کتاب توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید فراتر از صفحه نمایش: دنیای واقعیت افزوده را با ARCore در اندروید خلق کنید! آیا همیشه مجذوب دنیای شگفتانگیز واقعیت افزوده (AR) بودهاید؟ آیا دوست دارید بتوان...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR)
- 2. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده در موبایل
- 3. معرفی ARCore: قابلیتها و مزایا
- 4. بررسی دستگاههای پشتیبانی شده و پیشنیازها
- 5. راهاندازی محیط توسعه: اندروید استودیو و پلاگینهای مورد نیاز
- 6. تنظیم شبیهساز اندروید برای توسعه ARCore
- 7. ساخت اولین پروژه "Hello AR" و اجرای آن
- 8. بررسی ساختار یک پروژه ARCore در اندروید
- 9. مفاهیم پایه: جلسه (Session)، فریم (Frame) و دوربین (Camera)
- 10. سیستمهای مختصات در AR: فضای جهانی، فضای محلی و فضای صفحه نمایش
- 11. درک مفهوم ردیابی حرکت (Motion Tracking) و SLAM
- 12. شناسایی محیط: تشخیص سطوح افقی و عمودی
- 13. کار با نقاط ویژگی (Feature Points) یا ابر نقاط
- 14. مفهوم کلیدی لنگر (Anchor) و اهمیت آن در پایداری اشیاء
- 15. نحوه ایجاد و مدیریت لنگرها در یک جلسه AR
- 16. آزمون برخورد (Hit Testing): یافتن سطوح در دنیای واقعی از طریق لمس صفحه
- 17. درک رابط Trackable و انواع آن (Plane, Point, Image)
- 18. مفهوم Pose: موقعیت و جهتگیری در فضای سهبعدی
- 19. ارتباط بین Pose، لنگرها و Trackableها
- 20. مدیریت چرخه حیات جلسه (Session Lifecycle)
- 21. رسیدگی به وضعیتهای مختلف ردیابی (Tracking States)
- 22. پیکربندی پیشرفته جلسه ARCore
- 23. مقدمهای بر رندرینگ سهبعدی در واقعیت افزوده
- 24. استفاده از OpenGL ES برای رندرینگ در ARCore
- 25. راهاندازی GLSurfaceView و Renderer
- 26. رندر کردن یک مکعب ساده در فضای AR
- 27. مقدمهای بر شیدرها: Vertex و Fragment Shader
- 28. انتقال دادههای دوربین و ماتریسها به شیدرها
- 29. آشنایی با فرمتهای مدلهای سهبعدی (glTF, FBX, OBJ)
- 30. بارگذاری و نمایش یک مدل سهبعدی با فرمت glTF
- 31. رندر کردن مدل سهبعدی در موقعیت یک لنگر
- 32. معرفی Sceneform و معماری آن (مفاهیم حتی پس از منسوخ شدن)
- 33. کار با گرهها (Nodes) و گرههای قابل تبدیل (Transformable Nodes) در Sceneform
- 34. اعمال بافت (Texture) بر روی مدلهای سهبعدی
- 35. کار با ماتریسهای تبدیل: Model, View, Projection (MVP)
- 36. رندرینگ پسزمینه دوربین
- 37. ایجاد سایههای مجازی برای اشیاء
- 38. کار با متریالها: رنگ، شفافیت و بازتاب نور
- 39. تشخیص ژستهای لمسی (Touch Gestures) روی صفحه نمایش
- 40. تبدیل مختصات لمس صفحه به مختصات دنیای واقعی
- 41. قرار دادن یک شیء روی سطح شناسایی شده با یک ضربه
- 42. تعامل با اشیاء AR: جابجایی (Translation)
- 43. تعامل با اشیاء AR: چرخش (Rotation)
- 44. تعامل با اشیاء AR: تغییر اندازه (Scaling)
- 45. ادغام عناصر UI اندروید (دکمهها، اسلایدرها) با نمای AR
- 46. ایجاد یک رابط کاربری برای انتخاب اشیاء مختلف
- 47. ارائه بازخورد بصری به کاربر (مثلاً هنگام شناسایی سطح)
- 48. استفاده از Raycasting برای تعامل دقیق با اشیاء مجازی
- 49. API تصاویر افزوده (Augmented Images): شناسایی و ردیابی تصاویر دوبعدی
- 50. ایجاد پایگاه داده تصاویر افزوده (Augmented Image Database)
- 51. بهترین روشها برای انتخاب تصاویر مرجع
- 52. API چهرههای افزوده (Augmented Faces): شناسایی اجزای چهره
