کتاب صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn رویای بازی‌سازی به حقیقت می‌پیوندد: دوره جامع صفر تا صد ساخت بازی با C++ آیا تا به حال در حین بازی کردن یک عنوان AAA مانند The Last of Us...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی با C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و چرا C++ برای بازی‌سازی؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE و کامپایلر)
  • 3. اولین برنامه C++: "Hello, World!"
  • 4. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 5. عملگرها در C++
  • 6. دستورات شرطی: If, Else If, Else
  • 7. دستورات شرطی: Switch
  • 8. حلقه‌های تکرار: For
  • 9. حلقه‌های تکرار: While و Do-While
  • 10. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 11. اشاره‌گرها (Pointers) در C++
  • 12. ارجاعات (References) در C++
  • 13. آرایه‌ها (Arrays)
  • 14. رشته‌ها (Strings)
  • 15. ساختارها (Structs)
  • 16. کلاس‌ها (Classes): مقدمه‌ای بر شی‌گرایی
  • 17. توابع عضو و متغیرهای عضو
  • 18. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 19. مدیریت حافظه: New و Delete
  • 20. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 21. مبانی توسعه بازی و چرخه بازی (Game Loop)
  • 22. ساختار اصلی یک پروژه بازی
  • 23. آشنایی با یک کتابخانه گرافیکی ساده (مفهوم لایبرری)
  • 24. ایجاد پنجره بازی
  • 25. پاکسازی و ترسیم روی صفحه
  • 26. مفهوم زمان‌بندی و دلتا تایم (Delta Time)
  • 27. مدیریت ورودی: صفحه کلید
  • 28. مدیریت ورودی: ماوس
  • 29. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، دایره)
  • 30. رنگ‌ها و شفافیت در بازی
  • 31. مقدمه‌ای بر هندسه 2D: بردارها و نقاط
  • 32. عملیات برداری پایه: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 33. ماتریس‌های تبدیل 2D: دوران، مقیاس، جابجایی
  • 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture Loading)
  • 35. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 36. متحرک‌سازی Spriteهای ساده (Frame Animation)
  • 37. کلاس Player: ساخت اولین شیء بازی
  • 38. حرکت دادن Player بر اساس ورودی
  • 39. ساخت یک دوربین ساده 2D
  • 40. ایجاد چند شیء در بازی
  • 41. طراحی شی‌گرایانه برای اشیاء بازی
  • 42. وراثت (Inheritance) در طراحی بازی
  • 43. چندریختی (Polymorphism) برای اشیاء بازی
  • 44. کلاس پایه GameEntity و کلاس‌های مشتق
  • 45. مفهوم Component-Based Design (طراحی مبتنی بر کامپوننت)
  • 46. پیاده‌سازی یک کامپوننت ساده (مثل PositionComponent)
  • 47. سیستم مدیریت اشیاء بازی (EntityManager)
  • 48. مفهوم وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 49. پیاده‌سازی یک سیستم Game State Manager
  • 50. رویدادها (Events) و سیستم انتشار/اشتراک (Publish/Subscribe)
  • 51. پیاده‌سازی یک Event Manager ساده
  • 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB
  • 53. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 54. مدیریت ورودی پیشرفته: State Machine برای ورودی
  • 55. سیستم ذرات (Particle System) مقدماتی
  • 56. ساخت یک Particle Emitter
  • 57. رابط کاربری (UI): دکمه‌ها و متن
  • 58. رندر کردن متن با فونت‌ها
  • 59. مدیریت منابع بازی (Resource Manager): تصاویر و صداها
  • 60. ساخت منوی اصلی بازی
  • 61. پیاده‌سازی یک گلوله و شلیک
  • 62. دشمنان ساده: حرکت تصادفی و دنبال کردن Player
  • 63. سیستم امتیاز دهی و نمایش آن
  • 64. نوار سلامتی (Health Bar) برای Player و دشمنان
  • 65. Tile Map: ساخت دنیای بازی با کاشی‌ها
  • 66. رندر کردن Tile Map
  • 67. برخورد با Tile Map (Wall Collision)
  • 68. حرکت دوربین دنبال‌کننده Player
  • 69. پیاده‌سازی جاذبه (Gravity) و پرش
  • 70. فیزیک 2D مقدماتی: سرعت، شتاب و گرانش
  • 71. مبانی پلتفرمر (Platformer Mechanics)
  • 72. انیمیشن پیشرفته‌تر: Transitionها و State Machine برای انیمیشن
  • 73. مدیریت لایه‌های رندرینگ (Z-ordering)
  • 74. ساخت افکت‌های بصری: Shaders (مقدمه مفهومی)
  • 75. صداگذاری بازی: افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 76. پیاده‌سازی یک Audio Manager
  • 77. الگوهای طراحی بازی: Singleton و Factory Method
  • 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
  • 79. ساختار داده‌های کاربردی در بازی‌سازی (مثل Quadtree برای برخورد)
  • 80. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی: State Machine برای دشمنان
  • 81. الگوریتم‌های یافتن مسیر (Pathfinding): A* (مقدمه مفهومی)
  • 82. پیاده‌سازی A* برای حرکت دشمنان (مثال ساده)
  • 83. Debugging: استفاده از دیباگر IDE
  • 84. Log کردن اطلاعات بازی
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization): Bottleneckها
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته: Object Pooling
  • 87. بهبود Collision Detection با ساختارهای فضایی (مثل Grid یا Quadtree)
  • 88. مفهوم Game Manager و God Object (و چرا نباید استفاده کرد)
  • 89. ساخت یک سیستم Level Editor ساده (مقدمه)
  • 90. دیپلوی کردن بازی (Build و اجرای نهایی)
  • 91. مفاهیم اولیه توسعه چند پلتفرمی (Cross-Platform)
  • 92. Git و کنترل نسخه برای پروژه‌های بازی‌سازی
  • 93. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
  • 94. تست ادغام (Integration Testing)
  • 95. بازسازی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
  • 96. طراحی رابط کاربری (UX/UI Design) برای بازی
  • 97. مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی (برنامه‌ریزی، زمان‌بندی)
  • 98. معرفی ابزارهای جانبی برای بازی‌سازی
  • 99. تکمیل یک بازی کوچک (پروژه نهایی): مرور و جمع‌بندی
  • 100. گام‌های بعدی و منابع آموزشی بیشتر
تگ‌ها: Alan Thorn C# C++ Game Programming Game Development Game Programming Introduction to game programming with C++ آموزش C++ آموزش برنامه نویسی C++ آموزش ساخت بازی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی بازی با C++ توسعه بازی ساخت بازی صفر تا صد ساخت بازی مبانی برنامه نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.