کتاب اسرار کدنویسی Amstrad CPC464: از مبتدی تا پیشرفته با کتاب R. G. Meadows با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: اسرار کدنویسی Amstrad CPC464: از مبتدی تا پیشرفته با کتاب R. G. Meadows
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی دههی ۸۰ میلادی
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان بیسیک روی کامپیوتر Amstrad CPC464
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Amstrad CPC464 و دوران طلایی دهه ۸۰
- 2. مقدمه بر زبان BASIC
- 3. راه اندازی Amstrad CPC464: سخت افزار و نحوه اتصال
- 4. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 5. کار با متغیرها: انواع داده ها و تخصیص مقدار
- 6. عملگرهای ریاضی و اولویت بندی آنها
- 7. ساختارهای کنترلی: دستور GOTO و اثرات آن
- 8. دستورهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 10. حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 11. کار با رشته ها: نمایش، الحاق و دستکاری
- 12. توابع رشته ای: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
- 13. توابع عددی: INT, RND, SQR
- 14. توابع ورودی/خروجی: INPUT, PRINT
- 15. کار با آرایه ها: تعریف و استفاده
- 16. آرایه های یک بعدی
- 17. آرایه های دو بعدی
- 18. مدیریت حافظه در BASIC
- 19. کدنویسی بهینه: استفاده موثر از حافظه
- 20. مقدمه ای بر گرافیک در Amstrad CPC464
- 21. حالت های گرافیکی: Mode 0, Mode 1, Mode 2
- 22. دستور PLOT: رسم نقاط
- 23. دستور DRAW: رسم خطوط
- 24. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 25. دستور LINE: رسم خطوط با طول و زاویه
- 26. پاک کردن صفحه: CLS
- 27. تغییر رنگ: COLOR
- 28. تنظیم پس زمینه: PAPER
- 29. تنظیم قلم: INK
- 30. استفاده از رنگ های پیش فرض
- 31. مفهوم Page در گرافیک
- 32. کپی کردن و جابجایی صفحات گرافیکی
- 33. مقدمه ای بر صدا در Amstrad CPC464
- 34. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 35. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
- 36. کار با کانال های صوتی
- 37. ساخت موسیقی ساده با SOUND
- 38. مقدمه ای بر دستگاه های ورودی
- 39. کار با کیبورد: خواندن کلیدهای فشرده شده
- 40. کار با جوی استیک
- 41. نحوه خواندن وضعیت جوی استیک
- 42. استفاده از جوی استیک برای کنترل بازی
- 43. کار با دستگاه های خروجی: پرینتر
- 44. کار با دستگاه های ذخیره سازی: کاست درایو
- 45. بارگذاری و ذخیره برنامه ها روی کاست
- 46. نکات مهم در کار با کاست
- 47. نکات پیشرفته در کار با BASIC
- 48. دستور DATA و READ
- 49. دستور RESTORE
- 50. دستور GOSUB و RETURN: زیر برنامه ها
- 51. ساخت توابع سفارشی با GOSUB
- 52. استفاده از GOSUB برای سازماندهی کد
- 53. مفهوم Stack و نحوه عملکرد GOSUB
- 54. مقدمه ای بر زبان اسمبلی (Assembly)
- 55. چرا زبان اسمبلی؟
- 56. تفاوت BASIC و Assembly
- 57. اولین دستورات اسمبلی: LD, ADD, SUB
- 58. رجیسترها در پردازنده Z80
- 59. آدرس دهی حافظه
- 60. دستورات پرش (Jump): JP, JR
- 61. دستورات شرطی پرش: CP, Z, NZ, C, NC
- 62. استفاده از اسمبلی برای سرعت بخشیدن به برنامه ها
- 63. نحوه فراخوانی کد اسمبلی از BASIC
- 64. آدرس دهی حافظه برای صدا و گرافیک
