کتاب راهنمای جامع آموزش برنامه‌نویسی با BBC BASIC: از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع آموزش برنامه‌نویسی با BBC BASIC: از مبتدی تا پیشرفته راهنمای جامع آموزش برنامه‌نویسی با BBC BASIC: از مبتدی تا پیشرفته بازگشت به ریشه‌ها: جادوی برنامه‌نویسی را از نو کشف کنید! آیا تا به حال ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع آموزش برنامه‌نویسی با BBC BASIC: از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی BBC BASIC: چرا و چگونه؟
  • 2. تاریخچه و اهمیت BBC BASIC
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازها (Emulators)
  • 4. محیط تعاملی BASIC (Prompt) و دستورات اولیه
  • 5. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
  • 6. مفهوم خطوط و شماره خطوط در BASIC
  • 7. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 8. اجرا و توقف برنامه‌ها
  • 9. اصول پایه‌ای ریاضی: عملگرهای حسابی
  • 10. متغیرها: ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 11. قواعد نام‌گذاری متغیرها
  • 12. انواع داده‌ای: اعداد و رشته‌ها
  • 13. انتساب مقادیر به متغیرها (LET)
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 15. نمایش خروجی روی صفحه: دستور PRINT
  • 16. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
  • 17. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 18. شاخه‌بندی با IF...THEN...ELSE
  • 19. شرط‌های تو در تو (Nested IF)
  • 20. عملگرهای مقایسه‌ای (=, <, >, <=, >=, <>)
  • 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. پرش بی‌قید و شرط: GOTO (و ملاحظات استفاده از آن)
  • 23. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 24. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR
  • 25. حلقه‌های FOR تو در تو
  • 26. حلقه‌های WHILE...ENDWHILE
  • 27. ساخت حلقه‌های DO...UNTIL
  • 28. خروج زودهنگام از حلقه‌ها
  • 29. مدیریت خطاهای ساده: ON ERROR GOTO
  • 30. معرفی زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 31. طراحی برنامه‌های ماژولار با GOSUB
  • 32. انتخاب‌های چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 35. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 36. آرایه‌های چندبعدی
  • 37. دستکاری رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 38. ترکیب رشته‌ها: عملگر +
  • 39. طول رشته‌ها: تابع LEN
  • 40. جستجو در رشته‌ها: تابع INSTR
  • 41. تبدیل کاراکتر به کد ASCII: تابع ASC
  • 42. تبدیل کد ASCII به کاراکتر: تابع CHR$
  • 43. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
  • 44. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
  • 45. استفاده از DATA و READ برای داده‌های ثابت
  • 46. بازنشانی اشاره‌گر DATA با RESTORE
  • 47. توابع تعریف‌شده توسط کاربر: DEF FN
  • 48. ارسال پارامتر به توابع FN
  • 49. مفهوم متغیرهای محلی و سراسری در BBC BASIC
  • 50. تابع‌های بازگشتی (Recursion) - مفهوم و مثال‌های ساده
  • 51. حالت‌های گرافیکی: دستور MODE
  • 52. سیستم مختصات صفحه (X, Y)
  • 53. رسم نقاط: دستور PLOT
  • 54. رسم خطوط: دستور LINE
  • 55. رسم دایره‌ها و بیضی‌ها: دستور CIRCLE
  • 56. رسم مستطیل‌ها و جعبه‌ها
  • 57. پر کردن اشکال: دستور FILL
  • 58. مدیریت رنگ‌ها: COLOUR و GCOL
  • 59. خروجی متن در حالت‌های گرافیکی (VDU)
  • 60. کاراکترهای تعریف‌شده توسط کاربر (VDU 23)
  • 61. اصول اولیه انیمیشن: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • 62. تولید صدا: دستور SOUND
  • 63. تعریف پوشش صوتی (Envelopes)
  • 64. ساخت موسیقی ساده
  • 65. مبانی گرافیک برداری و پیکسلی
  • 66. باز کردن و بستن فایل‌ها: OPENIN, OPENOUT, OPENUP
  • 67. خواندن از فایل‌های متنی: BGET#, INPUT#
  • 68. نوشتن در فایل‌های متنی: BPUT#, PRINT#
  • 69. مفهوم فایل‌های باینری
  • 70. اشاره‌گرهای فایل: PTR# و EXT#
  • 71. عملیات دایرکتوری: CAT
  • 72. تعامل با سیستم عامل: OSCLI
  • 73. مدیریت حافظه: PAGE, HIMEM
  • 74. دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
  • 75. فراخوانی کدهای ماشین: تابع USR
  • 76. نقش حافظه ROM و RAM
  • 77. پورت‌های I/O و تعامل با سخت‌افزار (مفهومی)
  • 78. طراحی برنامه‌نویسی ماژولار و ساختاریافته
  • 79. خوانایی کد و مستندسازی داخلی (کامنت‌گذاری)
  • 80. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging): TRACE
  • 81. خطاهای رایج و راه حل‌ها
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌ها در BASIC
  • 83. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-Driven)
  • 84. ساخت واسط‌های کاربری ساده (متنی و گرافیکی)
  • 85. طراحی بازی‌های ساده: حلقه اصلی بازی
  • 86. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 87. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 88. شبیه‌سازی فیزیک ابتدایی (حرکت و جاذبه)
  • 89. پروژه: ساخت یک ماشین حساب
  • 90. پروژه: ساخت یک برنامه نقاشی ساده
  • 91. پروژه: توسعه یک بازی ماجراجویی متنی
  • 92. پروژه: پیاده‌سازی یک پایگاه داده کوچک
  • 93. مقدمه‌ای بر ساختمان داده‌ها (مفهومی در BASIC)
  • 94. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sort)
  • 95. الگوریتم‌های جستجو (Search)
  • 96. فراتر از BBC BASIC: گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی
  • 97. نگاهی به لهجه‌های مدرن BASIC
  • 98. بهترین شیوه‌ها برای برنامه‌نویسی BASIC
  • 99. اصول مستندسازی و نگهداری نرم‌افزار
  • 100. ایده‌های پروژه نهایی و مسیر یادگیری مداوم
تگ‌ها: BASIC Programming BBC BASIC BBC BASIC tutorial The Handy BBC BASIC Guide آموزش BBC BASIC آموزش برنامه‌نویسی آموزش قدم به قدم BBC BASIC برنامه نویسی بیسیک برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BBC BASIC برنامه‌نویسی مقدماتی توسعه نرم‌افزار زبان برنامه‌نویسی زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا مبتدی تا پیشرفته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.