کتاب گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64 | دوره جامع برنامه‌نویسی گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64 آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز کامودور 64 بازگردید؟ به دنیای...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گنجینه داده‌ها: آموزش آسان مدیریت اطلاعات در کامودور 64

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوترهای خانگی قدیمی

موضوع میانی: کار با داده‌ها در کامودور 64

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای داده‌ها در کامودور 64
  • 2. آشنایی با کامودور 64 و تاریخچه آن
  • 3. چرا کامپیوترهای قدیمی برای یادگیری مفید هستند؟
  • 4. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی BASIC
  • 5. اولین برنامه شما: Hello, World!
  • 6. متغیرهای عددی و رشته‌ای در BASIC
  • 7. عملگرهای ریاضی و اولویت آن‌ها
  • 8. دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
  • 9. ساختارهای کنترلی: GOTO و GOSUB
  • 10. دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 11. حلقه‌های FOR...NEXT برای تکرار
  • 12. حلقه‌های WHILE...WEND (اگر پشتیبانی شود)
  • 13. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 14. ابعاد آرایه‌ها: تک‌بعدی، دو‌بعدی و بیشتر
  • 15. مدیریت حافظه در کامودور 64
  • 16. محدودیت‌های حافظه و نحوه استفاده بهینه
  • 17. کار با رشته‌ها: توابع و دستورات
  • 18. برش رشته (String Slicing)
  • 19. جستجو و جایگزینی در رشته‌ها
  • 20. تبدیل انواع داده (Convert Data Types)
  • 21. فایل‌ها: دنیای ذخیره‌سازی دائمی
  • 22. انواع فایل‌ها در کامودور 64 (SEQ, REL, USR)
  • 23. فایل‌های متنی (Sequential Files)
  • 24. ایجاد و نوشتن در فایل‌های متنی
  • 25. خواندن از فایل‌های متنی
  • 26. بستن و باز کردن فایل‌ها (CLOSE, OPEN)
  • 27. مدیریت خطا در عملیات فایل
  • 28. فایل‌های نسبی (Relative Files)
  • 29. ساختار فایل‌های نسبی
  • 30. خواندن و نوشتن رکوردهای نسبی
  • 31. استفاده از شماره رکورد
  • 32. تفاوت فایل‌های نسبی و متنی
  • 33. کار با دیسک و درایو دیسک (Disk Drive)
  • 34. فرمان‌های سیستم عامل DOS Wedge
  • 35. فرمان‌های LOAD و SAVE
  • 36. فرمان‌های DLOAD و DSTORE
  • 37. فرمان‌های DELETE و RENAME
  • 38. مدیریت دایرکتوری‌ها (Directory)
  • 39. ساختار دیسک و بلوک‌ها
  • 40. فرمت کردن دیسک
  • 41. بررسی فضای خالی دیسک
  • 42. دستورهایDIRECTORY و CATALOG
  • 43. ذخیره برنامه‌ها در دیسک
  • 44. بارگذاری برنامه‌ها از دیسک
  • 45. ذخیره داده‌ها در دیسک
  • 46. بارگذاری داده‌ها از دیسک
  • 47. برنامه‌نویسی cassette tape
  • 48. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست
  • 49. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 50. تفاوت ذخیره‌سازی با نوار و دیسک
  • 51. آشنایی با کاراکترهای خاص کامودور 64
  • 52. کدگذاری کاراکترها (Character Encoding)
  • 53. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 54. ایجاد اشکال ساده با کاراکترها
  • 55. ذخیره داده‌های باینری (Binary Data)
  • 56. فایل‌های باینری
  • 57. خواندن و نوشتن داده‌های باینری
  • 58. تفسیر داده‌های باینری
  • 59. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 60. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در BASIC
  • 61. استفاده از دستور TRACE
  • 62. استفاده از دستور STOP و CONT
  • 63. بررسی مقادیر متغیرها در حین اجرا
  • 64. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 65. آدرس‌دهی حافظه (Memory Addressing)
  • 66. استفاده از آدرس‌های مستقیم حافظه
  • 67. دستور PEEK و POKE
  • 68. تأثیر PEEK و POKE بر عملکرد سیستم
  • 69. کار با ثبات‌های پردازنده (CPU Registers)
  • 70. آشنایی با پردازنده 6510
  • 71. آدرس‌دهی حافظه در سطح پایین
  • 72. استفاده از POKE برای کنترل سخت‌افزار
  • 73. کنترل صدا در کامودور 64 (SID Chip)
  • 74. مقدمه‌ای بر چیپ صدا SID
  • 75. تولید فرکانس‌های ساده
  • 76. تغییر شکل موج صدا (Waveforms)
  • 77. کنترل پیچیدگی صدا (Envelopes)
  • 78. استفاده از افکت‌های صوتی
  • 79. ترکیب صداها
  • 80. ذخیره و بارگذاری تنظیمات صدا
  • 81. کنترل گرافیک در کامودور 64
  • 82. مقدمه‌ای بر حالت‌های گرافیکی
  • 83. صفحه متنی (Text Mode)
  • 84. صفحه گرافیکی (Bitmap Mode)
  • 85. صفحه کاراکتر (Character Mode)
  • 86. کار با کاراکترهای مخصوص (Custom Characters)
  • 87. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکتر
  • 88. استفاده از Sprite ها
  • 89. ایجاد و جابجایی Sprite ها
  • 90. مدیریت Sprite ها
  • 91. انیمیشن با Sprite ها
  • 92. انتقال داده بین حافظه و صفحه نمایش
  • 93. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 94. ساخت بازی‌های ساده با داده‌ها
  • 95. طراحی ساختار داده برای بازی
  • 96. ذخیره وضعیت بازی
  • 97. بارگذاری وضعیت بازی
  • 98. ذخیره امتیازات بازیکنان
  • 99. مدیریت فایل‌های پیکربندی
  • 100. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها (اختیاری)
تگ‌ها: BASIC Programming C64 C64 programming Commodore 64 Data Handling Data management File Management Retro Computing Vintage computers آموزش کامودور برنامه نویسی کامودور 64 کامپیوترهای قدیمی کامودور 64 مدیریت داده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.