کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: سفری عمیق به دن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آره، باشه. در اینجا لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی شما، با الهام از کتاب "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9" و با رعایت تمام شرایط ذکر شده، ارائه می‌شود:
  • 2. نصب و راه‌اندازی DirectX 9 و ابزارهای توسعه
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه ریاضیات سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات، دیدگاه، تبدیل‌ها
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio یا مشابه)
  • 6. ایجاد یک پنجره و مدیریت ورودی کاربر
  • 7. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
  • 8. مفاهیم اولیه Direct3D: Device، Device Context
  • 9. رندر کردن یک مثلث ساده
  • 10. آشنایی با Pipeline رندرینگ Direct3D 9
  • 11. مدیریت رنگ‌ها و بافت‌ها
  • 12. مدل‌سازی ابتدایی: استفاده از Vertex Buffer
  • 13. استفاده از Index Buffer برای بهینه‌سازی رندر
  • 14. بارگذاری مدل‌های 3D: فرمت‌های رایج (مثل .X)
  • 15. مفاهیم Shader و زبان HLSL
  • 16. ایجاد Shaderهای اولیه: Vertex Shader و Pixel Shader
  • 17. انتقال داده‌ها به Shaderها: Constant Table
  • 18. نورپردازی: مفاهیم و انواع نورها (Ambient، Diffuse، Specular)
  • 19. محاسبه نورپردازی در Vertex Shader
  • 20. محاسبه نورپردازی در Pixel Shader
  • 21. استفاده از نورپردازی برای ایجاد جلوه‌های واقع‌گرایانه
  • 22. بافت‌دهی: اعمال بافت به مدل‌ها
  • 23. مفاهیم UV Mapping و Texel
  • 24. تنظیمات بافت: Filterها، Wrapping
  • 25. چند بافتی (Multi-texturing)
  • 26. استفاده از Normal Map برای افزایش جزئیات
  • 27. استفاده از Specular Map برای کنترل انعکاس نور
  • 28. مفاهیم Texture Stage و ترکیب بافت‌ها
  • 29. توابع محاسباتی در HLSL
  • 30. انیمیشن: مفاهیم پایه، Skinning
  • 31. انیمیشن اسکلتی: Bone و Weight
  • 32. پیاده‌سازی انیمیشن در Direct3D 9
  • 33. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد، ماوس
  • 34. مدیریت دوربین: انواع دوربین‌ها (Free Camera, Fixed Camera)
  • 35. جابه‌جایی، چرخش و بزرگنمایی دوربین
  • 36. اصلاح ماتریس دیدگاه (View Matrix)
  • 37. اصلاح ماتریس تبدیل (Transformation Matrix)
  • 38. استفاده از کلیپینگ (Clipping) برای بهینه‌سازی رندر
  • 39. آشنایی با Frustum Culling
  • 40. استفاده از Depth Buffer (Z-Buffer) برای حل مشکل همپوشانی
  • 41. افکت‌های خاص: شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
  • 42. افکت‌های خاص: افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذرات
  • 44. استفاده از Vertex Shader برای افکت‌های ذرات
  • 45. استفاده از Index Buffer برای افکت‌های ذرات
  • 46. بهینه‌سازی: استفاده از Occlusion Culling
  • 47. بهینه‌سازی: استفاده از Level of Detail (LOD)
  • 48. بهینه‌سازی: تکنیک‌های Draw Call Batching
  • 49. آشنایی با تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 50. پیاده‌سازی Shadow Mapping ساده
  • 51. آشنایی با Rendering to Texture (RTT)
  • 52. استفاده از RTT برای ایجاد انعکاس (Reflection)
  • 53. استفاده از RTT برای ایجاد Refraction (شکست نور)
  • 54. آشنایی با محیط‌های سه‌بعدی (Environments)
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی آسمان (Skybox)
  • 56. کار با صدا: آشنایی با DirectSound
  • 57. پخش و مدیریت صداهای سه‌بعدی
  • 58. ایجاد و مدیریت محیط بازی (Terrain)
  • 59. ایجاد یک Terrain با استفاده از Heightmap
  • 60. تداخل (Collision Detection): مفاهیم پایه
  • 61. تشخیص برخورد بین اشیاء ساده (Box, Sphere)
  • 62. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
  • 63. استفاده از Bounding Sphere برای تشخیص برخورد
  • 64. مفاهیم فیزیک: آشنایی با کتابخانه‌های فیزیک (مثل ODE)
  • 65. ادغام فیزیک در بازی
  • 66. مدیریت حافظه در Direct3D
  • 67. اشکال‌زدایی (Debugging) در Direct3D
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 69. نوشتن کدهای بهینه برای Direct3D 9
  • 70. مفاهیم Shader Model 3
  • 71. استفاده از Shader Model 3 برای بهبود جلوه‌ها
  • 72. استفاده از Vertex Shader های پیچیده‌تر
  • 73. استفاده از Pixel Shader های پیشرفته‌تر
  • 74. استفاده از Shader Model 3 برای نورپردازی
  • 75. ایجاد افکت‌های Post-Processing (مانند Blur، Bloom)
  • 76. مفاهیم User Interface (UI) در بازی
  • 77. پیاده‌سازی UI ساده
  • 78. مدیریت منابع (Resources) در بازی
  • 79. آشنایی با DirectInput (برای ورودی‌های پیشرفته‌تر)
  • 80. طراحی یک موتور بازی (Game Engine) ساده
  • 81. ساختاردهی به کد بازی
  • 82. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) در بازی
  • 83. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه
  • 84. آشنایی با فایل‌های Configuration (تنظیمات بازی)
  • 85. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 86. کار با Network در بازی (مفاهیم اولیه)
  • 87. ساخت یک بازی دونفره ساده
  • 88. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 89. افزودن قابلیت‌های AI به بازی
  • 90. طراحی و پیاده‌سازی GUI (Graphical User Interface)
  • 91. استفاده از Font و متن در بازی
  • 92. مفاهیم Advanced Shader Techniques
  • 93. استفاده از Environment Mapping
  • 94. استفاده از Parallax Mapping
  • 95. نوشتن پلاگین‌ها برای Direct3D 9
  • 96. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (مثل D3DX)
  • 97. استفاده از Shader Model 4 (مقدمه‌ای)
  • 98. بررسی اجمالی نسخه‌های بعدی DirectX
  • 99. مروری بر DirectX 10 و 11
  • 100. مباحث پیشرفته: Multi-Threading
تگ‌ها: 3D Game Development C# Direct3D DirectX 9 Frank D. Luna HLSL آموزش DirectX 9 برنامه نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیکی توسعه بازی‌های سه‌بعدی ساخت بازی با C++ شیدر نویسی نورپردازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.