کتاب یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی دوره جامع یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف با رویکرد اقتصاد رفتاری انقلابی در هوش مصنوعی: ساخت ایجنت‌هایی که مانند انسان ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چند عاملی

موضوع میانی: بازی‌های مارکوف و رفتار اقتصادی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 2. عناصر اصلی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • 3. مسئله کنترل و پیش‌بینی در یادگیری تقویتی
  • 4. فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDPs): تعریف و ویژگی‌ها
  • 5. تابع ارزش حالت و تابع ارزش عمل (Q-value)
  • 6. معادلات بلمن برای MDPs
  • 7. برنامه‌ریزی پویا: تکرار ارزش (Value Iteration)
  • 8. برنامه‌ریزی پویا: تکرار سیاست (Policy Iteration)
  • 9. یادگیری تقویتی بدون مدل (Model-Free RL)
  • 10. یادگیری مونت کارلو (Monte Carlo Learning)
  • 11. یادگیری تفاوت زمانی (TD Learning): TD(0)
  • 12. یادگیری سارسا (SARSA): کنترل روی-سیاست
  • 13. یادگیری Q: کنترل خارج-از-سیاست
  • 14. همگرایی در یادگیری Q برای MDPs
  • 15. چالش‌های یادگیری Q: انتخاب پارامترها و اکتشاف
  • 16. مقدمه‌ای بر نظریه بازی‌ها
  • 17. عناصر بازی: بازیکنان، استراتژی‌ها، سودمندی‌ها (Payoffs)
  • 18. نمایش بازی‌ها: فرم نرمال (Normal Form) و فرم گسترده (Extensive Form)
  • 19. تعادل نش (Nash Equilibrium): مفهوم و اهمیت
  • 20. استراتژی‌های خالص و استراتژی‌های مخلوط
  • 21. بازی‌های با مجموع صفر و بازی‌های با مجموع غیر-صفر
  • 22. بازی‌های هماهنگی و بازی‌های رقابتی
  • 23. دوراهی زندانی (Prisoner's Dilemma) و کاربردها
  • 24. بازی‌های تکراری و استراتژی‌های متوالی
  • 25. مفهوم سودمندی انتظاری و تصمیم‌گیری عقلانی
  • 26. معرفی بازی‌های مارکوف (بازی‌های تصادفی)
  • 27. تعاریف و اجزای بازی مارکوف: حالت‌ها، اعمال مشترک، توزیع انتقال مشترک
  • 28. تابع پاداش مشترک در بازی‌های مارکوف
  • 29. تفاوت بازی‌های مارکوف با MDPs و بازی‌های ماتریسی
  • 30. سیاست‌ها در بازی‌های مارکوف: ثابت و وابسته به تاریخچه
  • 31. مفهوم تابع ارزش در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 32. معادلات بلمن برای بازی‌های مارکوف
  • 33. تعادل نش در بازی‌های مارکوف: وجود و یافتن آن
  • 34. چالش‌های یافتن تعادل در بازی‌های مارکوف
  • 35. بازی‌های مارکوف با افق بی‌نهایت
  • 36. مفهوم عامل تخفیف (Discount Factor) در بازی‌های مارکوف
  • 37. تکرار ارزش در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 38. تکرار سیاست در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 39. یادگیری Q چند عاملی (Multi-Agent Q-Learning): رویکردهای اولیه
  • 40. مشکل عدم ایستایی (Non-Stationarity) در یادگیری Q چند عاملی
  • 41. عدم ایستایی محیط از دیدگاه یک عامل در MARL
  • 42. مسئله تخصیص اعتبار (Credit Assignment Problem) در MARL
  • 43. مقیاس‌پذیری در MARL: فضاهای حالت و عمل بزرگ
  • 44. اکتشاف و بهره‌برداری در محیط‌های چند عاملی و هماهنگی آنها
  • 45. رقابت، همکاری، و ترکیب آنها در MARL
  • 46. اهمیت ارتباط و هماهنگی بین عامل‌ها در MARL
  • 47. یادگیری در حضور عامل‌های مستقل (Independent Learners)
  • 48. رویکردهای همکارانه محض در MARL
  • 49. رویکردهای رقابتی محض در MARL
  • 50. بازی‌های مارکوف با مجموع عمومی (General-Sum Markov Games): ترکیب رقابت و همکاری
  • 51. مقدمه‌ای بر اقتصاد رفتاری و محدودیت‌های عقلانیت
  • 52. مدل‌های انتخاب عقلانی در برابر واقعیت‌های رفتاری
  • 53. مفهوم عقلانیت محدود (Bounded Rationality)
  • 54. تئوری چشم‌انداز (Prospect Theory) در مقابل تئوری مطلوبیت انتظاری
  • 55. تابع ارزش در تئوری چشم‌انداز: شکل S و خمیدگی آن
