کتاب استاد برنامهنویسی درامز: خلق ریتمهای حرفهای از پایه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
استاد برنامهنویسی درامز: خلق ریتمهای حرفهای از پایه | یک گام جلوتر در تولید موسیقی دیجیتال استاد برنامهنویسی درامز: دروازهای به سوی خلق ریتمهای بینظیر در موسیقی دیجیتال آیا رویای ساخت قطعات موس...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استاد برنامهنویسی درامز: خلق ریتمهای حرفهای از پایه
موضوع کلی: تولید موسیقی دیجیتال
موضوع میانی: برنامهنویسی درامز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی درامز
- 2. تاریخچه مختصر درام ماشینها و سکوئنسرها
- 3. نرمافزار میزبان صوتی (DAW): ابزار اصلی شما
- 4. آشنایی با سکوئنسر MIDI و Piano Roll
- 5. سمپلر در مقابل سینت سایزر درام: تفاوتها و کاربردها
- 6. مفاهیم پایه تئوری ریتم: ضرب، تمپو و کسر میزان
- 7. راهاندازی محیط کاری برای برنامهنویسی درامز
- 8. آناتومی درام کیت آکوستیک و الکترونیک
- 9. انتخاب صدای Kick: بنیاد ریتم شما
- 10. برنامهنویسی الگوهای پایه Kick
- 11. انتخاب صدای Snare: قلب تپنده گروو
- 12. برنامهنویسی Backbeat و نقش Snare
- 13. Hi-Hats: موتور ریتم
- 14. برنامهنویسی های-هت بسته، باز و پدالی
- 15. تامها (Toms): ساختار و کاربرد در پاساژها
- 16. سنجها (Cymbals): Crash، Ride و Splash
- 17. سازهای پرکاشن: شیکر، تمبورین و کلاو
- 18. لایه بندی صداها (Layering): ساخت کیک و اسنیر منحصر به فرد
- 19. تنظیم Pitch و Decay درامها
- 20. استفاده از Envelope (ADSR) برای شکلدهی به صدا
- 21. آشنایی با گرید (Grid) و کوانتایز کردن (Quantization)
- 22. ساخت اولین بیت: الگوی Four-on-the-Floor
- 23. ساخت بیتهای ساده راک و پاپ
- 24. برنامهنویسی ریتمهای پایه هیپ هاپ
- 25. مفهوم Upbeat و Downbeat
- 26. استفاده از مترونوم و اهمیت آن
- 27. نوتهای شانزدهم (16th Notes) در های-هت
- 28. معرفی پاساژ (Fill) و نقش آن در آهنگ
- 29. ساخت پاساژهای ساده با تامها
- 30. ترکیب الگوهای پایه برای ساخت یک بخش درام کامل
- 31. چرا ریتمهای کامپیوتری بیروح به نظر میرسند؟
- 32. Velocity: کلید دینامیک و احساس
- 33. تکنیکهای برنامهنویسی Velocity برای کیک و اسنیر
- 34. ایجاد حس در های-هت با تغییر Velocity
- 35. نتهای شبح (Ghost Notes) روی اسنیر
- 36. میکروتایمینگ: حرکت دادن نتها خارج از گرید
- 37. معرفی Swing و Shuffle
- 38. اعمال Swing به صورت دستی و با ابزارهای DAW
- 39. تفاوت Swing در ژانرهای مختلف
- 40. برنامهنویسی فِلَم (Flam) و دِرَگ (Drag)
- 41. استفاده از Randomization برای انسانیسازی
- 42. شبیهسازی نوازندگی با دو دست روی های-هت
- 43. برنامهنویسی دینامیک در سنجها
- 44. تکنیک Choke در سنجها و های-هت
- 45. ترکیب همه تکنیکهای انسانیسازی در یک گروو
- 46. سینکوپیشن (Syncopation): جابجایی تاکیدها در ریتم
- 47. پلیریتم (Polyrhythm): تلاقی چند ریتم
- 48. پلیمتر (Polymeter): استفاده از کسرهای میزان متفاوت
- 49. برنامهنویسی در کسرهای میزان غیرمعمول (مانند 7/8 یا 5/4)
- 50. تکنیکهای پیشرفته پاساژنویسی
- 51. استفاده از Roll و گسستهای ریتمیک
