کتاب رمزگشایی و تسلط بر روتینهای اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزشی رمزگشایی و تسلط بر روتینهای اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی رمزگشایی و تسلط بر روتینهای اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی سفری شگفتانگیز به قلب تپنده کامپیوترهای کلاسیک و دنیای برنامهنویسی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رمزگشایی و تسلط بر روتینهای اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین (Low-Level Programming)
موضوع میانی: زبان اسمبلی 6502 (6502 Assembly Language)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. در ادامه لیست دقیقاً 100 سرفصل برای دوره آموزشی شما ارائه شده است:
- 2. مقدمهای بر برنامهنویسی سطح پایین
- 3. چرا 6502؟ تاریخچه و اهمیت
- 4. معماری کلی 6502 و خانواده آن
- 5. سیستمهای عددی: مبنای 2، 8، 10، 16
- 6. سازمان حافظه در 6502
- 7. نصب ابزارهای توسعه: اسمبلر و شبیهساز
- 8. اولین برنامه اسمبلی: "سلام دنیا" (معرفی ساختار کد)
- 9. آشنایی با فایلهای باینری و هگز و لودرها
- 10. رجیسترهای اصلی CPU: A, X, Y
- 11. رجیستر شمارنده برنامه (PC) و اهمیت آن
- 12. رجیستر اشارهگر پشته (SP) و عملکرد پشته
- 13. رجیستر وضعیت (P) و پرچمهای آن (Flags)
- 14. فضای آدرسدهی 6502: Zero Page و Stack
- 15. نقش وقفه و بردارهای وقفه (Interrupt Vectors)
- 16. چرخههای CPU و زمانبندی دستورالعملها
- 17. معرفی دستورالعملهای انتقال داده (Load/Store)
- 18. دستور LDA: بارگذاری در رجیستر A
- 19. دستور STA: ذخیره از رجیستر A
- 20. دستورات LDX, STX, LDY, STY
- 21. دستورات انتقال بین رجیسترها (TAX, TXA, TAY, TYA)
- 22. دستورات پشته: PHA, PLA (فشردن و بیرون کشیدن از پشته)
- 23. معرفی مدهای آدرسدهی: Implied, Immediate
- 24. مد آدرسدهی Absolute و Zero Page
- 25. مد آدرسدهی Indexed Zero Page (Zero Page,X/Y)
- 26. مدهای آدرسدهی Indexed Absolute (Absolute,X/Y)
- 27. مدهای آدرسدهی Indirect Indexed (Indirect),Y
- 28. مدهای آدرسدهی Indexed Indirect (Indirect,X)
- 29. دستورالعملهای حسابی: ADC (جمع با کری)
- 30. دستورالعملهای حسابی: SBC (تفریق با کری)
- 31. دستورات افزایش و کاهش: INC, DEC (حافظه)
- 32. دستورات افزایش و کاهش: INX, DEX, INY, DEY (رجیستر)
- 33. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
- 34. دستورات شیفت و چرخش بیتی: ASL, LSR
- 35. دستورات شیفت و چرخش بیتی: ROL, ROR
- 36. دستورات مقایسه: CMP, CPX, CPY
- 37. دستورات پرش بدون شرط: JMP
- 38. دستورات پرش به زیربرنامه: JSR
- 39. دستورات بازگشت از زیربرنامه: RTS
- 40. دستورات بازگشت از وقفه: RTI
- 41. پرچمهای وضعیت: N, V, Z, C, I, D, B
- 42. دستورات پرش شرطی: BEQ, BNE (بر اساس Z)
- 43. دستورات پرش شرطی: BCC, BCS (بر اساس C)
- 44. دستورات پرش شرطی: BMI, BPL (بر اساس N)
- 45. دستورات پرش شرطی: BVC, BVS (بر اساس V)
- 46. تغییر پرچمهای وضعیت: CLC, SEC, CLD, SED, CLI, SEI, CLV
- 47. روتین کپی بلوک حافظه (Block Copy)
- 48. روتین پر کردن بلوک حافظه (Block Fill)
- 49. روتین پاک کردن حافظه (Zero Memory)
- 50. روتین جستجو در حافظه (Search Memory)
- 51. روتین جابجایی بیتها و دستکاری آنها (Bit Manipulation)
