کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهره‌وری در پروژه‌های نرم‌افزاری بزرگ و تیم‌های توسعه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP): سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهره‌وری در پروژه‌های نرم‌افزاری برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری بی‌بدیل برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهره‌وری در پروژه‌های ن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهره‌وری در پروژه‌های نرم‌افزاری بزرگ و تیم‌های توسعه

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه نویسی و مفاهیم اولیه
  • 2. تعریف و اهمیت برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
  • 3. آشنایی با مفاهیم کلیدی OOP: شیء، کلاس، ویژگی ها و متدها
  • 4. مروری بر زبان های برنامه نویسی شیءگرا (Java, Python, C++, ...)
  • 5. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE) مناسب
  • 6. ساختار یک برنامه OOP ساده: Hello World
  • 7. شناخت انواع داده ها و متغیرها در OOP
  • 8. عملگرها و عبارات در برنامه نویسی
  • 9. ساختارهای کنترلی (if/else، حلقه ها)
  • 10. توابع و روش های تعریف و فراخوانی
  • 11. آشنایی با مفاهیم Object و Class
  • 12. تعریف کلاس و ایجاد اشیاء (Objects)
  • 13. ویژگی ها (Attributes) و متدهای (Methods) کلاس
  • 14. دسترسی به ویژگی ها و فراخوانی متدها
  • 15. مدیریت حافظه و ایجاد و حذف اشیاء
  • 16. ساختارهای داده ای در OOP (لیست ها، آرایه ها، دیکشنری ها)
  • 17. مفهوم Encapsulation (کپسوله سازی) و اهمیت آن
  • 18. حفظ داده ها با استفاده از دسترسی خصوصی (Private) و عمومی (Public)
  • 19. آشنایی با مفهوم Inheritance (وراثت)
  • 20. انواع وراثت (single, multiple, multilevel)
  • 21. پیاده سازی وراثت در کلاس ها
  • 22. مزایای استفاده از وراثت و کدنویسی مجدد
  • 23. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
  • 24. انواع چندریختی (Overloading, Overriding)
  • 25. پیاده سازی Overriding متدها
  • 26. استفاده از Abstract classes و Interfaces
  • 27. آشنایی با Abstract classes و متدهای Abstract
  • 28. پیاده سازی Interfaces و استفاده از آن
  • 29. مفهوم Delegation و الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 30. اهمیت الگوهای طراحی در OOP
  • 31. معرفی الگوهای طراحی پرکاربرد (Singleton, Factory, Observer)
  • 32. الگوی طراحی Singleton و پیاده سازی آن
  • 33. الگوی طراحی Factory و نحوه استفاده از آن
  • 34. الگوی طراحی Observer و پیاده سازی آن
  • 35. مفاهیم SOLID و اصول طراحی شیءگرا
  • 36. اصل Single Responsibility (یک مسئولیتی)
  • 37. اصل Open/Closed (باز/بسته)
  • 38. اصل Liskov Substitution (جایگزینی لیسکوف)
  • 39. اصل Interface Segregation (تفکیک رابط)
  • 40. اصل Dependency Inversion (وارونگی وابستگی)
  • 41. آشنایی با Generic Programming (برنامه نویسی جنریک)
  • 42. استفاده از Generic ها برای نوشتن کدهای انعطاف پذیر
  • 43. کاربرد Generics در Collections
  • 44. مدیریت استثنائات (Exceptions) در OOP
  • 45. آشنایی با انواع استثناها
  • 46. مدیریت خطا با استفاده از try-catch
  • 47. نوشتن کدهای Clean Code و خوانایی کد
  • 48. اهمیت Clean Code در پروژه‌های بزرگ
  • 49. اصول نوشتن کدهای خوانا (نامگذاری، کامنت گذاری)
  • 50. Refactoring (بازسازی) کد و بهبود کیفیت
  • 51. Unit Testing (تست واحد) و اهمیت آن
  • 52. مبانی Unit Testing و ابزارهای مرتبط
  • 53. نوشتن تست‌های Unit موثر
  • 54. مبانی Design Patterns (الگوهای طراحی)
  • 55. معرفی Design Patterns بیشتر
  • 56. الگوی طراحی Strategy
  • 57. الگوی طراحی Template Method
  • 58. الگوی طراحی Decorator
  • 59. الگوی طراحی Observer
  • 60. Concurrency (همزمانی) و Multithreading (چند نخی)
  • 61. مفاهیم اولیه Concurrency
  • 62. استفاده از Threads در OOP
  • 63. همگام سازی Threads (Synchronization)
  • 64. مدیریت منابع مشترک در Multithreading
  • 65. آشنایی با Design Principles و Best Practices
  • 66. Dependency Injection (تزریق وابستگی)
  • 67. Inversion of Control (IoC)
  • 68. SOLID Principles در عمل
  • 69. کاربرد OOP در طراحی معماری نرم افزار
  • 70. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 71. معماری Layered Architecture (معماری لایه‌ای)
  • 72. ارتباط OOP با پایگاه داده ها (ORM)
  • 73. Object-Relational Mapping (ORM)
  • 74. کاربرد OOP در وب و برنامه نویسی سمت سرور (Backend)
  • 75. فریمورک های OOP محور (Spring, Django, Laravel)
  • 76. آشنایی با RESTful APIs و OOP
  • 77. آشنایی با طراحی API بر پایه OOP
  • 78. کاربرد OOP در طراحی رابط کاربری (UI) و برنامه نویسی سمت کاربر (Frontend)
  • 79. فریمورک های UI محور (React, Angular, Vue.js)
  • 80. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های ساده
  • 81. طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه
  • 82. طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین
  • 83. طراحی یک بازی ساده با OOP
  • 84. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های پیشرفته
  • 85. طراحی یک سیستم مدیریت محتوا (CMS)
  • 86. طراحی یک اپلیکیشن موبایل با OOP
  • 87. کاربرد OOP در توسعه نرم افزارهای Enterprise
  • 88. کاربرد OOP در Agile Development (توسعه چابک)
  • 89. Code Review و Pair Programming
  • 90. Versioning و استفاده از Git
  • 91. مباحث پیشرفته OOP: الگوهای طراحی پیچیده
  • 92. Composite Pattern
  • 93. Adapter Pattern
  • 94. Facade Pattern
  • 95. Proxy Pattern
  • 96. Bridge Pattern
  • 97. State Pattern
  • 98. Chain of Responsibility Pattern
  • 99. Command Pattern
  • 100. Iterator Pattern
تگ‌ها: Object Oriented Programming OOP آموزش برنامه نویسی اصول SOLID الگوهای طراحی برنامه نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا پلی مورفیسم سازماندهی کد طراحی شیءگرا کپسوله سازی کلاس و آبجکت مدیریت پیچیدگی وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.