کتاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازیهای سه بعدی جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازیهای سه بعدی جذاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازیهای سه بعدی جذاب آیا رویای ساخت بازیهای سه بعدی خیرهکننده را در سر دارید؟ به دنیای شگفتانگیز OpenGL خوش آمدید!...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازیهای سه بعدی جذاب
موضوع کلی: توسعه بازی با گرافیک سه بعدی
موضوع میانی: آموزش OpenGL برای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی سه بعدی
- 2. مقدمه ای بر OpenGL
- 3. نصب و پیکربندی OpenGL
- 4. مفاهیم پایه گرافیک سه بعدی
- 5. دستگاه مختصات در OpenGL
- 6. کلاس های OpenGL و مدیریت پنجره
- 7. رندر کردن اشکال ساده
- 8. رنگ بندی و نورپردازی پایه
- 9. ماتریس ها در گرافیک سه بعدی
- 10. تبدیلات هندسی (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 11. دوربین در OpenGL
- 12. پیش بینی (Projection)
- 13. دید (View)
- 14. مدیریت حافظه در OpenGL
- 15. بافرها (Buffers)
- 16. ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
- 17. اشکال پیچیده تر: چندضلعی ها
- 18. نمایش بافت (Texture Mapping)
- 19. انواع فرمت های بافت
- 20. تکنیک های آدرس دهی بافت
- 21. نمونه گیری از بافت (Texture Sampling)
- 22. کانال آلفا و شفافیت
- 23. مدل های نورپردازی
- 24. نورپردازی امبیانت
- 25. نورپردازی دیفیوز
- 26. نورپردازی اسپکولار
- 27. مواد (Materials)
- 28. انواع مختلف نورها (نقطه ای، جهت دار، موضعی)
- 29. ظلل (Shadows)
- 30. تکنیک های سایه زنی
- 31. عمق میدان (Depth of Field)
- 32. ضد الیاسینگ (Anti-aliasing)
- 33. فیلترینگ بافت
- 34. نمایش مدل های سه بعدی
- 35. فرمت های فایل مدل سه بعدی
- 36. بارگذاری مدل های سه بعدی
- 37. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
- 38. انیمیشن کاراکتر
- 39. سیستم های ذرات (Particle Systems)
- 40. ساخت افکت های ویژه با سیستم ذرات
- 41. صدای سه بعدی
- 42. مکان یابی صدا
- 43. فیزیک در بازی های سه بعدی
- 44. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 45. مکانیک های فیزیکی پایه
- 46. شبیه سازی جاذبه
- 47. شبیه سازی فنر
- 48. کوانترن (Quaternions) برای چرخش
- 49. استفاده از کوانترن در انیمیشن
- 50. دینامیک سیالات (Fluid Dynamics)
- 51. شبیه سازی پارچه (Cloth Simulation)
- 52. موتورهای بازی (Game Engines)
- 53. معماری موتور بازی
- 54. طراحی موتور بازی خودتان
- 55. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 56. اشیاء بازی (Game Objects)
- 57. اجزای بازی (Components)
- 58. سیستم های کامپوننت-انتینتی (ECS)
- 59. نمایشگرهای سه بعدی (3D Renderers)
- 60. طراحی ساختار رندر
- 61. عمق بافر (Depth Buffer)
- 62. استنسیل بافر (Stencil Buffer)
- 63. اسکرین اسپیس رفلکشن (Screen Space Reflections)
- 64. اسکرین اسپیس آمبینت آکلوژن (Screen Space Ambient Occlusion)
- 65. پس پردازش (Post-processing)
- 66. فیلترهای رنگی (Color Filters)
- 67. بلوم (Bloom)
- 68. کنتراست و روشنایی
- 69. تنظیمات گاما
- 70. تکنیک های نورپردازی پیشرفته
- 71. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 72. فتورئالیسم (Photorealism)
- 73. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 74. مفاهیم PBR
- 75. کالر اسپیس (Color Space)
- 76. نورپردازی تصویر مبتنی بر محیط (Image-Based Lighting - IBL)
- 77. نقشه های تصویر (Cubemaps)
- 78. استفاده از IBL
- 79. تکنیک های سایه پیشرفته
- 80. تکنیک های نگاشت سایه (Shadow Mapping)
- 81. سایه های نرم (Soft Shadows)
- 82. سایه های پویا (Dynamic Shadows)
- 83. مدیریت منابع (Resource Management)
- 84. بارگذاری و آزادسازی منابع
- 85. فشرده سازی بافت
- 86. فشرده سازی مش (Mesh Compression)
- 87. بهینه سازی عملکرد
- 88. پروفایلینگ (Profiling)
- 89. شناسایی گلوگاه های عملکرد
- 90. تکنیک های رندرینگ سریع
- 91. کشف و رندر اشیاء قابل مشاهده (Frustum Culling)
- 92. کابینت (Occlusion Culling)
- 93. استفاده از GPU Compute Shaders
- 94. پردازش موازی در GPU
- 95. محاسبات فیزیکی روی GPU
- 96. تشخیص برخورد پیشرفته
- 97. شبکه سازی برای بازی های چند نفره
- 98. مبانی شبکه سازی
- 99. همگام سازی بازی
- 100. پیش بینی حالت (State Prediction)
تگها:
3D Game Development
Beginner OpenGL
Game Development
Game Programming
graphics programming
OpenGL
OpenGL Game Dev
OpenGL Tutorial
آموزش OpenGL
آموزش بازی سازی
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی سه بعدی
گرافیک سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.