کتاب سفر به قلب کمودور: آموزش جامع زبان ماشین برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سفر به قلب کمودور: آموزش جامع زبان ماشین برای مبتدیان سفر به قلب کمودور: آموزش جامع زبان ماشین برای مبتدیان آیا تا به حال فکر کرده‌اید که چگونه کامپیوترها واقعاً کار می‌کنند؟ چگونه دستورات شما به زبان...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به قلب کمودور: آموزش جامع زبان ماشین برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر دنیای زبان ماشین و کمودور 128
  • 2. معماری کمودور 128: نگاهی به سخت افزار
  • 3. مفهوم بیت و بایت: واحد های بنیادی اطلاعات
  • 4. سیستم اعداد دودویی، هگزادسیمال و دهمی
  • 5. ثبات ها: قلب پردازنده 6502
  • 6. حافظه: نقشه راه سیستم
  • 7. نحوه آدرس دهی حافظه
  • 8. مقدمه ای بر دستورالعمل ها
  • 9. فرمت یک دستورالعمل ماشین
  • 10. دستورالعمل های انتقال داده: LDA, STA, LDX, LDY
  • 11. دستورالعمل های جمع و تفریق: ADC, SBC
  • 12. دستورالعمل های مقایسه: CMP, CPX, CPY
  • 13. دستورالعمل های افزایش و کاهش: INC, DEC
  • 14. دستورالعمل های شیفت: ASL, LSR
  • 15. دستورالعمل های چرخش: ROL, ROR
  • 16. دستورالعمل های منطقی: AND, ORA, EOR
  • 17. پرچم ها: شاخص های وضعیت پردازنده
  • 18. دستورالعمل های پرش: JMP
  • 19. دستورالعمل های پرش شرطی: BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC
  • 20. پشته: حافظه موقت برای ذخیره اطلاعات
  • 21. دستورالعمل های مربوط به پشته: PHA, PLA, PHP, PLP
  • 22. زیربرنامه ها: ساختاردهی کد
  • 23. دستورالعمل های فراخوانی زیربرنامه: JSR, RTS
  • 24. نحوه ارسال و دریافت پارامتر به زیربرنامه ها
  • 25. وقفه ها: پاسخ به رویدادهای خارجی
  • 26. انواع وقفه ها: IRQ, NMI
  • 27. نحوه مدیریت وقفه ها
  • 28. برنامه نویسی ورودی/خروجی (I/O)
  • 29. دسترسی به پورت های ورودی/خروجی
  • 30. کنترل صفحه نمایش: پیکسل ها و رنگ ها
  • 31. آدرس دهی حافظه صفحه نمایش
  • 32. نوشتن متن روی صفحه نمایش
  • 33. رسم اشکال ساده روی صفحه نمایش
  • 34. ایجاد انیمیشن ساده
  • 35. کار با کیبورد: دریافت ورودی از کاربر
  • 36. خواندن ورودی کیبورد
  • 37. کار با جوی استیک: کنترل بازی
  • 38. خواندن ورودی جوی استیک
  • 39. صدا: تولید صدا با استفاده از SID
  • 40. ثبات های SID: فرکانس، پالس، فیلتر
  • 41. نواختن نت های موسیقی
  • 42. ایجاد افکت های صوتی
  • 43. ذخیره و بارگذاری برنامه ها از دیسک
  • 44. فرمت دیسک کمودور 128
  • 45. نحوه خواندن و نوشتن سکتورها
  • 46. کار با فایل ها: ایجاد، خواندن و نوشتن
  • 47. آشنایی با سیستم عامل کمودور 128
  • 48. فراخوانی روال های سیستم عامل (Kernal)
  • 49. کار با رابط کاربری (UI)
  • 50. برنامه نویسی گرافیکی پیشرفته
  • 51. تکنیک های انیمیشن پیشرفته
  • 52. بهینه سازی کد: سرعت و حافظه
  • 53. استفاده از ابزارهای توسعه: اسمبلر و دیباگر
  • 54. اسمبل کردن کد زبان ماشین
  • 55. دیباگ کردن کد زبان ماشین
  • 56. ایجاد بازی ساده: حدس عدد
  • 57. ایجاد بازی ساده: پونگ
  • 58. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 59. ایجاد یک ماشین حساب ساده
  • 60. مقدمه ای بر برنامه نویسی شبکه
  • 61. ارتباط با کامپیوترهای دیگر از طریق سریال
  • 62. مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیکی 3D
  • 63. تکنیک های رندرینگ 3D
  • 64. کار با Sprites: اشیاء متحرک
  • 65. آدرس دهی Sprites
  • 66. حرکت دادن Sprites
  • 67. تشخیص برخورد Sprite
  • 68. مقدمه ای بر برنامه نویسی حافظه گسترده (RAM Expansion)
  • 69. دسترسی به حافظه گسترده
  • 70. استفاده از حافظه گسترده برای داده ها و کد
  • 71. مقدمه ای بر برنامه نویسی Z80
  • 72. تفاوت های بین Z80 و 6502
  • 73. اجرای کد Z80 در کمودور 128
  • 74. کار با سیستم CPM
  • 75. مقدمه ای بر گرافیک High Resolution
  • 76. آدرس دهی حافظه گرافیکی High Resolution
  • 77. رسم خطوط و اشکال در High Resolution
  • 78. مقدمه ای بر برنامه نویسی داس
  • 79. آشنایی با دستورات داس
  • 80. ایجاد فایل های بَچ (Batch)
  • 81. کار با فایل سیستم داس
  • 82. مقدمه ای بر زبان های سطح بالا
  • 83. برنامه نویسی BASIC
  • 84. برنامه نویسی C
  • 85. برنامه نویسی Pascal
  • 86. تکنیک های Debugging پیشرفته
  • 87. استفاده از حافظه مجازی
  • 88. بهینه سازی صدا و موسیقی
  • 89. تکنیک های محافظت از کد
  • 90. برنامه نویسی مولتی تسکینگ (Multitasking)
  • 91. ساخت یک سیستم عامل کوچک
  • 92. ترفندهای پیشرفته در زبان ماشین
  • 93. دسترسی مستقیم به سخت افزار
  • 94. استفاده از جداول Look-up
  • 95. پیاده سازی الگوریتم های پیچیده
  • 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
  • 97. پروژه نهایی: ساخت یک ابزار کاربردی
  • 98. پروژه نهایی: ساخت یک دمو
  • 99. مرور و جمع بندی مطالب دوره
  • 100. منابع بیشتر برای یادگیری زبان ماشین
تگ‌ها: 128 machine language for beginners Assembly Language Beginner Programming Commodore Commodore 128 low-level programming Machine Language machine language tutorial Operating System Software Development source code آموزش برنامه‌نویسی آموزش زبان ماشین برنامه‌نویسی سطح پایین برنامه‌نویسی مبتدی توسعه نرم‌افزار زبان اسمبلی زبان ماشین سورس کد سیستم عامل کمودور

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.