کتاب ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: سفری عمیق به دن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته با DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آره، باشه. در اینجا لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی شما، با الهام از کتاب "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9" و با رعایت تمام شرایط ذکر شده، ارائه میشود:
- 2. نصب و راهاندازی DirectX 9 و ابزارهای توسعه
- 3. آشنایی با مفاهیم پایه ریاضیات سهبعدی (بردارها، ماتریسها)
- 4. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی: سیستم مختصات، دیدگاه، تبدیلها
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (Visual Studio یا مشابه)
- 6. ایجاد یک پنجره و مدیریت ورودی کاربر
- 7. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
- 8. مفاهیم اولیه Direct3D: Device، Device Context
- 9. رندر کردن یک مثلث ساده
- 10. آشنایی با Pipeline رندرینگ Direct3D 9
- 11. مدیریت رنگها و بافتها
- 12. مدلسازی ابتدایی: استفاده از Vertex Buffer
- 13. استفاده از Index Buffer برای بهینهسازی رندر
- 14. بارگذاری مدلهای 3D: فرمتهای رایج (مثل .X)
- 15. مفاهیم Shader و زبان HLSL
- 16. ایجاد Shaderهای اولیه: Vertex Shader و Pixel Shader
- 17. انتقال دادهها به Shaderها: Constant Table
- 18. نورپردازی: مفاهیم و انواع نورها (Ambient، Diffuse، Specular)
- 19. محاسبه نورپردازی در Vertex Shader
- 20. محاسبه نورپردازی در Pixel Shader
- 21. استفاده از نورپردازی برای ایجاد جلوههای واقعگرایانه
- 22. بافتدهی: اعمال بافت به مدلها
- 23. مفاهیم UV Mapping و Texel
- 24. تنظیمات بافت: Filterها، Wrapping
- 25. چند بافتی (Multi-texturing)
- 26. استفاده از Normal Map برای افزایش جزئیات
- 27. استفاده از Specular Map برای کنترل انعکاس نور
- 28. مفاهیم Texture Stage و ترکیب بافتها
- 29. توابع محاسباتی در HLSL
- 30. انیمیشن: مفاهیم پایه، Skinning
- 31. انیمیشن اسکلتی: Bone و Weight
- 32. پیادهسازی انیمیشن در Direct3D 9
- 33. کار با ورودیهای کاربر: کیبورد، ماوس
- 34. مدیریت دوربین: انواع دوربینها (Free Camera, Fixed Camera)
- 35. جابهجایی، چرخش و بزرگنمایی دوربین
- 36. اصلاح ماتریس دیدگاه (View Matrix)
- 37. اصلاح ماتریس تبدیل (Transformation Matrix)
- 38. استفاده از کلیپینگ (Clipping) برای بهینهسازی رندر
- 39. آشنایی با Frustum Culling
- 40. استفاده از Depth Buffer (Z-Buffer) برای حل مشکل همپوشانی
- 41. افکتهای خاص: شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
- 42. افکتهای خاص: افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 43. طراحی و پیادهسازی سیستم ذرات
- 44. استفاده از Vertex Shader برای افکتهای ذرات
- 45. استفاده از Index Buffer برای افکتهای ذرات
- 46. بهینهسازی: استفاده از Occlusion Culling
- 47. بهینهسازی: استفاده از Level of Detail (LOD)
- 48. بهینهسازی: تکنیکهای Draw Call Batching
- 49. آشنایی با تکنیکهای Shadow Mapping
- 50. پیادهسازی Shadow Mapping ساده
- 51. آشنایی با Rendering to Texture (RTT)
- 52. استفاده از RTT برای ایجاد انعکاس (Reflection)
- 53. استفاده از RTT برای ایجاد Refraction (شکست نور)
- 54. آشنایی با محیطهای سهبعدی (Environments)
- 55. طراحی و پیادهسازی آسمان (Skybox)
- 56. کار با صدا: آشنایی با DirectSound
- 57. پخش و مدیریت صداهای سهبعدی
- 58. ایجاد و مدیریت محیط بازی (Terrain)
- 59. ایجاد یک Terrain با استفاده از Heightmap
- 60. تداخل (Collision Detection): مفاهیم پایه
- 61. تشخیص برخورد بین اشیاء ساده (Box, Sphere)
- 62. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
- 63. استفاده از Bounding Sphere برای تشخیص برخورد
- 64. مفاهیم فیزیک: آشنایی با کتابخانههای فیزیک (مثل ODE)
- 65. ادغام فیزیک در بازی
- 66. مدیریت حافظه در Direct3D
- 67. اشکالزدایی (Debugging) در Direct3D
- 68. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 69. نوشتن کدهای بهینه برای Direct3D 9
- 70. مفاهیم Shader Model 3
- 71. استفاده از Shader Model 3 برای بهبود جلوهها
- 72. استفاده از Vertex Shader های پیچیدهتر
- 73. استفاده از Pixel Shader های پیشرفتهتر
- 74. استفاده از Shader Model 3 برای نورپردازی
- 75. ایجاد افکتهای Post-Processing (مانند Blur، Bloom)
- 76. مفاهیم User Interface (UI) در بازی
- 77. پیادهسازی UI ساده
- 78. مدیریت منابع (Resources) در بازی
- 79. آشنایی با DirectInput (برای ورودیهای پیشرفتهتر)
- 80. طراحی یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 81. ساختاردهی به کد بازی
- 82. مدیریت صحنهها (Scenes) در بازی
- 83. پیادهسازی سیستم مدیریت صحنه
- 84. آشنایی با فایلهای Configuration (تنظیمات بازی)
- 85. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 86. کار با Network در بازی (مفاهیم اولیه)
- 87. ساخت یک بازی دونفره ساده
- 88. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 89. افزودن قابلیتهای AI به بازی
- 90. طراحی و پیادهسازی GUI (Graphical User Interface)
- 91. استفاده از Font و متن در بازی
- 92. مفاهیم Advanced Shader Techniques
- 93. استفاده از Environment Mapping
- 94. استفاده از Parallax Mapping
- 95. نوشتن پلاگینها برای Direct3D 9
- 96. استفاده از کتابخانههای کمکی (مثل D3DX)
- 97. استفاده از Shader Model 4 (مقدمهای)
- 98. بررسی اجمالی نسخههای بعدی DirectX
- 99. مروری بر DirectX 10 و 11
- 100. مباحث پیشرفته: Multi-Threading
تگها:
3D Game Development
C#
Direct3D
DirectX 9
Frank D. Luna
HLSL
آموزش DirectX 9
برنامه نویسی بازی
برنامهنویسی گرافیکی
توسعه بازیهای سهبعدی
ساخت بازی با C++
شیدر نویسی
نورپردازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.