کتاب یادگیری Q همگرا برای بازیهای مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره یادگیری Q همگرا برای بازیهای مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی دوره جامع یادگیری Q همگرا برای بازیهای مارکوف با رویکرد اقتصاد رفتاری انقلابی در هوش مصنوعی: ساخت ایجنتهایی که مانند انسان ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره یادگیری Q همگرا برای بازیهای مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی
موضوع کلی: یادگیری تقویتی چند عاملی
موضوع میانی: بازیهای مارکوف و رفتار اقتصادی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر یادگیری تقویتی
- 2. عناصر اصلی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
- 3. مسئله کنترل و پیشبینی در یادگیری تقویتی
- 4. فرآیندهای تصمیمگیری مارکوف (MDPs): تعریف و ویژگیها
- 5. تابع ارزش حالت و تابع ارزش عمل (Q-value)
- 6. معادلات بلمن برای MDPs
- 7. برنامهریزی پویا: تکرار ارزش (Value Iteration)
- 8. برنامهریزی پویا: تکرار سیاست (Policy Iteration)
- 9. یادگیری تقویتی بدون مدل (Model-Free RL)
- 10. یادگیری مونت کارلو (Monte Carlo Learning)
- 11. یادگیری تفاوت زمانی (TD Learning): TD(0)
- 12. یادگیری سارسا (SARSA): کنترل روی-سیاست
- 13. یادگیری Q: کنترل خارج-از-سیاست
- 14. همگرایی در یادگیری Q برای MDPs
- 15. چالشهای یادگیری Q: انتخاب پارامترها و اکتشاف
- 16. مقدمهای بر نظریه بازیها
- 17. عناصر بازی: بازیکنان، استراتژیها، سودمندیها (Payoffs)
- 18. نمایش بازیها: فرم نرمال (Normal Form) و فرم گسترده (Extensive Form)
- 19. تعادل نش (Nash Equilibrium): مفهوم و اهمیت
- 20. استراتژیهای خالص و استراتژیهای مخلوط
- 21. بازیهای با مجموع صفر و بازیهای با مجموع غیر-صفر
- 22. بازیهای هماهنگی و بازیهای رقابتی
- 23. دوراهی زندانی (Prisoner's Dilemma) و کاربردها
- 24. بازیهای تکراری و استراتژیهای متوالی
- 25. مفهوم سودمندی انتظاری و تصمیمگیری عقلانی
- 26. معرفی بازیهای مارکوف (بازیهای تصادفی)
- 27. تعاریف و اجزای بازی مارکوف: حالتها، اعمال مشترک، توزیع انتقال مشترک
- 28. تابع پاداش مشترک در بازیهای مارکوف
- 29. تفاوت بازیهای مارکوف با MDPs و بازیهای ماتریسی
- 30. سیاستها در بازیهای مارکوف: ثابت و وابسته به تاریخچه
- 31. مفهوم تابع ارزش در بازیهای مارکوف چند عاملی
- 32. معادلات بلمن برای بازیهای مارکوف
- 33. تعادل نش در بازیهای مارکوف: وجود و یافتن آن
- 34. چالشهای یافتن تعادل در بازیهای مارکوف
- 35. بازیهای مارکوف با افق بینهایت
- 36. مفهوم عامل تخفیف (Discount Factor) در بازیهای مارکوف
- 37. تکرار ارزش در بازیهای مارکوف چند عاملی
- 38. تکرار سیاست در بازیهای مارکوف چند عاملی
- 39. یادگیری Q چند عاملی (Multi-Agent Q-Learning): رویکردهای اولیه
- 40. مشکل عدم ایستایی (Non-Stationarity) در یادگیری Q چند عاملی
- 41. عدم ایستایی محیط از دیدگاه یک عامل در MARL
- 42. مسئله تخصیص اعتبار (Credit Assignment Problem) در MARL
- 43. مقیاسپذیری در MARL: فضاهای حالت و عمل بزرگ
- 44. اکتشاف و بهرهبرداری در محیطهای چند عاملی و هماهنگی آنها
- 45. رقابت، همکاری، و ترکیب آنها در MARL
- 46. اهمیت ارتباط و هماهنگی بین عاملها در MARL
- 47. یادگیری در حضور عاملهای مستقل (Independent Learners)
- 48. رویکردهای همکارانه محض در MARL
- 49. رویکردهای رقابتی محض در MARL
- 50. بازیهای مارکوف با مجموع عمومی (General-Sum Markov Games): ترکیب رقابت و همکاری
- 51. مقدمهای بر اقتصاد رفتاری و محدودیتهای عقلانیت
- 52. مدلهای انتخاب عقلانی در برابر واقعیتهای رفتاری
- 53. مفهوم عقلانیت محدود (Bounded Rationality)
- 54. تئوری چشمانداز (Prospect Theory) در مقابل تئوری مطلوبیت انتظاری
