کتاب آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان آیا همیشه آرزوی ساخت بازی استراتژیک همزمان (RTS) خودت را داشته...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای استراتژیک همزمان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و آشنایی با برنامهنویسی بازیهای RTS
- 2. بررسی اجمالی بازیهای استراتژیک همزمان
- 3. چرا DirectX 6؟ مزایا و محدودیتها
- 4. مفاهیم پایهای برنامهنویسی C++ برای بازیسازی
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 6. نصب و پیکربندی DirectX 6 SDK
- 7. اولین پروژه DirectX: راهاندازی پنجره بازی
- 8. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
- 9. ایجاد و مدیریت صفحه نمایش (Display Mode)
- 10. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 11. مفاهیم گرافیکی پایهای: پیکسل، رنگ، مختصات
- 12. مقدمات رندرینگ دو بعدی (2D Rendering)
- 13. مدیریت تصاویر (Textures)
- 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 15. انیمیشن دو بعدی: فریم به فریم
- 16. تکنیکهای ساده انیمیشن
- 17. سیستم ذرات (Particle Systems) پایهای
- 18. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
- 19. سیستم مختصات سه بعدی (Coordinate Systems)
- 20. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)، دوران (Rotation)، مقیاس (Scaling)
- 21. ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 22. دوربین در بازیهای سه بعدی
- 23. مدیریت ورودی ماوس در محیط سه بعدی
- 24. انتخاب اشیاء در صحنه سه بعدی (Picking)
- 25. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
- 26. انواع نورپردازی: نقطه ای (Point Light)، جهت دار (Directional Light)، ناحیه ای (Spotlight)
- 27. مدلهای نورپردازی: فونگ (Phong)، لامبرت (Lambert)
- 28. مواد (Materials) و خصوصیات سطوح
- 29. مدلسازی سه بعدی: مفاهیم پایه
- 30. بارگذاری مدلهای سه بعدی (فرمتهای رایج)
- 31. رندرینگ مدلهای سه بعدی
- 32. بافتدهی (Texturing) مدلهای سه بعدی
- 33. مدیریت اشیاء در صحنه بازی
- 34. ساختار داده برای نگهداری اشیاء بازی
- 35. سیستم مدیریت منابع (Resource Management)
- 36. مقدمات هوش مصنوعی (AI) در بازیهای RTS
- 37. رفتار پایهای واحدهای بازی
- 38. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding) پایهای: Breadth-First Search (BFS)
- 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
- 40. مدیریت گروههای واحد (Unit Grouping)
- 41. کنترل و دستوردهی به واحدها
- 42. رابط کاربری (UI) در بازیهای RTS
- 43. طراحی و پیادهسازی نوار وضعیت (Status Bar)
- 44. نمایش اطلاعات واحدها
- 45. منوهای بازی (Game Menus)
- 46. نمایش منابع (Resources) بازیکن
- 47. سیستم ساخت و ساز (Building System)
- 48. مفاهیم پایهای شبکه (Networking) برای بازیهای همزمان
- 49. معماری کلاینت-سرور (Client-Server)
- 50. مفاهیم همگامسازی (Synchronization)
- 51. مدیریت تاخیر (Latency)
- 52. مدیریت بستههای داده (Packet Handling)
- 53. ارسال و دریافت اطلاعات در شبکه
- 54. پیادهسازی ارتباط پایه شبکه (TCP/IP, UDP)
- 55. ساختار داده برای وضعیت بازی (Game State)
- 56. مدیریت رویدادها در بازی همزمان
- 57. مدلسازی واحدهای بازیکنان مختلف
- 58. مدیریت نبرد (Combat System)
- 59. قوانین و منطق نبرد
- 60. محاسبه خسارت (Damage Calculation)
- 61. حالتهای مختلف نبرد (مثلاً حمله، دفاع)
- 62. انواع واحدهای مختلف (پیاده، سواره، هواپیما)
- 63. قابلیتهای ویژه واحدها
- 64. محیط بازی (Game Environment)
- 65. تولید زمین بازی (Terrain Generation)
- 66. مدیریت دید (Fog of War)
- 67. مکانیک بازی: جمعآوری منابع
- 68. مکانیک بازی: ساخت و ساز پایگاه
- 69. مکانیک بازی: ارتقاء واحدها و ساختمانها
- 70. مکانیک بازی: درخت تکنولوژی (Technology Tree)
- 71. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 72. مدیریت وضعیت بازی در حالت ذخیره
- 73. مدیریت رویدادهای از دست رفته در شبکه
- 74. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 75. پروفایلینگ (Profiling) بازی
- 76. کاهش بار پردازشی گرافیک
- 77. کاهش بار پردازشی هوش مصنوعی
- 78. بهینهسازی شبکه
- 79. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 80. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 81. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی DirectX
- 82. برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming - OOP) در بازیسازی
- 83. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
- 84. الگوی Singleton
- 85. الگوی Factory
- 86. الگوی Observer
- 87. الگوی State
- 88. طراحی مدل داده برای واحدهای بازی
- 89. طراحی مدل داده برای ساختمانها
- 90. مدیریت رویدادهای بازی (Game Events)
- 91. ایجاد سیستم رویدادهای سفارشی
- 92. مدیریت منطق بازی (Game Logic)
- 93. پیادهسازی منطق پیروزی و شکست
- 94. مدیریت صدا (Sound Management)
- 95. پخش صداهای پایهای
- 96. پخش موسیقی پسزمینه
- 97. مدیریت افکتهای صوتی
- 98. مراحل پایانی توسعه بازی
- 99. تست بازی (Game Testing)
- 100. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف
تگها:
C# Game Development
DirectX 6.0
DirectX Programming
Game Engine Programming
Game Programming
MS DirectX
Real-time Strategy Games
RTS Game Development
آموزش بازی سازی
آموزش ساخت بازی RTS
بازی سازی DirectX
برنامه نویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی استراتژیک همزمان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.