کتاب ساخت بازیهای موبایل بیسیم با جاوا: از ایده تا پیادهسازی با MIDP 2.0 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازیهای موبایل بیسیم با جاوا: از ایده تا پیادهسازی با MIDP 2.0
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازیهای موبایل با استفاده از J2ME
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مقدمات و راهاندازی محیط**
- 2. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل در دوران J2ME
- 3. معرفی پلتفرم J2ME: معماری CLDC و CDC
- 4. آشنایی با پروفایل MIDP 2.0 و ویژگیهای کلیدی آن
- 5. ابزارهای مورد نیاز: JDK و Wireless Toolkit (WTK)
- 6. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 7. ساختار یک برنامه MIDP: MIDlet چیست؟
- 8. چرخه حیات یک MIDlet: متدهای startApp، pauseApp و destroyApp
- 9. ایجاد اولین پروژه: برنامه "سلام، دنیا!"
- 10. اجرای برنامه در شبیهساز (Emulator)
- 11. آشنایی با فایلهای توصیفگر JAD و بایگانی JAR
- 12. بخش دوم: مبانی رابط کاربری (UI) در MIDP**
- 13. مقدمهای بر رابط کاربری سطح بالا (High-Level UI)
- 14. کلاس Display و مدیریت صفحهنمایش
- 15. کار با Form و اجزای آن (Item)
- 16. استفاده از StringItem و ImageItem برای نمایش محتوا
- 17. دریافت ورودی کاربر با TextField
- 18. ایجاد گزینههای انتخابی با ChoiceGroup
- 19. کار با تاریخ و زمان با DateField
- 20. نمایش میزان پیشرفت با Gauge
- 21. مفهوم Command و CommandListener برای مدیریت رویدادها
- 22. ساخت منو با استفاده از List
- 23. نمایش پیامهای هشدار با Alert
- 24. استفاده از Ticker برای نمایش متن متحرک
- 25. مقدمهای بر رابط کاربری سطح پایین: کلاس Canvas
- 26. متد paint و مدیریت رویدادهای بازانی (Repainting)
- 27. دریافت ورودی صفحهکلید در Canvas
- 28. بخش سوم: اصول اولیه توسعه بازی**
- 29. مفهوم حلقه اصلی بازی (The Game Loop)
- 30. پیادهسازی یک حلقه بازی مبتنی بر Thread
- 31. کنترل نرخ فریم (Frame Rate Control) برای انیمیشن روان
- 32. آشنایی با کلاس Graphics و اصول نقاشی
- 33. ترسیم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل و دایره
- 34. کار با رنگها، استایلها و فونتها
- 35. بارگذاری و نمایش تصاویر (Image)
- 36. مفهوم Sprite و پیادهسازی کلاس پایه آن
- 37. انیمیشن Sprite با استفاده از دنبالهای از فریمها
- 38. کنترل حرکت Sprite با ورودی کاربر
- 39. مفهوم Double Buffering برای جلوگیری از پرش تصویر (Flickering)
- 40. آشنایی با کلاس GameCanvas و مزایای آن
- 41. مدیریت وضعیت کلیدهای فشرده شده (Key States)
- 42. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل (Bounding Box Collision)
- 43. پیادهسازی یک بازی ساده: Pong
- 44. بخش چهارم: صدا و موسیقی**
- 45. مقدمهای بر Mobile Media API (MMAPI)
- 46. پشتیبانی از فرمتهای صوتی مختلف (MIDI, WAV, MP3)
- 47. ایجاد یک Player و کنترل آن
- 48. پخش فایلهای صوتی ساده به عنوان جلوههای صوتی (SFX)
- 49. کنترل پخش صدا: شروع، توقف و تکرار
- 50. مدیریت موسیقی پسزمینه در بازی
- 51. تنظیم سطح صدا و کنترلهای دیگر
- 52. همگامسازی صدا با رویدادهای بازی
- 53. بخش پنجم: ذخیرهسازی دادهها (Persistence)**
- 54. مقدمهای بر ذخیرهسازی دائمی دادهها
- 55. سیستم مدیریت رکورد (RMS) چیست؟
- 56. ایجاد و باز کردن یک RecordStore
