کتاب برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای نرمافزاری بزرگ و تیمهای توسعه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی شیءگرا (OOP): سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای نرمافزاری برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری بیبدیل برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای ن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای نرمافزاری بزرگ و تیمهای توسعه
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی و مفاهیم اولیه
- 2. تعریف و اهمیت برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
- 3. آشنایی با مفاهیم کلیدی OOP: شیء، کلاس، ویژگی ها و متدها
- 4. مروری بر زبان های برنامه نویسی شیءگرا (Java, Python, C++, ...)
- 5. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE) مناسب
- 6. ساختار یک برنامه OOP ساده: Hello World
- 7. شناخت انواع داده ها و متغیرها در OOP
- 8. عملگرها و عبارات در برنامه نویسی
- 9. ساختارهای کنترلی (if/else، حلقه ها)
- 10. توابع و روش های تعریف و فراخوانی
- 11. آشنایی با مفاهیم Object و Class
- 12. تعریف کلاس و ایجاد اشیاء (Objects)
- 13. ویژگی ها (Attributes) و متدهای (Methods) کلاس
- 14. دسترسی به ویژگی ها و فراخوانی متدها
- 15. مدیریت حافظه و ایجاد و حذف اشیاء
- 16. ساختارهای داده ای در OOP (لیست ها، آرایه ها، دیکشنری ها)
- 17. مفهوم Encapsulation (کپسوله سازی) و اهمیت آن
- 18. حفظ داده ها با استفاده از دسترسی خصوصی (Private) و عمومی (Public)
- 19. آشنایی با مفهوم Inheritance (وراثت)
- 20. انواع وراثت (single, multiple, multilevel)
- 21. پیاده سازی وراثت در کلاس ها
- 22. مزایای استفاده از وراثت و کدنویسی مجدد
- 23. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
- 24. انواع چندریختی (Overloading, Overriding)
- 25. پیاده سازی Overriding متدها
- 26. استفاده از Abstract classes و Interfaces
- 27. آشنایی با Abstract classes و متدهای Abstract
- 28. پیاده سازی Interfaces و استفاده از آن
- 29. مفهوم Delegation و الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 30. اهمیت الگوهای طراحی در OOP
- 31. معرفی الگوهای طراحی پرکاربرد (Singleton, Factory, Observer)
- 32. الگوی طراحی Singleton و پیاده سازی آن
- 33. الگوی طراحی Factory و نحوه استفاده از آن
- 34. الگوی طراحی Observer و پیاده سازی آن
- 35. مفاهیم SOLID و اصول طراحی شیءگرا
- 36. اصل Single Responsibility (یک مسئولیتی)
- 37. اصل Open/Closed (باز/بسته)
- 38. اصل Liskov Substitution (جایگزینی لیسکوف)
- 39. اصل Interface Segregation (تفکیک رابط)
- 40. اصل Dependency Inversion (وارونگی وابستگی)
- 41. آشنایی با Generic Programming (برنامه نویسی جنریک)
- 42. استفاده از Generic ها برای نوشتن کدهای انعطاف پذیر
- 43. کاربرد Generics در Collections
- 44. مدیریت استثنائات (Exceptions) در OOP
- 45. آشنایی با انواع استثناها
- 46. مدیریت خطا با استفاده از try-catch
- 47. نوشتن کدهای Clean Code و خوانایی کد
- 48. اهمیت Clean Code در پروژههای بزرگ
- 49. اصول نوشتن کدهای خوانا (نامگذاری، کامنت گذاری)
- 50. Refactoring (بازسازی) کد و بهبود کیفیت
- 51. Unit Testing (تست واحد) و اهمیت آن
- 52. مبانی Unit Testing و ابزارهای مرتبط
- 53. نوشتن تستهای Unit موثر
- 54. مبانی Design Patterns (الگوهای طراحی)
- 55. معرفی Design Patterns بیشتر
- 56. الگوی طراحی Strategy
- 57. الگوی طراحی Template Method
- 58. الگوی طراحی Decorator
- 59. الگوی طراحی Observer
- 60. Concurrency (همزمانی) و Multithreading (چند نخی)
- 61. مفاهیم اولیه Concurrency
- 62. استفاده از Threads در OOP
- 63. همگام سازی Threads (Synchronization)
- 64. مدیریت منابع مشترک در Multithreading
- 65. آشنایی با Design Principles و Best Practices
- 66. Dependency Injection (تزریق وابستگی)
- 67. Inversion of Control (IoC)
- 68. SOLID Principles در عمل
- 69. کاربرد OOP در طراحی معماری نرم افزار
- 70. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 71. معماری Layered Architecture (معماری لایهای)
- 72. ارتباط OOP با پایگاه داده ها (ORM)
- 73. Object-Relational Mapping (ORM)
- 74. کاربرد OOP در وب و برنامه نویسی سمت سرور (Backend)
- 75. فریمورک های OOP محور (Spring, Django, Laravel)
- 76. آشنایی با RESTful APIs و OOP
- 77. آشنایی با طراحی API بر پایه OOP
- 78. کاربرد OOP در طراحی رابط کاربری (UI) و برنامه نویسی سمت کاربر (Frontend)
- 79. فریمورک های UI محور (React, Angular, Vue.js)
- 80. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های ساده
- 81. طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه
- 82. طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین
- 83. طراحی یک بازی ساده با OOP
- 84. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های پیشرفته
- 85. طراحی یک سیستم مدیریت محتوا (CMS)
- 86. طراحی یک اپلیکیشن موبایل با OOP
- 87. کاربرد OOP در توسعه نرم افزارهای Enterprise
- 88. کاربرد OOP در Agile Development (توسعه چابک)
- 89. Code Review و Pair Programming
- 90. Versioning و استفاده از Git
- 91. مباحث پیشرفته OOP: الگوهای طراحی پیچیده
- 92. Composite Pattern
- 93. Adapter Pattern
- 94. Facade Pattern
- 95. Proxy Pattern
- 96. Bridge Pattern
- 97. State Pattern
- 98. Chain of Responsibility Pattern
- 99. Command Pattern
- 100. Iterator Pattern
تگها:
Object Oriented Programming
OOP
آموزش برنامه نویسی
اصول SOLID
الگوهای طراحی
برنامه نویسی
برنامهنویسی شیءگرا
پلی مورفیسم
سازماندهی کد
طراحی شیءگرا
کپسوله سازی
کلاس و آبجکت
مدیریت پیچیدگی
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.