- 52. روتین شمارش بیتهای یک (Population Count)
- 53. روتین تبدیل هگز به اعشاری (Hex to Decimal Conversion)
- 54. روتین تبدیل اعشاری به هگز (Decimal to Hex Conversion)
- 55. روتین ضرب 8 بیتی (8-bit Multiplication)
- 56. روتین تقسیم 8 بیتی (8-bit Division)
- 57. روتین اعداد 16 بیتی: جمع و تفریق
- 58. روتین اعداد 16 بیتی: ضرب و تقسیم
- 59. روتین مقایسه 16 بیتی (16-bit Compare)
- 60. روتین تبدیل BCD (Binary Coded Decimal)
- 61. مدیریت ورودی/خروجی پایه (Character I/O)
- 62. روتین تشخیص کلید فشرده شده (Keyboard Scan)
- 63. روتین نمایش رشته روی صفحه (String Display)
- 64. روتین معکوس کردن رشته (String Reverse)
- 65. روتین مقایسه رشته (String Compare)
- 66. روتین جستجو در رشته (Substring Search)
- 67. روتین کپی رشته (String Copy)
- 68. روتین جایگزینی کاراکتر (Character Replace)
- 69. روتین تبدیل حروف کوچک به بزرگ و بالعکس
- 70. روتین ترسیم پیکسل (Plotting Pixels)
- 71. روتین ترسیم خط (Drawing Lines - Bresenham's)
- 72. روتین ترسیم مستطیل (Drawing Rectangles)
- 73. روتین ترسیم دایره (Drawing Circles - Midpoint Algorithm)
- 74. روتینهای حرکت اشیاء (Sprite Movement Basics)
- 75. روتین تولید صداهای ساده (Simple Sound Generation)
- 76. روتین مدیریت وقفه IRQ (Interrupt Request)
- 77. روتین مدیریت وقفه NMI (Non-Maskable Interrupt)
- 78. روتین مدیریت وقفه BRK (Software Interrupt)
- 79. استفاده از تایمرها و شمارندهها (Timers and Counters)
- 80. دسترسی به پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 81. ساختار برنامههای قابل جابجایی (Relocatable Code)
- 82. روتینهای راهاندازی سیستم (System Initialization)
- 83. دستکاری حافظه پنهان (Zero Page Usage)
- 84. تکنیکهای بهینهسازی کد (Code Optimization)
- 85. اشکالزدایی برنامههای اسمبلی (Debugging Techniques)
- 86. روتینهای جستجو در جداول (Table Lookup Routines)
- 87. روتینهای مرتبسازی (Sorting Algorithms - Bubble/Selection)
- 88. روتینهای تصادفیسازی (Random Number Generation)
- 89. معرفی ساختارهای داده پایه (Simple Data Structures: Arrays)
- 90. ارتباط با سیستم عامل (OS/Monitor Calls - e.g., KERNAL)
- 91. روتینهای کنترل سرعت و زمانبندی (Delay Routines)
- 92. کد خوداصلاحشونده (Self-Modifying Code - خطرات و کاربردها)
- 93. برنامهنویسی برای سیستمهای خاص (Apple II, C64, NES - مثالها)
- 94. مدیریت حافظه گسترشیافته (Bank Switching/Memory Expansion)
- 95. کامپایل شرطی و ماکروها (Conditional Assembly & Macros)
- 96. ساخت کتابخانههای روتین (Building Routine Libraries)
- 97. اصول طراحی بازیهای ساده (Basic Game Design Principles)
- 98. بهینهسازی برای سرعت و حجم (Speed vs. Size Optimization)
- 99. مستندسازی کد اسمبلی (Documenting Assembly Code)
- 100. خطاهای رایج و روشهای رفع آنها
تگها:
6502 Assembly
6502 از صفر تا قهرمانی
Assembler Routines
Assembler routines for the 6502
low-level programming
آموزش اسمبلی
آموزش برنامهنویسی سطح پایین
اسمبلی 6502
اسمبلی برای مبتدیان
برنامهنویسی 6502
برنامهنویسی سطح پایین
دوره اسمبلی
روتینهای اسمبلی
میکروپروسسور 6502
یادگیری اسمبلی 6502
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.