کتاب تسلط بر توسعه بازیهای Cross-Platform: از ایده تا انتشار موفق در تمامی پلتفرمها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
تسلط بر توسعه بازیهای Cross-Platform: از ایده تا انتشار موفق در تمامی پلتفرمها تسلط بر توسعه بازیهای Cross-Platform: از ایده تا انتشار موفق در تمامی پلتفرمها معرفی دوره آیا رویای ساخت بازیهایی را...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر توسعه بازیهای Cross-Platform: از ایده تا انتشار موفق در تمامی پلتفرمها
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرمهای متنوع
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای Cross-Platform
- 2. مزایا و معایب توسعه چند پلتفرمی
- 3. مروری بر موتورهای بازیسازی محبوب (Unity, Unreal, Godot)
- 4. انتخاب موتور و ابزار مناسب برای پروژه شما
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE, SDKs)
- 6. مفاهیم بنیادین طراحی بازی (Game Design Document)
- 7. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Core Game Loop)
- 8. کنترل نسخه با Git برای پروژههای بازی
- 9. ساختار یک پروژه بازی چند پلتفرمی
- 10. معماری کد ماژولار و قابل حمل
- 11. اصول برنامهنویسی برای بازیسازی
- 12. مدیریت داراییها (Assets) در پروژه
- 13. کار با صحنهها (Scenes) و مدیریت آنها
- 14. مفهوم شیء بازی (GameObject) و کامپوننت (Component)
- 15. اسکریپتنویسی و اتصال آن به اشیاء بازی
- 16. چرخه حیات اسکریپتها (Awake, Start, Update)
- 17. ورودیهای کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 18. ورودیهای کاربر: کنترلر (Gamepad)
- 19. ورودیهای کاربر: صفحات لمسی (Touch)
- 20. فیزیک پایه: اجسام صلب (Rigidbody) و برخورددهندهها (Colliders)
- 21. تشخیص برخورد (Collision) و تریگرها (Triggers)
- 22. دوربین و انواع آن در بازی
- 23. نورپردازی پایه: نورهای جهتدار، نقطهای و متمرکز
- 24. متریالها (Materials) و تکسچرها (Textures)
- 25. مقدمهای بر شیدرها (Shaders)
- 26. سیستم صوتی: پخش صدا و موسیقی
- 27. طراحی رابط کاربری (UI): بوم (Canvas) و عناصر پایه
- 28. رویدادها و تعامل با عناصر UI
- 29. انیمیشن پایه: کار با انیماتور و کلیپهای انیمیشن
- 30. سیستم انیمیشن مبتنی بر حالت (State Machine)
- 31. مدیریت دادهها: PlayerPrefs و ذخیرهسازی ساده
- 32. ساخت Prefab برای استفاده مجدد از اشیاء
- 33. ارتباط بین اسکریپتها و کامپوننتها
- 34. کار با زمان و فریمریت (Time.deltaTime)
- 35. مفاهیم ریاضی برای بازیسازی: بردارها (Vectors)
- 36. مفاهیم ریاضی برای بازیسازی: کواترنیونها (Quaternions)
- 37. Coroutines و اجرای عملیات غیرهمزمان
- 38. چالش اصلی: انتزاع لایه ورودی (Input Abstraction)
- 39. طراحی رابط کاربری واکنشگرا (Responsive UI)
- 40. مدیریت نسبتهای تصویر (Aspect Ratios) مختلف
- 41. بهینهسازی عملکرد برای دستگاههای موبایل
- 42. بهینهسازی عملکرد برای کامپیوترهای شخصی
- 43. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 44. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 45. بهینهسازی گرافیکی: Draw Calls و Batching
- 46. سطوح جزئیات (LOD - Level of Detail) برای مدلها
- 47. فرمتهای فشردهسازی تکسچر برای پلتفرمهای مختلف
- 48. استفاده از کامپایل شرطی (#if) برای کدهای پلتفرم-خاص
- 49. ساخت پلاگینهای نیتیو (Native Plugins)
