کتاب افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20 افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20 معرفی دوره آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و با دنیای شگفت‌انگیز...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و معماری سیستم‌های Mainframe

موضوع میانی: برنامه‌نویسی RPG بر روی سیستم IBM System/360

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر دنیای Mainframe
  • 2. معرفی IBM System/360 Model 20
  • 3. هدف و ساختار دوره
  • 4. چرا RPG؟ تاریخچه و کاربرد
  • 5. مبانی سیستم عامل DOS/360
  • 6. اولین قدم ها: ورود به محیط کار
  • 7. دستورالعمل های اولیه برای ورود داده
  • 8. ساختار کلی یک برنامه RPG
  • 9. انواع دستورالعمل های RPG: F, E, C, H, I, O
  • 10. فیلدهای ورودی و خروجی
  • 11. تعریف فایل ها: File Description (F)
  • 12. تعریف ورودی ها: Input Specification (I)
  • 13. تعریف خروجی ها: Output Specification (O)
  • 14. تعریف محاسبات: Calculation Specification (C)
  • 15. تعریف هدر: Header Specification (H)
  • 16. استفاده از متغیرهای عددی (Numeric Variables)
  • 17. استفاده از متغیرهای کاراکتری (Character Variables)
  • 18. استفاده از متغیرهای تاریخ (Date Variables)
  • 19. تعریف طول و موقعیت فیلدها
  • 20. فرمت های ورودی: Fixed, Variable
  • 21. فرمت های خروجی: Aligned, Centered
  • 22. عملیات جمع (+)
  • 23. عملیات تفریق (-)
  • 24. عملیات ضرب (*)
  • 25. عملیات تقسیم (/)
  • 26. استفاده از عملگرهای مقایسه ای: =, >, <, >=, <=, <>
  • 27. دستور شرطی IF
  • 28. دستور شرطی ELSE
  • 29. دستور شرطی ENDIF
  • 30. دستور شرطی DOU
  • 31. دستور شرطی ENDDOU
  • 32. دستور شرطی DOW
  • 33. دستور شرطی ENDDOW
  • 34. دستور GOTO
  • 35. دستور TAG
  • 36. دستور CALL
  • 37. دستور RETURN
  • 38. تعریف زیربرنامه ها (Subroutines)
  • 39. نحوه فراخوانی زیربرنامه ها
  • 40. ارسال پارامتر به زیربرنامه ها
  • 41. دریافت پارامتر از زیربرنامه ها
  • 42. مدیریت خطا در سطح برنامه
  • 43. کدهای خطا (Error Codes)
  • 44. مدیریت کدهای خطا در RPG
  • 45. استفاده از توابع داخلی (Built-in Functions)
  • 46. تابع SUBSTR (استخراج زیر رشته)
  • 47. تابع CONCAT (الحاق رشته ها)
  • 48. تابع LENGTH (محاسبه طول رشته)
  • 49. تابع SCAN (جستجوی زیر رشته)
  • 50. تابع REPLACE (جایگزینی زیر رشته)
  • 51. تابع DECIMAL (تبدیل به عدد)
  • 52. تابع INT (گرفتن قسمت صحیح)
  • 53. تابع ABS (قدر مطلق)
  • 54. تابع MOD (باقیمانده تقسیم)
  • 55. کار با آرایه ها (Arrays)
  • 56. تعریف آرایه ها
  • 57. دسترسی به عناصر آرایه
  • 58. عملیات بر روی آرایه ها
  • 59. فایل های شاخص گذاری شده (Indexed Files)
  • 60. فایل های ترتیبی (Sequential Files)
  • 61. فایل های مستقیم (Direct Files)
  • 62. عملیات خواندن از فایل های شاخص گذاری شده
  • 63. عملیات نوشتن در فایل های شاخص گذاری شده
  • 64. عملیات بروز رسانی در فایل های شاخص گذاری شده
  • 65. عملیات حذف از فایل های شاخص گذاری شده
  • 66. مدیریت صفحات (Pages) در خروجی
  • 67. استفاده از دستور PAGE
  • 68. تنظیمات عنوان صفحه (Page Title)
  • 69. تنظیمات سربرگ (Header)
  • 70. تنظیمات پاورقی (Footer)
  • 71. فرمت بندی گزارش ها (Report Formatting)
  • 72. استفاده از دستور SUM
  • 73. استفاده از دستور AVG
  • 74. استفاده از دستور COUNT
  • 75. دستور SUMA (جمع متغیر)
  • 76. دستور SUB (تفریق متغیر)
  • 77. دستور MULT (ضرب متغیر)
  • 78. دستور DIV (تقسیم متغیر)
  • 79. عملیات مقایسه کاراکتری
  • 80. شناسایی و رفع اشکالات رایج (Debugging)
  • 81. تکنیک های اشکال زدایی (Debugging Techniques)
  • 82. استفاده از دستور DUMP
  • 83. استفاده از دستور TRACE
  • 84. دستورهای کنترلی برای اشکال زدایی
  • 85. مدیریت داده های حجیم (Large Data Volumes)
  • 86. بهینه سازی عملکرد برنامه (Performance Optimization)
  • 87. استفاده از دستورهای بهینه
  • 88. طراحی پایگاه داده برای IBM System/360
  • 89. مفاهیم اولیه پایگاه داده
  • 90. معرفی IAM (Indexed Access Method)
  • 91. معرفی VSAM (Virtual Storage Access Method) - اگرچه کمتر بر روی 360/20 رایج بوده، اما برای درک تکامل مهم است.
  • 92. برنامه نویسی در محیط Batch
  • 93. برنامه نویسی در محیط CICS - مقدمه ای برای تعامل با سیستم های آنلاین
  • 94. ساختار کلی برنامه CICS
  • 95. دستورات اولیه CICS
  • 96. کار با ترمینال ها (Terminals)
  • 97. نحوه اتصال به سیستم از طریق ترمینال
  • 98. کار با دستورات پایگاه داده در CICS
  • 99. تست و اجرای نهایی برنامه
  • 100. مستندسازی برنامه ها (Documentation)
افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20

افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20

معرفی دوره

آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و با دنیای شگفت‌انگیز سیستم‌های Mainframe آشنا شوید؟ دوره‌ای که پیش روی شماست، دروازه‌ای است به سوی درک عمیق‌تر از ریشه‌های برنامه‌نویسی مدرن. ما با الهام از کتاب 'Programming the IBM System/360 Model 20 with RPG'، شما را به قلب سیستم IBM System/360 Model 20 می‌بریم و زبان قدرتمند RPG (Report Program Generator) را به شما آموزش می‌دهیم. این دوره، یک فرصت بی‌نظیر برای یادگیری تاریخچه، معماری و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی است.

اگر به دنبال چیزی فراتر از صرفاً یادگیری کدنویسی هستید، اگر مشتاقید تا بدانید چگونه سیستم‌های بزرگ و پیچیده در گذشته ساخته می‌شدند و اگر دوست دارید میراث برنامه‌نویسی را از نزدیک لمس کنید، این دوره برای شما طراحی شده است. ما شما را از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی RPG هدایت می‌کنیم و به شما نشان می‌دهیم که چگونه می‌توانید با این زبان افسانه‌ای، پروژه‌های خود را پیاده‌سازی کنید.

درباره دوره

این دوره به شما کمک می‌کند تا با اصول برنامه‌نویسی RPG بر روی سیستم IBM System/360 Model 20 آشنا شوید. ما از کتاب 'Programming the IBM System/360 Model 20 with RPG' به عنوان منبع اصلی و راهنمای خود استفاده می‌کنیم، اما مطالب را به زبانی ساده‌تر و با مثال‌های کاربردی به‌روزرسانی شده، ارائه می‌دهیم. در طول دوره، شما با ساختار داده‌ها، دستورالعمل‌های RPG، و نحوه کار با سخت‌افزار Mainframe آشنا خواهید شد. این دوره برای کسانی که می‌خواهند دانش خود را در برنامه‌نویسی گسترش دهند و با معماری سیستم‌های قدیمی و تاثیرگذار آشنا شوند، ایده‌آل است.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با مباحث کلیدی زیر آشنا خواهید شد:

  • مقدمه‌ای بر معماری IBM System/360 Model 20
  • آشنایی با زبان RPG و تاریخچه آن
  • ساختار داده‌ها و متغیرها در RPG
  • انواع داده‌ها و نحوه تعریف آن‌ها
  • دستورالعمل‌های کنترلی (if, else, do, goto)
  • کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی
  • گزارش‌نویسی و طراحی فرمت‌های خروجی
  • زیربرنامه‌ها و ماژول‌بندی کد
  • خطایابی و عیب‌یابی در برنامه‌های RPG
  • معرفی مفاهیم اصلی سیستم‌های Mainframe و ارتباط آن با RPG

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و فناوری اطلاعات که علاقه‌مند به تاریخچه برنامه‌نویسی هستند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه‌های قدیمی‌تر برنامه‌نویسی گسترش دهند.
  • مهندسان نرم‌افزار که علاقه‌مند به معماری سیستم‌های Mainframe و زبان‌های برنامه‌نویسی قدیمی هستند.
  • افرادی که به دنبال درک عمیق‌تری از نحوه کار سیستم‌های بزرگ و پیچیده هستند.
  • علاقه‌مندان به دنیای IT که می‌خواهند از مبانی برنامه‌نویسی به شکل عملی و جذاب یاد بگیرند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد:

  • درک عمیق‌تر از برنامه‌نویسی: یادگیری RPG شما را با مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی آشنا می‌کند و به شما کمک می‌کند تا درک بهتری از نحوه عملکرد سیستم‌ها داشته باشید.
  • آشنایی با تاریخچه IT: این دوره شما را با یکی از مهم‌ترین سیستم‌های کامپیوتری تاریخ آشنا می‌کند و درک شما از سیر تکامل تکنولوژی را افزایش می‌دهد.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی RPG ذهن شما را برای حل مسائل پیچیده و تفکر منطقی آماده می‌کند.
  • تمایز در بازار کار: دانش برنامه‌نویسی RPG شما را از دیگران متمایز می‌کند و فرصت‌های شغلی جدیدی را برای شما ایجاد می‌کند.
  • افزایش اعتماد به نفس: با یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی قدیمی و قدرتمند، اعتماد به نفس شما در زمینه برنامه‌نویسی افزایش می‌یابد.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما امکان می‌دهد از صفر تا صد برنامه‌نویسی RPG را یاد بگیرید. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • آشنایی با تاریخچه و معماری IBM System/360 Model 20
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز IBM System/360 Model 20
  • مبانی زبان RPG: انواع داده‌ها، متغیرها و عملیات ریاضی
  • ساختار برنامه RPG: مشخصات فایل، مشخصات ورودی، مشخصات محاسباتی، مشخصات خروجی
  • دستورات کنترلی: IF, ELSE, GOTO, DO
  • کار با آرایه‌ها و جداول
  • توابع داخلی و خارجی RPG
  • مدیریت فایل‌ها: خواندن، نوشتن و به‌روزرسانی داده‌ها
  • ایجاد گزارش‌های پیچیده و فرمت‌های خروجی
  • اشکال‌زدایی و عیب‌یابی برنامه‌های RPG
  • مفاهیم پیشرفته: زیربرنامه‌ها، ماژول‌ها و کتابخانه‌ها
  • برنامه‌نویسی تعاملی و رابط کاربری
  • مبانی امنیت و مدیریت داده‌ها
  • بهینه‌سازی و ارتقاء عملکرد برنامه‌ها
  • کاربرد RPG در سیستم‌های اطلاعاتی و تجاری
  • بررسی کتاب 'Programming the IBM System/360 Model 20 with RPG' و مقایسه آن با مباحث دوره
  • و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع متخصصان برنامه‌نویسی Mainframe بپیوندید!

تگ‌ها: Computer History IBM Mainframe IBM System/360 Legacy Systems Mainframe programming Retro Computing RPG Programming System/360 System/360 Model 20 Vintage Computing برنامه‌نویسی RPG مبانی برنامه‌نویسی معماری سیستم مین‌فریم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.