- 53. کار با مش سهبعدی چهره (Face Mesh)
- 54. اعمال بافت و اشیاء روی چهره (ساخت فیلترهای چهره)
- 55. API عمق (Depth API): درک نقشه عمق محیط
- 56. استفاده از دادههای عمق برای ایجاد انسداد (Occlusion) واقعگرایانه
- 57. کاربردهای پیشرفته Depth API: فیزیک و برخوردها
- 58. تخمین نور محیط (Light Estimation): مفاهیم پایه
- 59. تخمین نور پیشرفته: Environmental HDR و بازتابهای واقعگرایانه
- 60. اعمال نورپردازی پویا و واقعگرایانه بر روی اشیاء مجازی
- 61. API لنگرهای ابری (Cloud Anchors): مقدمه و موارد استفاده
- 62. میزبانی (Hosting) یک لنگر ابری
- 63. بازیابی (Resolving) یک لنگر ابری برای تجربیات مشترک
- 64. API ضبط و پخش (Recording and Playback): ضبط یک جلسه AR
- 65. پخش مجدد جلسه ضبط شده برای تست و دیباگ
- 66. API قرارگیری فوری (Instant Placement)
- 67. API مکانمبنا (Geospatial API): مقدمهای بر AR در مقیاس جهانی
- 68. کار با لنگرهای مکانمبنا (Geospatial Anchors)
- 69. لنگرهای پشتبام (Rooftop Anchors) و لنگرهای زمینی (Terrain Anchors)
- 70. پروژه اول: ساخت یک نمایشگر ساده اشیاء سهبعدی در AR
- 71. پروژه دوم: اپلیکیشن چیدمان مبلمان مجازی در خانه
- 72. پروژه سوم: ساخت کارت ویزیت هوشمند با تصاویر افزوده
- 73. پروژه چهارم: ایجاد یک گالری عکس مجازی روی دیوار
- 74. پروژه پنجم: پیادهسازی یک فیلتر چهره ساده
- 75. پروژه ششم: اپلیکیشن اندازهگیری فاصله بین دو نقطه در AR
- 76. پروژه هفتم: ساخت یک تجربه مشترک ساده با Cloud Anchors
- 77. پروژه هشتم: ساخت یک پورتال مجازی با استفاده از Occlusion
- 78. پروژه نهم: بازی ساده AR (مثلاً شلیک به هدف)
- 79. پروژه دهم: نمایش اطلاعات مکانی روی نقشه با Geospatial API
- 80. بهینهسازی عملکرد (Performance) در اپلیکیشنهای ARCore
- 81. ابزارهای پروفایلینگ برای اپلیکیشنهای AR: CPU, GPU, Memory
- 82. تکنیکهای بهینهسازی مصرف CPU
- 83. استراتژیهای بهینهسازی رندرینگ GPU و کاهش Draw Call
- 84. مدیریت حافظه: بهینهسازی مدلهای سهبعدی و بافتها
- 85. بهینهسازی مصرف باتری در اپلیکیشنهای AR
- 86. مدیریت اندازهها و نسبتهای مختلف صفحه نمایش
- 87. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous) منابع و مدلها
- 88. دسترسی به تصاویر CPU از دوربین برای پردازش تصویر
- 89. انتخاب رزولوشن مناسب برای رندرینگ و پردازش
- 90. اصول تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
- 91. طراحی فرآیند آشناسازی کاربر (Onboarding)
- 92. راهنمایی کاربر برای اسکن محیط
- 93. طراحی رابط کاربری (UI) متناسب با تجربیات AR
- 94. مدیریت خطاها: دستگاه پشتیبانینشده، عدم دسترسی، از دست رفتن ردیابی
- 95. روشهای تست و دیباگ اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 96. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار در گوگل پلی
- 97. مدیریت وابستگی به Google Play Services for AR
- 98. ملاحظات حریم خصوصی در اپلیکیشنهای AR
- 99. آینده ARCore و واقعیت افزوده موبایل: جمعبندی و گامهای بعدی
- 100. **تعامل کاربر با اشیاء مجازی: رویدادهای لمسی، ژستها و تشخیص اشیاء**
تگها:
AR
ARCore
Augmented Reality
Google ARCore
Unity
VR/AR
آموزش ARCore
آموزش اندروید
اندروید
برنامه نویسی
برنامه نویسی اندروید
توسعه AR
توسعه اندروید
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.