کتاب دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گامهای شما در برنامهنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گامهای شما در برنامهنویسی سفری هیجانانگیز به ریشههای برنامهنویسی با الهام از "Compute's First Book of Atari" معرفی دوره: جادوی خلق با کد، از گذشته تا آینده! به دنی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گامهای شما در برنامهنویسی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامهنویسی Atari BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گامهای شما در برنامهنویسی
- 2. آشنایی با دنیای Atari و کامپیوترهای خانگی
- 3. شروع کار با Atari: روشن کردن و آشنایی با اجزا
- 4. آشنایی با صفحه کلید Atari و کلیدهای مهم
- 5. نگاهی به Atari BASIC: زبان برنامهنویسی شما
- 6. دستورات BASIC: CLS, PRINT, و دستورات ابتدایی
- 7. اولین برنامه شما: Hello, World!
- 8. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 9. خطاها و اشکالیابی: یافتن و رفع مشکلات
- 10. متغیرها: ذخیره اطلاعات در برنامهها
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح و اعشاری
- 12. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 13. اولین محاسبات: نوشتن یک ماشین حساب ساده
- 14. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 15. دستور IF-THEN: تصمیمگیری در برنامهها
- 16. دستور GOTO: پرش در برنامهها
- 17. حلقههای FOR-NEXT: تکرار دستورات
- 18. ورودی کاربر: دستور INPUT
- 19. تبدیل ورودی به اعداد: VAL
- 20. رسم اشکال با دستور PLOT
- 21. رسم خطوط با دستور DRAWTO
- 22. رنگها و دستور COLOR
- 23. انتخاب رنگ پسزمینه: دستور SETCOLOR
- 24. کار با متن: دستور POSITION
- 25. کاراکترهای خاص: CHR$ و ASC
- 26. صدا: دستور SOUND
- 27. ایجاد یک زنگ ساده
- 28. آشنایی با جویاستیک و پدلها
- 29. تشخیص دکمه جویاستیک: PEEK
- 30. ایجاد یک بازی ساده با استفاده از جویاستیک
- 31. مقدمهای بر گرافیک: صفحه نمایش Atari
- 32. دستور GR.0: حالت متن
- 33. دستور GR.1: حالت گرافیکی
- 34. دستور GR.2: حالت گرافیکی
- 35. دستور GR.3: حالت گرافیکی
- 36. دستورهای SPRITE: معرفی
- 37. ایجاد و نمایش یک SPRITE
- 38. حرکت دادن یک SPRITE
- 39. برخورد SPRITEها
- 40. پنهان و آشکار کردن SPRITEها
- 41. ویرایشگر SPRITE: ساخت SPRITEهای سفارشی
- 42. آشنایی با حافظه Atari
- 43. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن در حافظه
- 44. آدرسهای مهم حافظه: صفحه نمایش، صدا
- 45. دستورهای STRING: کار با رشتهها
- 46. الحاق رشتهها
- 47. زیربرنامهها: دستور GOSUB و RETURN
- 48. استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 49. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 50. اعلان آرایهها
- 51. دسترسی به عناصر آرایه
- 52. مرتبسازی آرایه
- 53. استفاده از آرایهها در گرافیک
- 54. ایجاد منوهای ساده
- 55. مدیریت زمان: دستورهای TIMERS
- 56. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
- 57. استفاده از RND برای ایجاد بازیها
- 58. فایلها: مفاهیم اولیه
- 59. باز کردن و بستن فایلها
- 60. خواندن از فایلها
- 61. نوشتن در فایلها
- 62. ذخیره و بارگذاری دادهها از فایلها
- 63. دستورهای موسیقی: PLAY و SOUND
- 64. آشنایی با دستورهای advanced SOUND
- 65. ایجاد جلوههای صوتی
- 66. مقدمهای بر طراحی بازی
- 67. ایجاد یک بازی ساده Pong
- 68. ایجاد یک بازی ساده Snake
- 69. استفاده از ماوس (اگر سختافزار موجود باشد)
- 70. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
- 71. بهینهسازی کد BASIC
- 72. استفاده از متغیرهای محلی
- 73. مقدمهای بر کد ماشین (Assembly)
- 74. استفاده از دستور USR
- 75. معرفی دستورهای گرافیکی پیشرفته
- 76. دستورهای PUT و GET
- 77. انیمیشن: ایجاد حرکت روان
- 78. تایمرهای پیشرفتهتر
- 79. ایجاد یک بازی پازل
- 80. کار با دادههای بزرگتر
- 81. کاهش استفاده از GOTO
- 82. مدیریت حافظه پیشرفته
- 83. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 84. استفاده از فونتهای سفارشی
- 85. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی ساده
- 86. توابع: تعریف و استفاده
- 87. پروتکلهای ارتباطی (اگر سختافزار موجود باشد)
- 88. کار با سریال پورت (اگر سختافزار موجود باشد)
- 89. اتصال به اینترنت (اگر سختافزار موجود باشد)
- 90. تبدیل برنامههای BASIC به کد ماشین (با استفاده از ابزار)
- 91. دیباگینگ پیشرفته
- 92. استفاده از کتابخانهها
- 93. ایجاد یک کتابخانه ساده
- 94. مدیریت خطاها: دستورهای ON ERROR
- 95. برنامهنویسی شیگرا (مفاهیم اولیه)
- 96. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 97. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 98. بهرهوری در برنامهنویسی
- 99. تست و اشکالزدایی: روشها و ابزارها
- 100. مستندسازی کد
تگها:
8-bit
Atari BASIC
Compute! Magazine
Retro Computing
آتاری
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی کلاسیک
برنامهنویسی آتاری
برنامهنویسی برای مبتدیان
توسعه نرمافزار
زبان بیسیک
کامپیوترهای قدیمی
گرافیک آتاری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.