کتاب شاهکلید برنامهنویسی: کتاب جامع خودآموز برای ورود به دنیای کدنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
شاهکلید برنامهنویسی: دوره جامع خودآموز برای ورود به دنیای کدنویسی شاهکلید برنامهنویسی: دوره جامع خودآموز برای ورود به دنیای کدنویسی معرفی دوره: دروازهای به سوی خلاقیت در دنیای دیجیتال آیا تا به ح...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شاهکلید برنامهنویسی: دوره جامع خودآموز برای ورود به دنیای کدنویسی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و الگوریتم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی: چرا برنامهنویسی؟
- 2. آشنایی با مفاهیم اولیه کامپیوتر و نرمافزار
- 3. انواع زبانهای برنامهنویسی و کاربردهای آنها
- 4. انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب برای شروع
- 5. نصب و پیکربندی محیط توسعه (IDE)
- 6. آشنایی با سینتکس (Syntax) زبان برنامهنویسی
- 7. متغیرها و انواع دادهها (Data Types)
- 8. عملگرها (Operators) در برنامهنویسی
- 9. ورودی و خروجی (Input/Output) در برنامهها
- 10. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else, switch)
- 11. حلقهها (for, while, do-while)
- 12. آشنایی با آرایهها (Arrays)
- 13. رشتهها (Strings) و کار با آنها
- 14. توابع (Functions) و اهمیت آنها
- 15. پارامترها و آرگومانها (Parameters & Arguments)
- 16. مقدار بازگشتی توابع (Return Values)
- 17. حوزه متغیرها (Variable Scope)
- 18. توابع بازگشتی (Recursive Functions)
- 19. آشنایی با اشارهگرها (Pointers)
- 20. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 21. ساختارهای دادهای اولیه: لیست پیوندی (Linked List)
- 22. پشته (Stack) و صف (Queue)
- 23. درخت (Tree) و گراف (Graph)
- 24. الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 25. مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 26. مرتبسازی درجی (Insertion Sort)
- 27. مرتبسازی ادغامی (Merge Sort)
- 28. مرتبسازی سریع (Quick Sort)
- 29. الگوریتمهای جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
- 30. جستجوی دودویی (Binary Search)
- 31. مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented Programming)
- 32. کلاسها و اشیاء (Classes & Objects)
- 33. وراثت (Inheritance)
- 34. چندریختی (Polymorphism)
- 35. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 36. انتزاع (Abstraction)
- 37. طراحی کلاسها و روابط بین آنها
- 38. مدیریت خطا (Error Handling)
- 39. استفاده از try-catch blocks
- 40. استثناها (Exceptions) و انواع آنها
- 41. دیباگینگ (Debugging) و عیبیابی کد
- 42. نوشتن تست واحد (Unit Testing)
- 43. کامنتگذاری و مستندسازی کد
- 44. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 45. الگوی Singleton
- 46. الگوی Factory
- 47. الگوی Observer
- 48. کار با فایلها (File I/O)
- 49. خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 50. خواندن و نوشتن فایلهای باینری
- 51. کار با پایگاه دادهها (Databases)
- 52. SQL و دستورات پایهای آن
- 53. اتصال به پایگاه داده از طریق کد
- 54. مدیریت ارتباطات شبکه (Networking)
- 55. TCP/IP و مفاهیم پایهای شبکه
- 56. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
- 57. مفاهیم وب (Web Concepts)
- 58. HTML، CSS و JavaScript
- 59. ساخت یک وبسایت ساده
- 60. API ها و RESTful APIs
- 61. آشنایی با Git و Github
- 62. کنترل نسخه (Version Control)
- 63. همکاری در پروژههای برنامهنویسی
- 64. مفاهیم امنیت (Security) در برنامهنویسی
- 65. جلوگیری از حملات SQL Injection
- 66. حفاظت از اطلاعات حساس
- 67. تکنیکهای بهینهسازی کد (Code Optimization)
- 68. بهبود کارایی برنامهها
- 69. مصرف بهینه منابع سیستم
- 70. مفاهیم موازیسازی (Parallel Programming)
- 71. نخها (Threads) و فرآیندها (Processes)
- 72. مدیریت همروندی (Concurrency)
- 73. برنامهنویسی موبایل (Mobile Programming)
- 74. ساخت اپلیکیشنهای اندروید
- 75. ساخت اپلیکیشنهای iOS
- 76. یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 77. مقدمهای بر الگوریتمهای یادگیری ماشین
- 78. استفاده از کتابخانههای یادگیری ماشین
- 79. هوش مصنوعی (Artificial Intelligence)
- 80. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی
- 81. شبکههای عصبی (Neural Networks)
- 82. برنامهنویسی بازی (Game Programming)
- 83. موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 84. ساخت یک بازی ساده
- 85. برنامهنویسی سیستمهای توکار (Embedded Systems)
- 86. کار با میکروکنترلرها
- 87. برنامهنویسی سیستمعامل (Operating System Programming)
- 88. مفاهیم پایهای سیستمعامل
- 89. توسعه درایورها (Drivers)
- 90. برنامهنویسی موازی (Concurrent Programming)
- 91. روشهای مدیریت ریسها (Threads)
- 92. الگوریتمهای توزیعشده (Distributed Algorithms)
- 93. برنامهنویسی شبکه (Network Programming)
- 94. پروتکلهای شبکه (Network Protocols)
- 95. سوکت پروگرمینگ (Socket Programming)
- 96. برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI Programming)
- 97. ساخت رابط کاربری با استفاده از کتابخانهها
- 98. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 99. برنامهنویسی اسکریپتی (Scripting Languages)
- 100. آشنایی با زبانهایی مانند Python یا Bash
تگها:
Algorithm
beginner programmer
code آموزش
Coding
Computer Science
IITRAN/360
Programming basics
self-instruction
Software Development
آموزش برنامه نویسی
الگوریتم
برنامه نویسی
توسعه نرم افزار
خودآموز
دنیای کدنویسی
علوم کامپیوتر
مبانی برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.