- 65. نکات پیشرفته در اسمبلی
- 66. مقدمه ای بر ساخت بازی در Amstrad CPC464
- 67. مراحل ساخت یک بازی ساده
- 68. طراحی شخصیت بازی
- 69. حرکت کاراکتر در صفحه
- 70. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 71. مدیریت امتیاز و زندگی
- 72. استفاده از گرافیک پیشرفته تر
- 73. ایجاد انیمیشن ساده
- 74. استفاده از زیر برنامه ها برای اجزای بازی
- 75. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 76. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 77. مقدمه ای بر مدیریت حافظه پیشرفته
- 78. استفاده از PEEK و POKE
- 79. شناسایی آدرس های حافظه کلیدی
- 80. تغییر مستقیم مقادیر حافظه
- 81. نکات خطرناک در PEEK و POKE
- 82. مدیریت کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 83. نحوه ایجاد و نمایش Sprite ها
- 84. حرکت Sprite ها
- 85. انیمیشن Sprite ها
- 86. استفاده از Sprite ها در بازی ها
- 87. تکنیک های Screen Flipping
- 88. ایجاد اثرات پیمایش (Scrolling)
- 89. پیمایش افقی (Horizontal Scrolling)
- 90. پیمایش عمودی (Vertical Scrolling)
- 91. تکنیک های پیشرفته گرافیکی
- 92. استفاده از پالت رنگ ها
- 93. تغییر دینامیک رنگ ها
- 94. مقدمه ای بر کارایی و بهینه سازی کد
- 95. پروفایلینگ کد: شناسایی نقاط کند
- 96. بهینه سازی حلقه ها
- 97. بهینه سازی دسترسی به حافظه
- 98. استفاده از Assembly برای قسمت های حیاتی
- 99. نکات طراحی و توسعه نرم افزار
- 100. مستند سازی کد
اسرار کدنویسی Amstrad CPC464: از مبتدی تا پیشرفته با کتاب R. G. Meadows
آیا به دنیای شگفتانگیز کامپیوترهای خانگی دههی 80 میلادی سفر میکنید؟ آیا مشتاقید رازهای کدنویسی روی یکی از محبوبترین کامپیوترهای آن دوران، یعنی Amstrad CPC464 را کشف کنید؟ دورهی آموزشی "اسرار کدنویسی Amstrad CPC464" شما را به این سفر هیجانانگیز دعوت میکند! این دوره با الهام از کتاب کلاسیک "Programming the Amstrad CPC464" اثر R. G. Meadows، طراحی شده تا شما را از سطح مبتدی به یک برنامهنویس حرفهای در زبان بیسیک این کامپیوتر افسانهای برساند.
تصور کنید با استفاده از قدرت کدنویسی، بازیهای نوستالژیک دوران کودکی خود را بازسازی کنید، برنامههای کاربردی بسازید و خلاقیت خود را به اوج برسانید. این دوره، یک فرصت بینظیر برای علاقهمندان به دنیای کامپیوتر، گیمرها، نوستالژیبازها و هر کسی است که میخواهد با ریشههای برنامهنویسی آشنا شود و تجربهای منحصربهفرد کسب کند.
درباره دوره
این دوره یک راهنمای جامع و گام به گام برای یادگیری برنامهنویسی بیسیک در Amstrad CPC464 است. ما با الهام از کتاب مرجع R. G. Meadows، اصول اساسی برنامهنویسی را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش میدهیم و سپس به مباحث پیشرفتهتر میپردازیم. از دستورات پایه و ساختار زبان گرفته تا تکنیکهای پیشرفتهی گرافیک، صدا و مدیریت حافظه، در این دوره همهچیز را خواهید آموخت.
در طول دوره، با تمرینهای عملی، مثالهای جذاب و پروژههای واقعی، دانش خود را تثبیت خواهید کرد و مهارتهای لازم برای ساخت برنامهها و بازیهای خودتان را به دست خواهید آورد. ما به شما کمک میکنیم تا از صفر، یک برنامهنویس باتجربه شوید و با خلاقیت خود، آثار خارقالعادهای خلق کنید.
