کتاب تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) آیا میخواهید به رازهای برنامهنویسی سطح پایین و سختا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر)
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و سختافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی ماشین کد برای ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای ماشین کد ZX Spectrum
- 2. چرا ماشین کد؟ مزایا و دلایل
- 3. مبانی سختافزار ZX Spectrum: آشنایی کلی
- 4. معرفی پردازنده Z80
- 5. معماری حافظه ZX Spectrum
- 6. رجیسترهای پردازنده Z80
- 7. کدهای عملیاتی (Opcodes) و دستورالعملهای Z80
- 8. اولین برنامه ماشین کد: یک مثال ساده
- 9. نحوه کامپایل و اجرای کد ماشین
- 10. اشکالزدایی (Debugging) کد ماشین: ابزارهای اولیه
- 11. مفهوم بایت و کلمه (Byte and Word)
- 12. آدرسدهی حافظه: مستقیم، رجیستری، غیرمستقیم
- 13. دستورالعملهای بارگذاری و ذخیره (Load/Store)
- 14. انتقال داده بین رجیسترها
- 15. عملیات حسابی: جمع و تفریق
- 16. دستورالعملهای پرش (Jump Instructions)
- 17. پرش شرطی (Conditional Jumps)
- 18. توابع و رویهها (Subroutines)
- 19. استفاده از پشته (Stack)
- 20. مدیریت پشته:PUSH و POP
- 21. دستورالعملهای مقایسه (Compare Instructions)
- 22. آشنایی با فلگهای پردازنده (Processor Flags)
- 23. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR
- 24. دستورالعملهای شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
- 25. عملیات بر روی بیتها (Bitwise Operations)
- 26. کار با اعداد اعشاری (Floating-Point Numbers)
- 27. ساختار اعداد صحیح (Integer Representation)
- 28. کدهای BCD (Binary Coded Decimal)
- 29. کار با ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 30. کنترل صدا در ZX Spectrum
- 31. پردازش گرافیک: حالات صفحه نمایش
- 32. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
- 33. رنگها و پالت در ZX Spectrum
- 34. دستورالعملهای پرش غیرشرطی (Unconditional Jumps)
- 35. توابع بازگشتی (Recursive Subroutines)
- 36. مدیریت خطا و استثنائات (Exceptions)
- 37. مدیریت وقفهها (Interrupts)
- 38. وقفههای سختافزاری و نرمافزاری
- 39. برنامهنویسی با وقفه در Z80
- 40. آشنایی با RAM و ROM در ZX Spectrum
- 41. اشغال حافظه توسط برنامههای Basic
- 42. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 43. بهینهسازی سرعت اجرا
- 44. دستورالعملهای ورود/خروج اولویتدار
- 45. مقایسه کارایی دستورالعملهای مختلف
- 46. کار با رشتهها (Strings) در ماشین کد
- 47. عملیات بر روی رشتهها
- 48. استفاده از توابع سیستم عامل (System Routines)
- 49. کنترل صفحه کلید
- 50. کنترل جوی استیک
- 51. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 52. ساختارهای داده پیشرفته (Advanced Data Structures)
- 53. آرایهها (Arrays) در ماشین کد
- 54. لیستهای پیوندی (Linked Lists)
- 55. درختها (Trees)
- 56. الگوریتمهای مرتبسازی (Sorting Algorithms)
- 57. الگوریتمهای جستجو (Searching Algorithms)
- 58. مفاهیم پیچیدگی الگوریتمی (Algorithm Complexity)
- 59. بهینهسازی الگوریتمها
- 60. شبیهسازی سختافزار ZX Spectrum
- 61. طراحی و پیادهسازی یک شبیهساز ساده
- 62. برنامهنویسی توابع گرافیکی سفارشی
- 63. انیمیشن در ماشین کد
- 64. مفهوم صفحات مجازی (Virtual Pages)
- 65. مدیریت حافظه با استفاده از صفحات مجازی
- 66. کارهای همزمان (Multitasking) در یک سیستم تک هستهای
- 67. آشنایی با زبان اسمبلی Z80
- 68. تفاوت بین ماشین کد و اسمبلی
- 69. نوشتن برنامهها به زبان اسمبلی
- 70. کامپایلرها و اسمبلرهای Z80
- 71. ابزارهای توسعه مدرن برای ZX Spectrum
- 72. استفاده از IDE های پیشرفته
- 73. اشکالزدایی پیشرفته با دیباگرهای سختافزاری
- 74. تست واحد (Unit Testing) برای کد ماشین
- 75. مستندسازی کد ماشین
- 76. اصول طراحی نرمافزار در سطح پایین
- 77. کد قابل نگهداری (Maintainable Code)
- 78. تکنیکهای بازسازی کد (Code Refactoring)
- 79. امنیت در برنامهنویسی سطح پایین
- 80. جلوگیری از آسیبپذیریها
- 81. آشنایی با فرمتهای فایل اجرایی ZX Spectrum
- 82. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعه
- 83. توسعه بازی در ماشین کد
- 84. موتورهای بازی ساده
- 85. بهینهسازی برای سختافزار محدود
- 86. پروژههای عملی: ساخت یک برنامه ساده
- 87. پروژههای عملی: شبیهسازی یک بازی معروف
- 88. پروژههای عملی: توسعه یک ابزار کاربردی
- 89. پروژههای عملی: ایجاد یک سیستم عامل ساده
- 90. آشنایی با زبانهای سطح بالا و کامپایل آنها به ماشین کد
- 91. کاربرد ماشین کد در سیستمهای Embedded
- 92. یادگیری مداوم و منابع بیشتر
- 93. تکنیکهای برنامهنویسی نامعمول (Unconventional Programming)
- 94. خلاصه و جمعبندی دوره
- 95. آینده برنامهنویسی سطح پایین
- 96. مسیرهای شغلی مرتبط
- 97. پیشرفت به سمت سختافزارهای مدرن
- 98. نکات پایانی و توصیههای حرفهای
- 99. مروری بر برجستهترین برنامههای ماشین کد ZX Spectrum
- 100. آشنایی با خالقان و برنامهنویسان برجسته
تگها:
Assembly Language
low-level programming
Machine code
Retro Computing
Tony Baker
Z80
ZX Spectrum
آموزش ماشین کد
برنامه نویسی ZX Spectrum
برنامه نویسی سطح پایین
برنامهنویسی
سخت افزار
ماشین کد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.