کتاب ۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره ۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی با BBC BASIC دوره جامع «۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC» سادهترین، سریعترین و جذابترین مسیر برای ورود به دنیای شگفتانگیز کدنویسی! ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی BBC BASIC و تاریخچه آن
- 2. نصب و راهاندازی شبیهساز یا محیط BBC BASIC
- 3. اولین برنامه شما: "Hello World" در BBC BASIC
- 4. محیط ویرایشگر و دستورات اولیه (LIST, RUN, NEW)
- 5. کار با متغیرها: انواع داده عددی (INTEGER, REAL)
- 6. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
- 7. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر متغیرها
- 8. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 9. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 11. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 12. مقایسهگرها: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و ترکیبات آنها
- 13. دستور GOTO: پرش غیرشرطی و کنترل جریان
- 14. دستور REM: افزودن توضیحات به کد برنامه
- 15. ساختار برنامهنویسی خطی و شماره خطوط
- 16. حلقههای FOR...NEXT: تکرارهای با تعداد مشخص
- 17. حلقههای WHILE...ENDWHILE: تکرارهای با شرط ورودی
- 18. حلقههای REPEAT...UNTIL: تکرارهای با شرط خروجی
- 19. دستور DATA و READ: ذخیره و بازیابی دادههای درون برنامه
- 20. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 21. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها (یکبعدی)
- 22. کاربرد DIM برای تعریف و اندازه آرایهها
- 23. توابع داخلی رشتهای: LEFT$, MID$, RIGHT$
- 24. توابع داخلی عددی: INT, SQR, RND, ABS
- 25. کاراکترها و کد ASCII (ASC, CHR$)
- 26. دستورات SOUND و ENVELOPE: مقدمهای بر تولید صدا
- 27. دستورات VDU: کنترل مستقیم صفحه نمایش و کرسر
- 28. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 29. مدیریت رنگها: COLOUR و GCOL (رنگ متن و گرافیک)
- 30. دستورات CURSOR: موقعیتدهی کرسر روی صفحه
- 31. حالتهای گرافیکی (MODE) در BBC BASIC
- 32. رسم نقطه: دستور PLOT
- 33. رسم خطوط: دستور DRAW
- 34. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE, ELLIPSE
- 35. رسم جعبه و مستطیل: دستور RECTANGLE, BOX
- 36. پر کردن اشکال گرافیکی: دستور FILL
- 37. کار با مختصات و سیستمهای مختصاتی در گرافیک
- 38. انیمیشنهای ساده: اصول حرکت و پاککردن
- 39. حرکت اشیاء روی صفحه: مثالهای کاربردی
- 40. دستور TIME: مدیریت زمان و ایجاد تاخیر
- 41. دستور INKEY: دریافت ورودی از صفحه کلید بدون انتظار
- 42. دستور GET: دریافت یک کاراکتر از صفحه کلید
- 43. برنامهنویسی بازیهای ساده: تشخیص برخورد
- 44. ماژولها و توابع کاربر (FN): ایجاد زیربرنامهها
- 45. رویههای کاربر (PROC): سازماندهی کد به بلوکها
- 46. سازماندهی کد با توابع و رویهها
- 47. انتقال پارامتر به رویهها و توابع
- 48. متغیرهای محلی و سراسری (LOCAL): دامنه متغیرها
- 49. استفاده از CALL برای اجرای رویهها
- 50. مقدمهای بر برنامهنویسی رویدادمحور
- 51. آرایههای دوبعدی: ساخت ماتریسها و جدولها
