کتاب اسمبلی خلاق: از مبتدی تا حرفهای با Creative Assembler با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ASMBLY خلاق: از مبتدی تا حرفهای با Creative Assembler ASMBLY خلاق: از مبتدی تا حرفهای با Creative Assembler معرفی دوره آیا به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی سطح پایین و درک عمیقتر از عملکرد کامپیوتر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسمبلی خلاق: از مبتدی تا حرفهای با Creative Assembler
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و اسمبلی
موضوع میانی: خلاقیت و نوآوری در اسمبلی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای برنامهنویسی سطح پایین
- 2. چرا اسمبلی؟ نگاهی به قدرت و کنترل
- 3. معرفی کتاب Creative Assembler و فلسفه آن
- 4. انواع معماری پردازنده (x86, ARM)
- 5. مبانی سختافزار: CPU، حافظه، ورودی/خروجی
- 6. ساختار یک برنامه اسمبلی: بخشهای کد، داده، استک
- 7. اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!" در عمل
- 8. دستورالعملهای پایه: MOV، ADD، SUB
- 9. کار با رجیسترها: عمومی، اشارهگر، فلگها
- 10. انواع دادهها: بایت، کلمه، کلمه دوگانه
- 11. عملیات منطقی: AND، OR، XOR، NOT
- 12. عملگرهای بیتی: شیفت راست و چپ
- 13. دستورالعملهای مقایسه: CMP
- 14. دستورالعملهای پرش: JMP، JE، JNE، JG، JL
- 15. دستورالعملهای شرطی: JZ، JNZ، JO، JS
- 16. ساختاردهی برنامه: توابع و رویهها (Procedures)
- 17. فراخوانی توابع: CALL و RET
- 18. مدیریت استک: PUSH و POP
- 19. نحو زبان اسمبلی (NASM, MASM, GAS)
- 20. کار با محیط توسعه (IDE) و دیباگر
- 21. دیباگ کردن برنامههای اسمبلی: گام به گام
- 22. خطاها و اشکالزدایی رایج در اسمبلی
- 23. ورودی/خروجی استاندارد: خواندن و نوشتن کاراکتر
- 24. دستکاری رشتهها (Strings) در اسمبلی
- 25. آرایهها (Arrays) در اسمبلی: تعریف و دسترسی
- 26. توابع ریاضی در اسمبلی: ضرب و تقسیم
- 27. کار با اعداد علامتدار و بدون علامت
- 28. نکات مربوط به بهینهسازی کد اسمبلی
- 29. مفاهیم پیشرفتهتر اسمبلی: وقفه (Interrupts)
- 30. مدیریت وقفه: نوشتن ISR (Interrupt Service Routine)
- 31. نوشتن درایورهای ساده برای دستگاهها
- 32. ارتباط با سیستمعامل (OS)
- 33. سیستمکالها (System Calls)
- 34. مفاهیم حافظه: آدرسدهی فیزیکی و مجازی
- 35. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 36. ساختار دادههای پیچیدهتر: لیست پیوندی
- 37. الگوریتمهای مرتبسازی در اسمبلی
- 38. الگوریتمهای جستجو در اسمبلی
- 39. مبانی زبان C و ارتباط آن با اسمبلی
- 40. تلفیق C و اسمبلی
- 41. استفاده از کتابخانههای C در اسمبلی
- 42. تلفیق اسمبلی و C++
- 43. برنامهنویسی گرافیکی ساده در اسمبلی
- 44. کار با بایوس (BIOS)
- 45. برنامهنویسی برای میکروکنترلرها (Embedded Systems)
- 46. معماری ARM: مبانی و دستورالعملها
- 47. مقایسه معماری x86 و ARM
- 48. بهینهسازی برای معماریهای مختلف
- 49. مبانی شبکه در سطح اسمبلی (اگر ممکن باشد)
- 50. رمزنگاری ساده در اسمبلی
- 51. تحلیل کد (Code Analysis)
- 52. مهندسی معکوس (Reverse Engineering) basics
- 53. مبانی امنیت نرمافزار در اسمبلی
- 54. مباحث مربوط به حافظه پنهان (Cache)
- 55. مبانی مدیریت پشته (Stack Management)
- 56. مدیریت پشته در توابع بازگشتی
- 57. پشته پرایوت (Private Stack)
- 58. پیادهسازی استک سفارشی
- 59. ساختاردهی پیچیدهتر برنامه: ماژولها
- 60. مدیریت خطا در سطح اسمبلی
- 61. مدیریت استثنا (Exception Handling)
- 62. کار با اشارهگرها در سطح پیشرفته
- 63. مفاهیم شیءگرایی (OOP) در حد امکان در اسمبلی
- 64. پلیمورفیسم (Polymorphism) در اسمبلی (پیادهسازی خلاقانه)
- 65. ارثبری (Inheritance) در اسمبلی (پیادهسازی خلاقانه)
- 66. کلاسها (Classes) در اسمبلی (پیادهسازی خلاقانه)
- 67. الگوهای طراحی (Design Patterns) در اسمبلی
- 68. الگوهای طراحی خلاقانه برای اسمبلی
- 69. پیادهسازی ماشینهای حالت (State Machines)
- 70. مباحث موازیسازی (Parallelism)
- 71. استفاده از پردازندههای چند هستهای (Multi-core)
- 72. بهینهسازی برای معماریهای مدرن
- 73. مبانی محاسبات توزیع شده (Distributed Computing)
- 74. کار با GPU (Graphics Processing Unit) در سطح پایین
- 75. مبانی اسمبلی برای بازیسازی
- 76. ساخت بازیهای ساده در اسمبلی
- 77. مباحث پیشرفته در مورد کامپایلرها
- 78. نوشتن یک کامپایلر ساده (آنالیز لغوی و نحوی)
- 79. مبانی زبانهای برنامهنویسی سطح بالا
- 80. ارتباط بین زبانهای مختلف و اسمبلی
- 81. چالشهای خلاقیت در محدودیتهای اسمبلی
- 82. نمونههای عملی از برنامههای خلاقانه در اسمبلی
- 83. ساخت ابزارهای کمکی در اسمبلی
- 84. تکنیکهای پنهانسازی کد (Code Obfuscation)
- 85. دیباگ کردن کد پنهان شده
- 86. تحلیل کد مخرب (Malware Analysis)
- 87. مبانی کدگذاری (Encoding) و رمزگذاری (Encryption)
- 88. تکنیکهای تشخیص و جلوگیری از تقلب
- 89. ساخت ابزارهای خودکارسازی (Automation Tools)
- 90. کار با سیستم فایل در سطح پایین
- 91. کار با پورتهای I/O
- 92. بهینهسازی زمانبندی (Scheduling)
- 93. مفاهیم مدیریت فرآیند (Process Management)
- 94. ارتباط بین فرآیندها (IPC - Inter-Process Communication)
- 95. ساخت محیط شبیهسازی در اسمبلی
- 96. پیادهسازی سیستمعامل ساده (Bootloader)
- 97. مبانی زبان ماشین (Machine Language)
- 98. ترکیب زبان ماشین و اسمبلی
- 99. مباحث مربوط به بهینهسازی حافظه
- 100. بهینهسازی اندازه کد
تگها:
Advanced Assembly
assembly programming
Beginner Assembly
Creative Assembler
Developer
Innovation in Programming
low-level programming
Software Development
x86 Assembly
اسمبلی خلاق
برنامهنویسی اسمبلی
برنامهنویسی سطح پایین
خلاقیت در برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.