موضوعات کلیدی
در این دوره، با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:
- مقدمهای بر Amstrad CPC464 و تاریخچهی آن
- نصب و راهاندازی شبیهساز (Emulator) برای اجرای برنامهها
- آشنایی با زبان بیسیک (BASIC) و دستورات اصلی
- متغیرها، دادهها و عملگرها
- ساختارهای کنترلی (if, then, else, for, next, while)
- توابع و زیربرنامهها
- کار با ورودی و خروجی (Input/Output)
- کار با صفحه نمایش و دستورات گرافیکی
- مدیریت رنگها و حالتهای نمایش
- صدا و موسیقی در Amstrad CPC464
- مدیریت فایلها و ذخیرهسازی اطلاعات
- تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- ایجاد بازیهای ساده و سرگرمکننده
- خطایابی و رفع اشکالات برنامهها
- بهینهسازی کد
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
- کسانی که میخواهند برنامهنویسی را از پایه شروع کنند
- دانشآموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری مفاهیم برنامهنویسی هستند
- گیمرها و توسعهدهندگان بازی که به دنبال کسب تجربه در ساخت بازیهای کلاسیک هستند
- افرادی که میخواهند با تاریخچهی کامپیوتر و زبانهای برنامهنویسی آشنا شوند
- هر کسی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و چالشبرانگیز است
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در این دوره، شما:
- یک مهارت ارزشمند و پرطرفدار را یاد میگیرید که میتواند شما را به یک برنامهنویس حرفهای تبدیل کند.
- با یکی از محبوبترین کامپیوترهای خانگی دههی 80 میلادی آشنا میشوید و تاریخچهی کامپیوتر را از نزدیک لمس میکنید.
- قادر خواهید بود بازیها و برنامههای خود را بسازید و خلاقیت خود را به نمایش بگذارید.
- با مفاهیم اساسی برنامهنویسی آشنا میشوید که در یادگیری سایر زبانهای برنامهنویسی به شما کمک میکند.
- یک تجربهی منحصربهفرد و سرگرمکننده را تجربه میکنید که شما را به دنیای شگفتانگیز کدنویسی میبرد.
- به یک جامعهی فعال از علاقهمندان به Amstrad CPC464 و برنامهنویسی میپیوندید.
سرفصلهای دوره (100+ سرفصل جامع!)
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک میکند از مبتدی تا پیشرفته در برنامهنویسی Amstrad CPC464 مهارت کسب کنید. در اینجا تنها چند نمونه از سرفصلها آورده شده است:
- مقدمه و مروری بر تاریخچه Amstrad CPC464
- نصب و تنظیم شبیهساز (Emulation) WinAPE
- معرفی زبان BASIC و ساختار کلی دستورات
- دستورات اساسی BASIC: PRINT, INPUT, LET
- کار با متغیرها و انواع دادهها (Integer, String, Real)
- عملگرهای ریاضی و منطقی
- ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
- حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- کار با توابع و زیر برنامهها (GOSUB, RETURN)
- ورودی/خروجی: دریافت ورودی از کیبورد
- دستورات گرافیکی: DRAW, PLOT, POINT
- مدیریت رنگها و پالت رنگی CPC464
- کار با SPRITE ها و انیمیشن
- صدا و موسیقی: دستورات SOUND و PLAY
- مدیریت فایلها: LOAD, SAVE
- ایجاد بازیهای ساده: Pong, Snake
- خطایابی و رفع اشکال در برنامهها
- بهینهسازی کد برای سرعت و کارایی
- آشنایی با دستورات Machine Code
- ... و دهها سرفصل دیگر برای یادگیری عمیق برنامهنویسی Amstrad CPC464!
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع برنامهنویسان Amstrad CPC464 بپیوندید! این فرصت را از دست ندهید و قدم در راهی بگذارید که شما را به یک متخصص تبدیل خواهد کرد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.