  • 56. مفهوم بیزاری از زیان (Loss Aversion)
  • 57. وابستگی به نقطه مرجع (Reference Dependence) در تصمیم‌گیری
  • 58. سوگیری‌های شناختی و اکتشافی (Cognitive Biases & Heuristics)
  • 59. اثر چارچوب‌بندی (Framing Effect) بر انتخاب‌ها
  • 60. ترجیحات اجتماعی: انصاف (Fairness) و نوع‌دوستی (Altruism)
  • 61. ترجیحات زمانی: تخفیف‌دهی هیپربولیک و سوگیری حال (Present Bias)
  • 62. تصمیم‌گیری تحت عدم قطعیت از دیدگاه رفتاری
  • 63. نقش احساسات و شهود در فرآیندهای تصمیم‌گیری
  • 64. اقتصاد رفتاری در نظریه بازی‌ها: کاربردها و اصلاحات
  • 65. مدل‌سازی عامل‌های رفتاری در سیستم‌های هوشمند
  • 66. چرا اقتصاد رفتاری در یادگیری تقویتی چند عاملی مهم است؟
  • 67. مدل‌سازی پاداش‌های رفتاری در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 68. تعریف تابع مطلوبیت رفتاری برای عامل‌های یادگیرنده
  • 69. اهمیت نقطه مرجع در محیط‌های چند عاملی و پاداش‌ها
  • 70. اعمال بیزاری از زیان در تابع پاداش عامل در MARL
  • 71. ادغام ترجیحات اجتماعی (انصاف، نوع‌دوستی، تلافی) در مدل‌های MARL
  • 72. تخفیف‌دهی رفتاری و سوگیری حال در فرآیند یادگیری عامل
  • 73. طراحی عامل‌های یادگیرنده با ویژگی‌های رفتاری انسانی
  • 74. تأثیر عامل‌های رفتاری بر پویایی و خروجی‌های یادگیری
  • 75. چالش‌های مدل‌سازی دقیق رفتار انسانی در MARL
  • 76. مروری بر چالش‌های همگرایی یادگیری Q در بازی‌های مجموع-غیرصفر
  • 77. دلایل عدم همگرایی استاندارد Q-Learning در بازی‌های مارکوف مجموع-غیرصفر
  • 78. معرفی ایده "یادگیری Q همگرا" برای بازی‌های مجموع-غیرصفر
  • 79. نقش ترجیحات رفتاری در دستیابی به پایداری و همگرایی
  • 80. مدل‌سازی تابع ارزش Q با در نظر گرفتن ابزارهای اقتصاد رفتاری
  • 81. به‌روزرسانی Q-Value با استفاده از توابع ارزش رفتاری (مثل Prospect Theory-based Q-learning)
  • 82. طراحی مکانیزم‌های به‌روزرسانی Q که همگرایی را در حضور عامل‌های رفتاری تضمین می‌کنند
  • 83. مفهوم نقطه مرجع متغیر و ثابت در الگوریتم‌های Q-Learning همگرا
  • 84. اعمال بیزاری از زیان در گام‌های به‌روزرسانی یادگیری Q
  • 85. تضمین همگرایی: شرایط لازم و کافی برای الگوریتم‌های رفتاری Q-Learning
  • 86. تحلیل همگرایی برای بازی‌های مارکوف با افق بی‌نهایت
  • 87. بررسی پایداری تعادل‌های رفتاری و نش در بازی‌های مارکوف
  • 88. مقایسه با روش‌های Q-Learning مبتنی بر تعادل نش یا تعادل همبسته
  • 89. تأثیر انتخاب پارامترهای رفتاری (مانند ضریب بیزاری از زیان) بر همگرایی و عملکرد
  • 90. کاربرد مدل‌سازی رقابت و همکاری با ابزارهای اقتصاد رفتاری
  • 91. مقاومت و پایداری الگوریتم‌های Q-Learning رفتاری در برابر اختلالات
  • 92. پیچیدگی محاسباتی و مقیاس‌پذیری رویکرد یادگیری Q همگرا رفتاری
  • 93. توسعه الگوریتم به سمت یادگیری عمیق تقویتی چند عاملی (MA-DRL)
  • 94. کاربرد در سیستم‌های اقتصادی و بازارهای مالی با عامل‌های رفتاری
  • 95. کاربرد در بهینه‌سازی شبکه‌های هوشمند و مدیریت منابع با مصرف‌کننده‌های رفتاری
  • 96. کاربرد در سیستم‌های ترافیکی و حمل‌ونقل هوشمند
  • 97. محدودیت‌ها و نقاط ضعف رویکردهای رفتاری در MARL
  • 98. مقایسه با سایر رویکردهای پیشرفته MARL (مانند MADDPG, QMIX, LIIR)
  • 99. مسائل باز و جهت‌گیری‌های تحقیقاتی آینده در یادگیری Q همگرا رفتاری
  • 100. ملاحظات اخلاقی و اجتماعی در طراحی عامل‌های هوشمند رفتاری
تگ‌ها: Behavioral Economics Convergent Q-Learning Infinite Horizon Games Markov Games Multi-Agent Reinforcement Learning Q-Learning آموزش یادگیری تقویتی بازی های مارکوف بازی های مارکوف نامحدود تئوری بازی رفتار اقتصادی هوش مصنوعی یادگیری Q همگرا یادگیری تقویتی یادگیری تقویتی چند عاملی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.