- 57. افزودن و خواندن رکوردها
- 58. ویرایش و حذف رکوردها
- 59. پیمایش رکوردها با استفاده از RecordEnumeration
- 60. ذخیرهسازی تنظیمات بازی (مانند سطح صدا)
- 61. پیادهسازی سیستم ذخیره امتیازات بالا (High Scores)
- 62. ذخیره و بازیابی وضعیت پیشرفت بازی (Save/Load Game State)
- 63. کار با آرایههای بایت برای ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 64. بخش ششم: گرافیک و انیمیشن پیشرفته**
- 65. مفهوم گرافیک مبتنی بر کاشی (Tile-Based Graphics)
- 66. ایجاد یک مجموعه کاشی (Tileset)
- 67. طراحی و بارگذاری نقشه بازی (Game Map)
- 68. رندر کردن نقشه کاشیکاری شده روی صفحه
- 69. پیادهسازی اسکرول پسزمینه (Background Scrolling)
- 70. اسکرول چند جهته برای نقشههای بزرگ
- 71. تشخیص برخورد مبتنی بر کاشی
- 72. آشنایی با کلاس TiledLayer در MIDP 2.0
- 73. ایجاد افکتهای بصری: سیستم ذرات (Particle System)
- 74. پیادهسازی افکت انفجار و دود
- 75. استفاده از شفافیت (Alpha Blending)
- 76. دستکاری مستقیم پیکسلهای تصویر با getRGB
- 77. چرخش و تغییر اندازه Spriteها (Sprite Transformation)
- 78. کلاس Sprite در MIDP 2.0 و مدیریت انیمیشن
- 79. مدیریت لایههای گرافیکی برای ایجاد عمق
- 80. بخش هفتم: هوش مصنوعی و مکانیکهای بازی**
- 81. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای موبایل
- 82. پیادهسازی الگوهای حرکتی ساده برای دشمنان
- 83. هوش مصنوعی تعقیبکننده (Chasing AI)
- 84. هوش مصنوعی مبتنی بر حالت (State-Based AI)
- 85. طراحی مراحل و مدیریت سطوح بازی
- 86. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Game State Management)
- 87. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده: فیزیک پرش و جاذبه
- 88. پیادهسازی یک بازی پازل ساده: منطق و قوانین
- 89. پیادهسازی یک بازی شوتر از بالا به پایین: شلیک و حرکت دشمن
- 90. تولید اعداد تصادفی برای رفتار غیرقابل پیشبینی
- 91. بخش هشتم: شبکهسازی و بازیهای بیسیم**
- 92. مقدمهای بر شبکهسازی در J2ME
- 93. آشنایی با Generic Connection Framework (GCF)
- 94. برقراری ارتباط از طریق HTTP
- 95. ارسال و دریافت داده با متدهای GET و POST
- 96. پیادهسازی یک سیستم آنلاین امتیازات بالا
- 97. آشنایی با ارتباطات مبتنی بر سوکت (Sockets)
- 98. ایجاد یک کلاینت سوکت ساده
- 99. طراحی یک پروتکل ارتباطی ساده بین کلاینت و سرور
- 100. مقدمهای بر بازیهای چندنفره بیسیم
رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید: بازیساز موبایل شوید!
آیا همیشه آرزو داشتهاید بازیهای موبایل خودتان را بسازید؟ بازیهایی که میلیونها نفر آنها را بازی کنند و از آنها لذت ببرند؟ دیگر رویاپردازی کافیست! با دوره جامع "ساخت بازیهای موبایل بیسیم با جاوا: از ایده تا پیادهسازی با MIDP 2.0" میتوانید این رویا را به واقعیت تبدیل کنید.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Wireless Game Development in Java with MIDP 2.0 (Wordware Game Developer's Library)" طراحی شده است و به شما کمک میکند تا با استفاده از J2ME و MIDP 2.0، بازیهای موبایل بیسیم جذاب و اعتیادآوری بسازید. فرقی نمیکند یک برنامهنویس تازهکار باشید یا یک توسعهدهنده باتجربه، این دوره به شما مهارتها و دانش لازم برای موفقیت در دنیای پر هیجان بازیسازی موبایل را میدهد.
