (Inheritance)
- 32. چندریختی (Polymorphism)
- 33. کپسوله سازی (Encapsulation)
- 34. کار با کتابخانه GUI: Tkinter
- 35. ایجاد پنجره اصلی
- 36. برچسبها (Labels)
- 37. دکمهها (Buttons)
- 38. فیلدهای ورودی (Entry)
- 39. جعبه متن (Text)
- 40. جعبه لیست (Listbox)
- 41. چک باکس (Checkbutton)
- 42. رادیو باتن (Radiobutton)
- 43. مدیریت چیدمان (Layout Managers): pack, grid, place
- 44. ایجاد منو (Menu)
- 45. دیالوگها (Dialogs)
- 46. رویدادها (Events)
- 47. کار با تصاویر (Images)
- 48. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 49. مقدمهای بر طراحی بازی
- 50. ایجاد یک بازی حدس عدد
- 51. ایجاد یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 52. آشنایی با کتابخانه pygame
- 53. نصب pygame
- 54. پنجره بازی در pygame
- 55. بارگذاری تصاویر در pygame
- 56. حرکت دادن اشیاء در pygame
- 57. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 58. ایجاد یک بازی ساده با pygame
- 59. آشنایی با پایگاه داده SQLite
- 60. ایجاد پایگاه داده
- 61. ایجاد جدول
- 62. درج دادهها
- 63. بازیابی دادهها
- 64. بهروزرسانی دادهها
- 65. حذف دادهها
- 66. اتصال به پایگاه داده از Python
- 67. انجام عملیات CRUD (Create, Read, Update, Delete)
- 68. ایجاد یک برنامه دفترچه تلفن
- 69. مقدمهای بر وب اسکرپینگ (Web Scraping)
- 70. آشنایی با کتابخانه requests
- 71. دریافت محتوای یک صفحه وب
- 72. آشنایی با کتابخانه BeautifulSoup
- 73. تجزیه HTML
- 74. استخراج دادهها از یک صفحه وب
- 75. ذخیره دادههای استخراج شده
- 76. مقدمهای بر APIها (Application Programming Interfaces)
- 77. دریافت دادهها از یک API
- 78. تجزیه دادههای JSON
- 79. نمایش دادههای API
- 80. مقدمهای بر هوش مصنوعی (Artificial Intelligence)
- 81. مقدمهای بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 82. آشنایی با کتابخانه scikit-learn
- 83. ایجاد یک مدل یادگیری ماشین ساده
- 84. ارزیابی مدل یادگیری ماشین
- 85. مقدمهای بر پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing)
- 86. آشنایی با کتابخانه NLTK
- 87. توکنسازی (Tokenization)
- 88. ریشهیابی (Stemming)
- 89. برچسبزنی اجزای گفتار (Part-of-Speech Tagging)
- 90. تحلیل احساسات (Sentiment Analysis)
- 91. مقدمهای بر بینایی ماشین (Computer Vision)
- 92. آشنایی با کتابخانه OpenCV
- 93. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 94. تشخیص چهره
- 95. تشخیص اشیاء
- 96. مباحث پیشرفته OOP: طراحی الگوها (Design Patterns)
- 97. تست نویسی واحد (Unit Testing)
- 98. آشنایی با git و github
- 99. کار تیمی در پروژههای برنامهنویسی
- 100. دیباگینگ (Debugging) پیشرفته
تگها:
Beginner Programming
Coding
Programming activities
Scratch
ایده تا نرمافزار، Python
برنامهنویسی، آموزش برنامهنویسی، پروژه محور، GCSE projects
پروژه برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
طراحی نرمافزار
کارگاه برنامهنویسی
نرمافزار سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.