کتاب صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn رویای بازیسازی به حقیقت میپیوندد: دوره جامع صفر تا صد ساخت بازی با C++ آیا تا به حال در حین بازی کردن یک عنوان AAA مانند The Last of Us...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و چرا C++ برای بازیسازی؟
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE و کامپایلر)
- 3. اولین برنامه C++: "Hello, World!"
- 4. متغیرها و انواع دادهها
- 5. عملگرها در C++
- 6. دستورات شرطی: If, Else If, Else
- 7. دستورات شرطی: Switch
- 8. حلقههای تکرار: For
- 9. حلقههای تکرار: While و Do-While
- 10. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 11. اشارهگرها (Pointers) در C++
- 12. ارجاعات (References) در C++
- 13. آرایهها (Arrays)
- 14. رشتهها (Strings)
- 15. ساختارها (Structs)
- 16. کلاسها (Classes): مقدمهای بر شیگرایی
- 17. توابع عضو و متغیرهای عضو
- 18. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 19. مدیریت حافظه: New و Delete
- 20. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 21. مبانی توسعه بازی و چرخه بازی (Game Loop)
- 22. ساختار اصلی یک پروژه بازی
- 23. آشنایی با یک کتابخانه گرافیکی ساده (مفهوم لایبرری)
- 24. ایجاد پنجره بازی
- 25. پاکسازی و ترسیم روی صفحه
- 26. مفهوم زمانبندی و دلتا تایم (Delta Time)
- 27. مدیریت ورودی: صفحه کلید
- 28. مدیریت ورودی: ماوس
- 29. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، دایره)
- 30. رنگها و شفافیت در بازی
- 31. مقدمهای بر هندسه 2D: بردارها و نقاط
- 32. عملیات برداری پایه: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 33. ماتریسهای تبدیل 2D: دوران، مقیاس، جابجایی
- 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture Loading)
- 35. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
- 36. متحرکسازی Spriteهای ساده (Frame Animation)
- 37. کلاس Player: ساخت اولین شیء بازی
- 38. حرکت دادن Player بر اساس ورودی
- 39. ساخت یک دوربین ساده 2D
- 40. ایجاد چند شیء در بازی
- 41. طراحی شیگرایانه برای اشیاء بازی
- 42. وراثت (Inheritance) در طراحی بازی
- 43. چندریختی (Polymorphism) برای اشیاء بازی
- 44. کلاس پایه GameEntity و کلاسهای مشتق
- 45. مفهوم Component-Based Design (طراحی مبتنی بر کامپوننت)
- 46. پیادهسازی یک کامپوننت ساده (مثل PositionComponent)
- 47. سیستم مدیریت اشیاء بازی (EntityManager)
- 48. مفهوم وضعیتهای بازی (Game States)
- 49. پیادهسازی یک سیستم Game State Manager
- 50. رویدادها (Events) و سیستم انتشار/اشتراک (Publish/Subscribe)
- 51. پیادهسازی یک Event Manager ساده
- 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB
- 53. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 54. مدیریت ورودی پیشرفته: State Machine برای ورودی
- 55. سیستم ذرات (Particle System) مقدماتی
- 56. ساخت یک Particle Emitter
- 57. رابط کاربری (UI): دکمهها و متن
- 58. رندر کردن متن با فونتها
- 59. مدیریت منابع بازی (Resource Manager): تصاویر و صداها
- 60. ساخت منوی اصلی بازی
- 61. پیادهسازی یک گلوله و شلیک
- 62. دشمنان ساده: حرکت تصادفی و دنبال کردن Player
- 63. سیستم امتیاز دهی و نمایش آن
- 64. نوار سلامتی (Health Bar) برای Player و دشمنان
- 65. Tile Map: ساخت دنیای بازی با کاشیها
- 66. رندر کردن Tile Map
- 67. برخورد با Tile Map (Wall Collision)
- 68. حرکت دوربین دنبالکننده Player
- 69. پیادهسازی جاذبه (Gravity) و پرش
- 70. فیزیک 2D مقدماتی: سرعت، شتاب و گرانش
- 71. مبانی پلتفرمر (Platformer Mechanics)
- 72. انیمیشن پیشرفتهتر: Transitionها و State Machine برای انیمیشن
- 73. مدیریت لایههای رندرینگ (Z-ordering)
- 74. ساخت افکتهای بصری: Shaders (مقدمه مفهومی)
- 75. صداگذاری بازی: افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 76. پیادهسازی یک Audio Manager
- 77. الگوهای طراحی بازی: Singleton و Factory Method
- 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
- 79. ساختار دادههای کاربردی در بازیسازی (مثل Quadtree برای برخورد)
- 80. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی: State Machine برای دشمنان
- 81. الگوریتمهای یافتن مسیر (Pathfinding): A* (مقدمه مفهومی)
- 82. پیادهسازی A* برای حرکت دشمنان (مثال ساده)
- 83. Debugging: استفاده از دیباگر IDE
- 84. Log کردن اطلاعات بازی
- 85. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): Bottleneckها
- 86. مدیریت حافظه پیشرفته: Object Pooling
- 87. بهبود Collision Detection با ساختارهای فضایی (مثل Grid یا Quadtree)
- 88. مفهوم Game Manager و God Object (و چرا نباید استفاده کرد)
- 89. ساخت یک سیستم Level Editor ساده (مقدمه)
- 90. دیپلوی کردن بازی (Build و اجرای نهایی)
- 91. مفاهیم اولیه توسعه چند پلتفرمی (Cross-Platform)
- 92. Git و کنترل نسخه برای پروژههای بازیسازی
- 93. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
- 94. تست ادغام (Integration Testing)
- 95. بازسازی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
- 96. طراحی رابط کاربری (UX/UI Design) برای بازی
- 97. مدیریت پروژههای بازیسازی (برنامهریزی، زمانبندی)
- 98. معرفی ابزارهای جانبی برای بازیسازی
- 99. تکمیل یک بازی کوچک (پروژه نهایی): مرور و جمعبندی
- 100. گامهای بعدی و منابع آموزشی بیشتر
تگها:
Alan Thorn
C#
C++ Game Programming
Game Development
Game Programming
Introduction to game programming with C++
آموزش C++
آموزش برنامه نویسی C++
آموزش ساخت بازی
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی بازی با C++
توسعه بازی
ساخت بازی
صفر تا صد ساخت بازی
مبانی برنامه نویسی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.