کتاب از صفر تا بازیساز: ساخت اولین بازی کامپیوتری در ۷ مرحله با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از صفر تا بازیساز: ساخت اولین بازی کامپیوتری در ۷ مرحله از صفر تا بازیساز: ساخت اولین بازی کامپیوتری در ۷ مرحله معرفی دوره: رؤیای بازیسازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشتهاید که اولین...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا بازیساز: ساخت اولین بازی کامپیوتری در ۷ مرحله
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی پروژه-محور برای مبتدیان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی
- 3. انتخاب موتور بازیسازی مناسب (Unity)
- 4. نصب و راهاندازی Unity
- 5. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 6. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 7. درک سلسله مراتب صحنه (Scene Hierarchy)
- 8. آشنایی با اشیاء بازی (Game Objects)
- 9. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
- 10. افزودن کامپوننت به اشیاء
- 11. کامپوننت Transform و نقش آن
- 12. ایجاد یک صحنه بازی ساده
- 13. افزودن اشیاء سهبعدی به صحنه
- 14. افزودن اشیاء دو بعدی به صحنه
- 15. وارد کردن مدلهای سهبعدی آماده
- 16. تنظیم متریال و تکسچرها
- 17. نورپردازی در Unity: انواع نورها
- 18. افزودن نور به صحنه
- 19. تنظیم رنگ و شدت نور
- 20. ایجاد دوربین در صحنه
- 21. تنظیم زاویه دید دوربین
- 22. حرکت دوربین در صحنه
- 23. اسکریپتنویسی چیست؟
- 24. آشنایی با زبان برنامهنویسی C#
- 25. نصب و تنظیم Visual Studio Code
- 26. ایجاد یک اسکریپت جدید
- 27. درک ساختار یک اسکریپت C#
- 28. متغیرها و انواع داده در C#
- 29. عملگرها در C#
- 30. دستورات شرطی (if, else)
- 31. حلقهها (for, while)
- 32. توابع و متدها
- 33. آشنایی با کلاسها و اشیاء
- 34. کنترل حرکت player با اسکریپت
- 35. حرکت به جلو و عقب
- 36. چرخش player
- 37. پرش player
- 38. تشخیص برخورد (Collisions)
- 39. کامپوننت Collider
- 40. کامپوننت Rigidbody
- 41. برخورد player با اشیاء دیگر
- 42. ایجاد یک دشمن ساده
- 43. حرکت دشمن به سمت player
- 44. هوش مصنوعی پایه برای دشمن
- 45. ایجاد پرتابه (Projectile)
- 46. شلیک پرتابه توسط player
- 47. برخورد پرتابه با دشمن
- 48. از بین بردن دشمن بعد از برخورد
- 49. ایجاد رابط کاربری (UI)
- 50. افزودن دکمه به UI
- 51. نمایش امتیاز بازی
- 52. نمایش نوار سلامتی
- 53. مدیریت صدا در Unity
- 54. افزودن موسیقی پس زمینه
- 55. افزودن افکتهای صوتی
- 56. کنترل صدا از طریق اسکریپت
- 57. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 58. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 59. افزودن افکت آتش
- 60. افزودن افکت انفجار
- 61. انیمیشن در Unity
- 62. ایجاد انیمیشن برای player
- 63. انیمیشن راه رفتن
- 64. انیمیشن پرش
- 65. انیمیشن حمله
- 66. ایجاد انیمیشن برای دشمن
- 67. کنترل انیمیشنها با اسکریپت
- 68. ماشین حالت (State Machine)
- 69. مدیریت حالات مختلف انیمیشن
- 70. بهینهسازی بازی (Optimization)
- 71. کاهش تعداد draw calls
- 72. استفاده از Texture Atlases
- 73. محدود کردن میدان دید دوربین (Frustum Culling)
- 74. ساخت بیلد از بازی
- 75. تنظیمات بیلد برای پلتفرمهای مختلف
- 76. تست بازی در پلتفرمهای مختلف
- 77. ایجاد منوی اصلی بازی
- 78. دکمه شروع بازی
- 79. دکمه تنظیمات
- 80. دکمه خروج از بازی
- 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 82. ذخیره امتیازات بازی
- 83. ذخیره پیشرفت بازی
- 84. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 85. بارگذاری صحنه جدید
- 86. انتقال داده بین صحنهها
- 87. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 88. ایجاد یک مرحله ساده
- 89. افزودن چالشها و موانع
- 90. افزودن جایزهها و آیتمها
- 91. آشنایی با Asset Store
- 92. استفاده از Assetهای رایگان
- 93. خرید Assetهای پولی
- 94. ایجاد یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
- 95. رفع باگها و مشکلات بازی
- 96. تست نهایی بازی
- 97. انتشار بازی در فروشگاهها
- 98. معرفی بازی به دیگران
- 99. بازاریابی بازی
- 100. به روزرسانی بازی
تگها:
Beginner game dev
Build Your Own PC Game
C#
Game Creation
Game Development
Unity
آموزش بازیسازی
اولین بازی
بازی کامپیوتری
بازیسازی
پروژه محور
ساخت بازی
صفر تا صد بازیسازی
مبتدی
هفت مرحله
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.