- 50. یکپارچهسازی با سرویسهای پلتفرم: دستاوردها (Achievements)
- 51. یکپارچهسازی با سرویسهای پلتفرم: جدول امتیازات (Leaderboards)
- 52. ذخیرهسازی ابری (Cloud Save)
- 53. سیستم فایل و مسیرهای ذخیرهسازی در اندروید، iOS و ویندوز
- 54. مدیریت تنظیمات گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 55. چالشهای صدا در پلتفرمهای گوناگون
- 56. ملاحظات شبکه و چندنفره در محیط Cross-Platform
- 57. تست و دیباگ روی دستگاههای واقعی
- 58. شبیهسازها (Emulators) و محدودیتهای آنها
- 59. مدیریت مجوزهای برنامه (Permissions) در موبایل
- 60. پشتیبانی از رزولوشنهای متفاوت (از HD تا 4K)
- 61. بهینهسازی مصرف باتری در دستگاههای قابل حمل
- 62. معماری ماژولار برای ویژگیهای پلتفرم-خاص
- 63. مباحث پیشرفته رندرینگ: Post-Processing
- 64. نوشتن شیدرهای سفارشی (Custom Shaders)
- 65. هوش مصنوعی: ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines)
- 66. هوش مصنوعی: درختان رفتار (Behavior Trees)
- 67. مسیریابی (Pathfinding) با الگوریتم A*
- 68. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 69. طراحی سیستم رویداد محور (Event-Driven Architecture)
- 70. پیادهسازی سیستم محلیسازی (Localization)
- 71. مدیریت رشتهها و ترجمهها برای زبانهای مختلف
- 72. مدلهای کسب درآمد: بازیهای پولی (Premium)
- 73. مدلهای کسب درآمد: خریدهای درون برنامهای (IAP)
- 74. مدلهای کسب درآمد: تبلیغات (Ads)
- 75. یکپارچهسازی با سرویسهای آنالیتیکس (Analytics)
- 76. تحلیل رفتار بازیکن و بهبود بازی
- 77. امنیت در بازی: جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 78. مدیریت صحنههای بزرگ و Streaming
- 79. اسکریپتنویسی پیشرفته: الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 80. بهینهسازیهای سطح پایین (Low-Level Optimizations)
- 81. کار با Job System و برنامهنویسی چندنخی
- 82. تست خودکار (Automated Testing) برای بازیها
- 83. فرآیند ساخت (Build) و تنظیمات آن
- 84. ساخت نسخه نهایی برای ویندوز، مک و لینوکس
- 85. ساخت نسخه نهایی برای اندروید (APK/AAB)
- 86. ساخت نسخه نهایی برای iOS
- 87. ساخت نسخه نهایی برای وب (WebGL)
- 88. آشنایی با فرآیند انتشار برای کنسولها
- 89. آمادهسازی و ارسال بازی به فروشگاه Steam
- 90. آمادهسازی و ارسال بازی به Google Play Store
- 91. آمادهسازی و ارسال بازی به Apple App Store
- 92. بازاریابی پیش از انتشار: ساخت صفحه فروشگاه
- 93. تولید محتوای بازاریابی: تریلر، اسکرینشات و گیف
- 94. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 95. برنامهریزی برای بهروزرسانیها و پچها
- 96. دریافت بازخورد از بازیکنان و اعمال تغییرات
- 97. ملاحظات حقوقی: کپیرایت و سیاست حفظ حریم خصوصی
- 98. بهینهسازی صفحه فروشگاه (ASO)
- 99. موفقیت پس از انتشار: حفظ و درگیر کردن بازیکنان
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در مسیر حرفهای
تگها:
Cross-Platform Game Development
Game Design
Game Development
Game Development Tutorial
Game Industry
mobile game development
PC Game Development
Unity Game Development
Unreal Engine Game Development
انتشار بازی
بازی سازی cross platform
بازی سازی چندسکویی
توسعه بازی cross platform
توسعه بازی iOS
توسعه بازی اندروید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.