- 55. تابع ارزش در تئوری چشمانداز: شکل S و خمیدگی آن
- 56. مفهوم بیزاری از زیان (Loss Aversion)
- 57. وابستگی به نقطه مرجع (Reference Dependence) در تصمیمگیری
- 58. سوگیریهای شناختی و اکتشافی (Cognitive Biases & Heuristics)
- 59. اثر چارچوببندی (Framing Effect) بر انتخابها
- 60. ترجیحات اجتماعی: انصاف (Fairness) و نوعدوستی (Altruism)
- 61. ترجیحات زمانی: تخفیفدهی هیپربولیک و سوگیری حال (Present Bias)
- 62. تصمیمگیری تحت عدم قطعیت از دیدگاه رفتاری
- 63. نقش احساسات و شهود در فرآیندهای تصمیمگیری
- 64. اقتصاد رفتاری در نظریه بازیها: کاربردها و اصلاحات
- 65. مدلسازی عاملهای رفتاری در سیستمهای هوشمند
- 66. چرا اقتصاد رفتاری در یادگیری تقویتی چند عاملی مهم است؟
- 67. مدلسازی پاداشهای رفتاری در بازیهای مارکوف چند عاملی
- 68. تعریف تابع مطلوبیت رفتاری برای عاملهای یادگیرنده
- 69. اهمیت نقطه مرجع در محیطهای چند عاملی و پاداشها
- 70. اعمال بیزاری از زیان در تابع پاداش عامل در MARL
- 71. ادغام ترجیحات اجتماعی (انصاف، نوعدوستی، تلافی) در مدلهای MARL
- 72. تخفیفدهی رفتاری و سوگیری حال در فرآیند یادگیری عامل
- 73. طراحی عاملهای یادگیرنده با ویژگیهای رفتاری انسانی
- 74. تأثیر عاملهای رفتاری بر پویایی و خروجیهای یادگیری
- 75. چالشهای مدلسازی دقیق رفتار انسانی در MARL
- 76. مروری بر چالشهای همگرایی یادگیری Q در بازیهای مجموع-غیرصفر
- 77. دلایل عدم همگرایی استاندارد Q-Learning در بازیهای مارکوف مجموع-غیرصفر
- 78. معرفی ایده "یادگیری Q همگرا" برای بازیهای مجموع-غیرصفر
- 79. نقش ترجیحات رفتاری در دستیابی به پایداری و همگرایی
- 80. مدلسازی تابع ارزش Q با در نظر گرفتن ابزارهای اقتصاد رفتاری
- 81. بهروزرسانی Q-Value با استفاده از توابع ارزش رفتاری (مثل Prospect Theory-based Q-learning)
- 82. طراحی مکانیزمهای بهروزرسانی Q که همگرایی را در حضور عاملهای رفتاری تضمین میکنند
- 83. مفهوم نقطه مرجع متغیر و ثابت در الگوریتمهای Q-Learning همگرا
- 84. اعمال بیزاری از زیان در گامهای بهروزرسانی یادگیری Q
- 85. تضمین همگرایی: شرایط لازم و کافی برای الگوریتمهای رفتاری Q-Learning
- 86. تحلیل همگرایی برای بازیهای مارکوف با افق بینهایت
- 87. بررسی پایداری تعادلهای رفتاری و نش در بازیهای مارکوف
- 88. مقایسه با روشهای Q-Learning مبتنی بر تعادل نش یا تعادل همبسته
- 89. تأثیر انتخاب پارامترهای رفتاری (مانند ضریب بیزاری از زیان) بر همگرایی و عملکرد
- 90. کاربرد مدلسازی رقابت و همکاری با ابزارهای اقتصاد رفتاری
- 91. مقاومت و پایداری الگوریتمهای Q-Learning رفتاری در برابر اختلالات
- 92. پیچیدگی محاسباتی و مقیاسپذیری رویکرد یادگیری Q همگرا رفتاری
- 93. توسعه الگوریتم به سمت یادگیری عمیق تقویتی چند عاملی (MA-DRL)
- 94. کاربرد در سیستمهای اقتصادی و بازارهای مالی با عاملهای رفتاری
- 95. کاربرد در بهینهسازی شبکههای هوشمند و مدیریت منابع با مصرفکنندههای رفتاری
- 96. کاربرد در سیستمهای ترافیکی و حملونقل هوشمند
- 97. محدودیتها و نقاط ضعف رویکردهای رفتاری در MARL
- 98. مقایسه با سایر رویکردهای پیشرفته MARL (مانند MADDPG, QMIX, LIIR)
- 99. مسائل باز و جهتگیریهای تحقیقاتی آینده در یادگیری Q همگرا رفتاری
- 100. ملاحظات اخلاقی و اجتماعی در طراحی عاملهای هوشمند رفتاری
تگها:
Behavioral Economics
Convergent Q-Learning
Infinite Horizon Games
Markov Games
Multi-Agent Reinforcement Learning
Q-Learning
آموزش یادگیری تقویتی
بازی های مارکوف
بازی های مارکوف نامحدود
تئوری بازی
رفتار اقتصادی
هوش مصنوعی
یادگیری Q همگرا
یادگیری تقویتی
یادگیری تقویتی چند عاملی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.