کتاب از ایده تا اجرای بازی: آموزش جامع برنامهنویسی C++ برای بازیسازان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از ایده تا اجرای بازی: آموزش جامع برنامهنویسی C++ برای بازیسازان ساخت بازی با C++: از ایده تا واقعیت دیجیتال معرفی دوره: رویای بازیسازی شما به حقیقت میپیوندد! آیا تا به حال رویای خلق دنیایی مجازی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از ایده تا اجرای بازی: آموزش جامع برنامهنویسی C++ برای بازیسازان
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز برنامهنویسی C++
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها، انواع دادهها، عملگرها
- 4. ساختار کلی یک برنامه C++: تابع main و توابع دیگر
- 5. مفاهیم ورودی و خروجی در C++
- 6. کار با کامپایلر و محیط توسعه (IDE)
- 7. آشنایی با کتابخانههای استاندارد C++
- 8. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه پویا
- 9. کار با اشارهگرها
- 10. ساختارهای کنترلی: if، else، switch
- 11. حلقهها: for، while، do-while
- 12. توابع: تعریف، فراخوانی، پارامترها و بازگشتی
- 13. آرایهها و رشتهها
- 14. ساختارهای داده سفارشی: struct و class
- 15. برنامهنویسی شیءگرا (OOP): مفاهیم، مزایا
- 16. کلاسها و اشیاء: تعریف، ایجاد و استفاده
- 17. وراثت: مفاهیم، انواع و پیادهسازی
- 18. چندریختی: مفاهیم و پیادهسازی (Virtual Functions)
- 19. کپسولهسازی: مفاهیم و پیادهسازی (Encapsulation)
- 20. انتزاع: مفاهیم و پیادهسازی (Abstraction)
- 21. اصول برنامهنویسی بازی:
- 22. مفاهیم اساسی در طراحی بازی: گیمپلی، گرافیک، صدا
- 23. چرخه حیات یک بازی (Game Loop)
- 24. آشنایی با فریم ریت و زمانبندی در بازی
- 25. مدیریت ورودی: دریافت و پردازش ورودیهای کاربر
- 26. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای بازیسازی: بردارها، ماتریسها
- 27. سیستم مختصات سهبعدی
- 28. تبدیلات: ترجمه، چرخش و مقیاس
- 29. اصول و مفاهیم رندرینگ گرافیکی (Rendering)
- 30. مدلسازی سهبعدی و انواع مدلها
- 31. آشنایی با بافتها (Textures) و متریالها (Materials)
- 32. نورپردازی در بازی
- 33. دوربین در بازی: انواع و کنترل
- 34. Collision Detection: تشخیص برخورد اشیاء
- 35. فیزیک در بازی: مفاهیم و پیادهسازی
- 36. موتورهای بازی: مروری بر انواع و ویژگیها
- 37. پیادهسازی یک بازی ساده:
- 38. طراحی معماری یک بازی ساده: انتخاب سبک و هدف
- 39. پیادهسازی کلاسهای پایه برای اشیاء بازی
- 40. مدیریت منابع: بارگذاری و آزاد کردن منابع
- 41. رسم اشیاء گرافیکی: استفاده از کتابخانههای گرافیکی
- 42. مدیریت ورودی و کنترل کاراکتر
- 43. تشخیص برخورد و تعامل اشیاء
- 44. اضافه کردن فیزیک ساده
- 45. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 46. افکتهای صوتی و موسیقی
- 47. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
- 48. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 49. بهینهسازی بازی
- 50. تست و اشکالزدایی بازی
- 51. مباحث پیشرفته:
- 52. آشنایی با OpenGL یا DirectX (انتخابی)
- 53. مدیریت حافظه پیشرفته
- 54. طراحی الگوهای برنامهنویسی (Design Patterns) در بازیسازی
- 55. استفاده از کتابخانههای گرافیکی پیشرفتهتر
- 56. بهینهسازی رندرینگ و عملکرد بازی
- 57. شبکهسازی در بازیها (Networking)
- 58. پیادهسازی بازیهای چند نفره
- 59. موتورهای فیزیک پیشرفته
- 60. فیزیک مبتنی بر داده
- 61. اصول و روشهای هوش مصنوعی پیشرفته
- 62. جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 63. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 64. افکتهای بصری پیشرفته (Shader Programming)
- 65. نورپردازی پویا و ریلتایم
- 66. مدیریت و بهینهسازی صدا در بازی
- 67. طراحی بازیهای استراتژیک و تاکتیکی
- 68. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 69. طراحی بازیهای نقشآفرینی
- 70. طراحی بازیهای تیراندازی
- 71. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی در بازیهای مختلف
- 72. سیستمهای ورودی پیشرفته
- 73. هوش مصنوعی رفتاری (Behavior Trees)
- 74. متنباز (Open Source) و استفاده از کتابخانهها و ابزارهای آن
- 75. ابزارها و تکنیکهای تست و اشکالزدایی حرفهای
- 76. انتشار بازی: مراحل و نکات کلیدی
- 77. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف: Windows, Linux, macOS, Android, iOS
- 78. آشنایی با روند تولید بازی در یک تیم
- 79. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 80. استفاده از ابزارهای ویرایشگر سطح (Level Editors)
- 81. مدیریت نسخهها (Version Control) با Git
- 82. آشنایی با مباحث امنیت در بازیها
- 83. تحلیل و آنالیز بازی (Game Analytics)
- 84. بهرهوری و مدیریت زمان در توسعه بازی
- 85. اهمیت مستندسازی در پروژههای بازی
- 86. بازاریابی و تبلیغات برای بازیهای مستقل
- 87. کسب درآمد از بازیهای کامپیوتری
- 88. آینده بازیسازی و روندهای نوظهور
- 89. نقش طراحان بازی و هنرمندان در تیم
- 90. اصول و مبانی روانشناسی بازی
- 91. مفاهیم و ابزارهای ارزیابی بازی
- 92. راهنمایی برای ایجاد یک نمونه اولیه (Prototype)
- 93. اصول کار تیمی و مدیریت پروژه
- 94. استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوا
- 95. بررسی کتابخانهها و فریمورکهای معروف بازیسازی C++
- 96. بررسی نمونه کدهای بازیهای موفق
- 97. جمعبندی و مرور کلی مطالب
- 98. ارائه پروژههای عملی و تمرینات
- 99. نکات و ترفندهای حرفهای
- 100. آینده شما در بازیسازی
تگها:
C#
Game Development
Game Programming with C++
آموزش بازی سازی
بازی سازی با C++
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی سی پلاس پلاس
برنامه نویسی گرافیکی
توسعه بازی
توسعه بازی دو بعدی
توسعه دهنده مستقل
موتور بازی سازی
هوش مصنوعی در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.