- 52. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 53. جستجوی دادهها: الگوریتم جستجوی خطی
- 54. مقدمهای بر فایلها: ذخیره و بارگذاری دادهها
- 55. دستورات OPENIN, OPENOUT, OPENUP: باز کردن فایلها
- 56. دستورات BPUT#, BGET#: خواندن و نوشتن بایتها
- 57. کار با فایلهای متنی (Text Files)
- 58. کار با فایلهای باینری (Binary Files)
- 59. برنامههای ابزارکی: ساخت ماشین حساب ساده
- 60. برنامههای گرافیکی پیشرفتهتر: رسم نمودارها
- 61. بازیهای مبتنی بر متن: ساخت ماجراجویی متنی
- 62. ساخت بازیهای پازل: جابهجایی قطعات
- 63. بازیهای شبیهسازی: مثالهایی از جهانهای کوچک
- 64. اصول بازیسازی: امتیازدهی، مراحل و چالشها
- 65. مدیریت خطاهای ساده: ON ERROR GOTO
- 66. معرفی دستور CHAIN و RUN: اجرای برنامههای دیگر
- 67. استفاده از دستور OPT برای سرعت و بهینهسازی
- 68. حافظه و مدیریت آن (PTR, ?X, !X): دسترسی به حافظه
- 69. دسترسی مستقیم به حافظه (Memory Access)
- 70. ادغام BASIC و زبان ماشین (تئوری اولیه)
- 71. پروژه: ساخت بازی "حدس اعداد"
- 72. پروژه: ساخت بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe)
- 73. پروژه: ساخت بازی "پونگ" (Pong) ساده
- 74. پروژه: ساخت یک انیمیشن متحرک پیچیدهتر
- 75. پروژه: ساخت یک برنامه رسم نمودار ریاضی با قابلیت تنظیم
- 76. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت لیست ساده
- 77. پروژه: تولید موسیقی و جلوههای صوتی با SOUND
- 78. پروژه: شبیهسازی حرکت فیزیکی (پرتاب توپ با جاذبه)
- 79. پروژه: ساخت یک تایمر یا کرونومتر دقیق
- 80. پروژه: برنامهنویسی برای محاسبه سود مرکب
- 81. تکنیکهای بهینهسازی کد در BBC BASIC
- 82. برنامهنویسی ساختیافته و پرهیز از GOTO
- 83. استفاده پیشرفته از آرایهها: جستجوی دودویی
- 84. مقدمهای بر ساختارهای داده پیچیدهتر (لیست پیوندی)
- 85. گرافیک برداری در مقابل گرافیک پیکسلی
- 86. طراحی رابط کاربری ساده (منوها و دکمههای متنی)
- 87. ورودی/خروجی پیشرفتهتر: پورتهای سریال (مقدمه)
- 88. برنامهنویسی شبکه (فقط معرفی و کاربردهای تاریخی)
- 89. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها و یافتن خطاها
- 90. اصول مستندسازی کد و نوشتن برنامههای خوانا
- 91. منابع و انجمنهای BBC BASIC امروزی
- 92. انتقال برنامههای BBC BASIC به پلتفرمهای مدرن (شبیهسازها)
- 93. مطالعه موردی: تحلیل یک بازی کلاسیک BBC Micro
- 94. ایدههایی برای پروژههای بیشتر با BBC BASIC
- 95. آینده برنامهنویسی تفریحی و کاربردی
- 96. مروری بر مفاهیم کلیدی دوره و جمعبندی
- 97. توسعه مهارت حل مسئله با برنامهنویسی
- 98. چالش: برنامهنویسی یک برنامه جدید و خلاقانه
- 99. نتیجهگیری و گامهای بعدی در مسیر برنامهنویسی
- 100. منابع تکمیلی و جامعه کاربری BBC BASIC
تگها:
BASIC Programming
BBC BASIC
BBC BASIC Course
BBC BASIC فارسی
Computer Programming
Fifty Programs in BBC BASIC
Fifty Programs in BBC BASIC فارسی
Programming Tutorial
آموزش BBC BASIC
آموزش برنامهنویسی
برنامهنویسی بیسیک
برنامهنویسی تفریحی
برنامهنویسی کاربردی
برنامهنویسی کامپیوتر
یادگیری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.