درباره دوره
دوره "ساخت بازیهای موبایل بیسیم با جاوا: از ایده تا پیادهسازی با MIDP 2.0" یک دوره آموزشی کامل و عملی است که شما را از صفر تا صد توسعه بازیهای موبایل با استفاده از J2ME و MIDP 2.0 راهنمایی میکند. در این دوره، شما با مفاهیم کلیدی، ابزارها و تکنیکهای لازم برای طراحی، توسعه و انتشار بازیهای موبایل آشنا میشوید. محتوای دوره با دقت انتخاب شده و با توجه به آخرین پیشرفتها در زمینه توسعه بازیهای موبایل به روز رسانی میشود.
اگرچه دوره از کتاب "Wireless Game Development in Java with MIDP 2.0" الهام گرفته است، اما مطالب جدید و به روز شدهای را نیز پوشش میدهد که در کتاب به آنها اشاره نشده است. هدف ما این است که شما را به یک توسعهدهنده بازیهای موبایل حرفهای تبدیل کنیم که قادر به ساخت بازیهای خلاقانه و نوآورانه باشد.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر J2ME و MIDP 2.0
- نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه
- آشنایی با معماری MIDlet
- مدیریت Canvas و Graphics
- طراحی رابط کاربری جذاب
- ورودی کاربر (Keypad, Touchscreen)
- مدیریت صدا و تصویر
- شبکهسازی و ارتباطات بیسیم
- بهینهسازی عملکرد بازی
- تست و دیباگ بازی
- انتشار بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که به بازیسازی موبایل علاقهمند هستند.
- برنامهنویسان جاوا که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازیهای موبایل گسترش دهند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار.
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند با J2ME و MIDP 2.0 آشنا شوند.
- افرادی که به دنبال ایجاد کسب و کار خود در زمینه توسعه بازیهای موبایل هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- یادگیری مهارتهای ارزشمند: با گذراندن این دوره، شما مهارتهای ارزشمندی را در زمینه توسعه بازیهای موبایل کسب میکنید که در بازار کار بسیار مورد تقاضا هستند.
- ساخت بازیهای خودتان: شما قادر خواهید بود بازیهای موبایل خودتان را از صفر تا صد بسازید و آنها را منتشر کنید.
- کسب درآمد: میتوانید از طریق فروش بازیها، تبلیغات درونبرنامهای و سایر روشها کسب درآمد کنید.
- یادگیری از متخصصان: در این دوره، شما از متخصصان با تجربه در زمینه توسعه بازیهای موبایل آموزش میبینید.
- پشتیبانی کامل: ما پشتیبانی کامل از شما را در طول دوره و بعد از آن ارائه میدهیم.
- جامعه فعال: به یک جامعه فعال از توسعهدهندگان بازیهای موبایل بپیوندید و از تجربیات آنها استفاده کنید.
- فرصتهای شغلی: با کسب مهارتهای لازم، میتوانید فرصتهای شغلی جدیدی را در زمینه توسعه بازیهای موبایل به دست آورید.
- دسترسی همیشگی به محتوا: شما پس از ثبتنام، به صورت دائمی به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت.
سرفصلهای دوره
دوره "ساخت بازیهای موبایل بیسیم با جاوا: از ایده تا پیادهسازی با MIDP 2.0" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک توسعهدهنده بازیهای موبایل حرفهای تبدیل شوید. در اینجا تنها به برخی از مهمترین سرفصلها اشاره میکنیم:
- مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- آشنایی با J2ME و MIDP 2.0
- نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه
- ساختار یک MIDlet
- مدیریت Canvas و Graphics
- رسم اشکال، خطوط و متن
- مدیریت تصاویر و Spriteها
- ورودی کاربر از طریق Keypad
- ورودی کاربر از طریق Touchscreen
- مدیریت صدا و موسیقی
- شبکهسازی و ارتباطات بیسیم
- مفاهیم Threading
- مدیریت حافظه
- بهینهسازی عملکرد بازی
- تست و دیباگ بازی
- انتشار بازی در مارکتها
- طراحی بازیهای دو بعدی ساده (مثال: پینگ پنگ)
- طراحی بازیهای پلتفرمر ساده (مثال: ماریو)
- طراحی بازیهای استراتژیک ساده (مثال: Tic-Tac-Toe)
- و بسیاری سرفصلهای دیگر...
همین حالا در دوره "ساخت بازیهای موبایل بیسیم با جاوا: از ایده تا پیادهسازی با MIDP 2.0" ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای هیجانانگیز بازیسازی موبایل آغاز کنید!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.