- 52. برنامهنویسی درام با الهام از ملودی
- 53. مفهوم Groove Templates و استخراج گروو از لوپها
- 54. ساخت Transitions و Risers با درامها
- 55. برنامهنویسی معکوس (Reverse Cymbals & Snares)
- 56. استفاده از آکسانها (Accents) برای ایجاد تنوع
- 57. تکنیک Hemiola در ریتم
- 58. برنامهنویسی الگوهای Call and Response
- 59. ساختارهای پیچیده های-هت: الگوهای 32-ام و تریپلتها
- 60. تجزیه و تحلیل گرووهای درامرهای افسانهای
- 61. برنامهنویسی درام راک کلاسیک و هارد راک
- 62. برنامهنویسی درام متال: دابل کیک و بِلَست بیت
- 63. برنامهنویسی درام هیپ هاپ Boom Bap
- 64. برنامهنویسی درام Trap: های-هتهای سریع و 808
- 65. برنامهنویسی درام House و Techno
- 66. برنامهنویسی درام Drum and Bass و Jungle
- 67. برنامهنویسی درام فانک (Funk): سینکوپیشن و Ghost Notes
- 68. برنامهنویسی درام جز (Jazz): سوینگ و براشها
- 69. برنامهنویسی ریتمهای لاتین: سالسا و سامبا
- 70. برنامهنویسی درام R&B و Neo-Soul
- 71. برنامهنویسی درام پاپ مدرن
- 72. برنامهنویسی درام Lo-Fi: فضاسازی و نواقص عمدی
- 73. برنامهنویسی ریتمهای آفریقایی (Afrobeat)
- 74. برنامهنویسی درام سینمایی و ارکسترال
- 75. ترکیب عناصر ژانرهای مختلف برای خلق صدایی جدید
- 76. مقدمهای بر پردازش درامها: EQ، کمپرسور، ریورب
- 77. استفاده از EQ برای جداسازی فرکانسی اجزای درام
- 78. کمپرسور: افزایش Punch و کنترل دینامیک
- 79. استفاده از Sidechain Compression با کیک
- 80. افزودن فضا با Reverb و Delay
- 81. استفاده از Saturation و Distortion برای گرما بخشیدن
- 82. پردازش موازی (Parallel Processing) برای درامها
- 83. تکنیکهای Bus Processing: چسباندن درامها به هم
- 84. طراحی صدای 808 از پایه
- 85. استفاده از Transient Shapers برای تغییر Attack و Sustain
- 86. ساخت تمپلیت درام در DAW شما
- 87. سازماندهی کتابخانه سمپلهای درام
- 88. استفاده از درام ماشینهای نرمافزاری (مانند Battery, Geist)
- 89. برنامهنویسی با پدهای MIDI و درام الکترونیک
- 90. ساختار آهنگ: نقش درام در Verse، Chorus و Bridge
- 91. اتومیشن (Automation) در برنامهنویسی درام
- 92. تبدیل لوپهای صوتی به MIDI (Audio to MIDI)
- 93. کار با لوپهای آماده و شخصیسازی آنها
- 94. میکس درامها در زمینه یک آهنگ کامل
- 95. خروجی گرفتن از ترکهای درام (Stem Exporting)
- 96. تکنیکهای Glitch و Stutter برای درامهای الکترونیک
- 97. استفاده از صداهای غیرمتعارف به عنوان پرکاشن (Found Sounds)
- 98. برنامهنویسی درام با سینت سایزرهای ماژولار
- 99. ساخت کتابخانه سمپل شخصی
- 100. جمعبندی نهایی و تمرینهای روزانه برای پیشرفت
تگها:
Beat Making Tutorial
DAW
Digital music production
Drum Effects
Drum Mixing
Drum Plugins
Drum Programming
Drum Tutorial
Keyboard Magazine Drum Programming
Looper
Music Composition
Rhythm Programming
آموزش درامز
آموزش ساخت بیت
آهنگسازی
افکت گذاری درامز
برنامهنویسی درامز
پلاگین درامز
تولید موسیقی دیجیتال
میکس درامز
نرم افزار آهنگسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.