کتاب فتح بازارهای ناهمزمان: یادگیری مرتبه صفر و یک در بازیهای اقتصادی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
فتح بازارهای ناهمزمان: دوره جامع تئوری بازیها و یادگیری تقویتی چندعامله فتح بازارهای ناهمزمان: دوره جامع تئوری بازیها و یادگیری تقویتی چندعامله آیا میخواهید در دنیای پیچیده بازارهای اقتصادی، گوی سب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فتح بازارهای ناهمزمان: یادگیری مرتبه صفر و یک در بازیهای اقتصادی
موضوع کلی: تئوری بازیها و یادگیری تقویتی چند عامله
موضوع میانی: همگرایی در بازیهای غیرهمکارانه ناهمزمان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تئوری بازیها
- 2. مبانی بازیهای ناهمکارانه
- 3. مفهوم تعادل نش
- 4. انواع استراتژیها در تئوری بازیها
- 5. مفهوم مختصات در بازیها
- 6. بازیهای با مجموع صفر و با مجموع غیر صفر
- 7. دورنمای یادگیری تقویتی
- 8. مفاهیم پایه یادگیری تقویتی
- 9. عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
- 10. تابع ارزش
- 11. تابع سیاست
- 12. یادگیری بدون مدل و با مدل
- 13. یادگیری آفلاین و آنلاین
- 14. یادگیری تقویتی چند عامله (MARL)
- 15. چالشهای MARL
- 16. مفهوم عاملهای متعدد
- 17. ارتباطات و هماهنگی بین عاملها
- 18. اثرات ناشی از دینامیک محیط
- 19. تئوری بازیها در چارچوب MARL
- 20. ارتباط بین تئوری بازیها و MARL
- 21. مفهوم بازیهای ناهمکارانه در MARL
- 22. چالش ناهمزمانی در سیستمهای توزیع شده
- 23. مفهوم ناهمزمانی (Asynchrony)
- 24. انواع ناهمزمانی
- 25. اهمیت ناهمزمانی در سیستمهای واقعی
- 26. بازیهای ناهمزمان
- 27. مقدمهای بر بازیهای ناهمزمان
- 28. مدلسازی بازیهای ناهمزمان
- 29. تعریف رسمی بازیهای ناهمزمان
- 30. مدلهای گسسته و پیوسته زمانی در بازیهای ناهمزمان
- 31. یادگیری مرتبه صفر (Zeroth-Order Learning)
- 32. مفهوم یادگیری مرتبه صفر
- 33. کاربرد یادگیری مرتبه صفر در بهینهسازی
- 34. یادگیری مرتبه صفر بدون دسترسی به گرادیان
- 35. الگوریتمهای نمونهبرداری برای تخمین گرادیان
- 36. مزایای یادگیری مرتبه صفر
- 37. معایب یادگیری مرتبه صفر
- 38. یادگیری مرتبه یک (First-Order Learning)
- 39. مفهوم یادگیری مرتبه یک
- 40. الگوریتمهای مبتنی بر گرادیان
- 41. دادههای مورد نیاز برای یادگیری مرتبه یک
- 42. مزایای یادگیری مرتبه یک
- 43. معایب یادگیری مرتبه یک
- 44. مقایسه یادگیری مرتبه صفر و یک
- 45. زمانی که گرادیان قابل دسترس نیست
- 46. زمانی که محاسبه گرادیان پرهزینه است
- 47. زمانی که دادهها نویز دارند
- 48. کاربرد در بازیهای ناهمگام
- 49. یادگیری عامل در بازیهای ناهمگام
- 50. چالشی بازخورد ناهمگام
- 51. تأثیر تاخیر در بهروزرسانیها
- 52. همگرایی در بازیهای ناهمگام
- 53. مفهوم همگرایی در تئوری بازیها
- 54. همگرایی به تعادل نش
- 55. شرایط لازم برای همگرایی
- 56. همگرایی در بازیهای پویا
- 57. همگرایی در بازیهای ناهمگام
- 58. چالشهای اثبات همگرایی در بازیهای ناهمگام
- 59. تأثیر ناهمزمانی بر همگرایی
- 60. نظریههای مربوط به همگرایی در بازیهای ناهمگام
- 61. مطالعه موردی: بازیهای اقتصادی
- 62. بازیهای اقتصادی و عاملهای اقتصادی
- 63. بازارهای مالی به عنوان بازیهای ناهمگام
- 64. استراتژیهای معاملاتی در بازارهای ناهمگام
- 65. یادگیری مرتبه صفر در بازارهای ناهمگام
- 66. استفاده از یادگیری مرتبه صفر برای پیشبینی قیمت
- 67. یادگیری مرتبه یک در بازارهای ناهمگام
- 68. استفاده از گرادیان برای بهینهسازی استراتژی معاملاتی
- 69. الگوریتمهای مختص بازیهای ناهمگام
- 70. طراحی الگوریتمهای یادگیری برای بازیهای ناهمگام
- 71. الگوریتمهای مبتنی بر تخمین گرادیان ناهمگام
- 72. الگوریتمهای مبتنی بر دنبال کردن گرادیان ناهمگام
- 73. بهینهسازی در محیطهای ناهمگام
- 74. استراتژیهای یادگیری تطبیقی
- 75. تنظیم پارامترهای یادگیری در طول زمان
- 76. یادگیری تقویتی عمیق ناهمگام (Asynchronous Deep RL)
- 77. مفاهیم Dasar Deep RL
- 78. ترکیب Deep RL با محیطهای ناهمگام
- 79. الگوریتمهای A3C و A2C
- 80. کاوش در فضای حالت ناهمگام
- 81. کاربرد در رباتیک ناهمگام
- 82. کاربرد در شبکههای ارتباطی ناهمگام
- 83. کاربرد در سیستمهای توزیع شده ناهمگام
- 84. روشهای ارزیابی و سنجش عملکرد
- 85. متریکهای ارزیابی برای بازیهای ناهمگام
- 86. مقایسه الگوریتمهای مختلف
- 87. شبیهسازی محیطهای ناهمگام
- 88. سناریوهای پیچیده ناهمگام
- 89. مباحث پیشرفته
- 90. نظریه بازیهای تکاملی ناهمگام
- 91. یادگیری در بازیهای چند عامله ناهمگام با اطلاعات ناقص
- 92. تأثیر تاخیر بر پایداری سیستم
- 93. کاربرد در سیستمهای توزیع شده و مقیاسپذیر
- 94. ملاحظات اخلاقی در یادگیری ناهمگام
- 95. محدودیتها و چالشهای آینده
- 96. پروژههای عملی و مطالعات موردی پیشرفته
- 97. جمعبندی و مرور مطالب
- 98. مسیرهای تحقیقاتی آینده در یادگیری ناهمگام
تگها:
Asynchronous Games
Convergence in Games
Economic Games
First-Order Learning
Game Theory
Multi-Agent Reinforcement Learning
Zeroth-Order Learning
بازیهای اقتصادی
بازیهای غیرهمکارانه
بازیهای ناهمزمان
تئوری بازیها
همگرایی در بازیها
یادگیری تقویتی چند عامله
یادگیری مرتبه صفر
یادگیری مرتبه یک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.