کتاب تسلط بر Quartz و Core Image: خلق جلوههای بصری شگفتانگیز در iOS و macOS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره تسلط بر Quartz و Core Image: خلق جلوههای بصری شگفتانگیز در iOS و macOS تسلط بر Quartz و Core Image: خلق جلوههای بصری شگفتانگیز در iOS و macOS هنر و تکنولوژی را در هم آمیزید و اپلیکیشنهایی بس...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر Quartz و Core Image: خلق جلوههای بصری شگفتانگیز در iOS و macOS
موضوع کلی: گرافیک و پردازش تصویر در برنامهنویسی
موضوع میانی: رندرینگ و پردازش گرافیکی با استفاده از ابزارهای پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک در iOS و macOS
- 2. آشنایی با Core Graphics و Quartz 2D
- 3. مفهوم Graphics Context و انواع آن
- 4. سیستم مختصات Quartz 2D
- 5. ترسیم خطوط و اشکال پایه (مستطیل، دایره)
- 6. تعیین رنگ و فضاهای رنگی (CGColor)
- 7. مدیریت مسیرها با CGPath
- 8. ترسیم و پر کردن مسیرها (Stroking & Filling)
- 9. تنظیمات خطوط: ضخامت، انتهای خط، گوشهها
- 10. ترسیم اشکال منحنی با Bezier Paths
- 11. ایجاد و استفاده از Gradients خطی
- 12. Gradients شعاعی و پیشرفته
- 13. اعمال Transformation: Scale, Translate, Rotate
- 14. مدیریت وضعیت گرافیکی (Save/Restore Graphics State)
- 15. کار با تصاویر پیکسلی (CGImage)
- 16. ترسیم تصاویر در Context
- 17. مفهوم Clipping و Clipping Paths
- 18. شفافیت و Blending Modes پایه
- 19. ترسیم متن با Core Text و CGContext
- 20. کنترل فونتها و ویژگیهای متن
- 21. رندرینگ خارج از صفحه (Offscreen Rendering)
- 22. ساخت و مدیریت Bitmap Contexts
- 23. آشنایی با Quartz Compositor (اشاره کوتاه)
- 24. طراحی Custom View با `drawRect:`
- 25. بهینهسازی عملکرد ترسیم در Core Graphics
- 26. ترسیم پترنها و الگوها
- 27. ایجاد سایهها (Shadows) در Core Graphics
- 28. مفاهیم Stroke Tiling و Fill Tiling
- 29. اعمال افکتهای ساده با Core Graphics
- 30. معرفی ساختار CALayer و ارتباط آن با Core Graphics
- 31. ترسیم بهینه با CALayer و Sublayers
- 32. رسم اشکال پیچیده و Spline Curves
- 33. کنترل Point Size و User Space
- 34. مدیریت حافظه در Core Graphics
- 35. Hit Testing در اشکال گرافیکی
- 36. تولید فایل PDF با Core Graphics
- 37. رندرینگ PDF به تصویر
- 38. استفاده از Graphics Layer و Performance
- 39. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته: Shading
- 40. ترکیب Shading و Gradients
- 41. مدیریت رنگ پیشرفته: Color Spaces و Gamut
- 42. کاربرد Core Graphics در انیمیشن (بخش ۱)
- 43. کاربرد Core Graphics در انیمیشن (بخش ۲)
- 44. بهینهسازی Draw Cycle برای UI Fluidity
- 45. ترسیم برداری و Rasterization
- 46. آشنایی با `CGLayerRef` برای ترسیم تکراری
- 47. مدیریت CGEvent و رویدادهای گرافیکی
- 48. ساخت و استفاده از Image Masks
- 49. نگاهی عمیق به CGBlendMode
- 50. مقدمهای بر Core Image: قدرت پردازش تصویر
- 51. تفاوتهای Core Image و Core Graphics
- 52. مفاهیم CIContext و انواع آن (CPU, GPU)
- 53. آشنایی با CIImage: منبع و مقصد تصویر
- 54. اعمال اولین فیلتر Core Image
- 55. ساختار `CIFilter` و دستهبندی فیلترها
- 56. کاوش فیلترهای بلور (Blur Filters)
- 57. فیلترهای تنظیم رنگ (Color Adjustment)
- 58. فیلترهای شارپ کردن و کاهش نویز
- 59. مدیریت ورودیها و پارامترهای فیلترها
- 60. رندرینگ CIImage به CGImage/UIImage
- 61. رندرینگ به NSImage در macOS
- 62. زنجیرهای کردن فیلترها (Filter Chaining)
- 63. بهینهسازی زنجیره فیلترها
- 64. اعمال چندین فیلتر به یک تصویر
- 65. فیلترهای Warp و Distortion
- 66. فیلترهای Stylize و افکتهای هنری
- 67. مدیریت Alpha Channel در Core Image
- 68. تکنیکهای Compositing با Core Image
- 69. فیلترهای تولید تصویر (Generator Filters)
- 70. ایجاد افکتهای Vignette
- 71. کار با Rectangles و Extent در Core Image
- 72. مدیریت Region of Interest (ROI)
- 73. Core Image در زمان واقعی (Real-time Processing)
- 74. محدودیتها و ملاحظات Core Image
- 75. ساخت فیلترهای سفارشی با `CIKernel`
- 76. آشنایی با زبان Shading برای `CIKernel` (CISL)
- 77. استفاده از GLSL/Metal برای فیلترهای سفارشی
- 78. دسترسی به دادههای پیکسل تصویر (CIImage `data`)
- 79. پیادهسازی فیلترهای پیچیده سفارشی
- 80. بهینهسازی عملکرد Core Image در GPU
- 81. استفاده از `MTLTexture` و Core Image
- 82. رندرینگ Core Image به Metal
- 83. تشخیص چهره با `CIDetector`
- 84. تولید و تشخیص QR Code با Core Image
- 85. پردازش ویدئو با Core Image
- 86. تبدیل فضاهای رنگی با Core Image
- 87. پیشپردازش تصویر برای یادگیری ماشین
- 88. ترکیب افکتهای مختلف با تکنیکهای Blending پیشرفته
- 89. مدیریت حافظه و کشینگ در Core Image
- 90. دیباگینگ فیلترهای Core Image
- 91. کاربرد Core Image در Augmented Reality (AR)
- 92. مدیریت Exif Metadata در تصاویر
- 93. تکنیکهای denoising پیشرفته
- 94. پیادهسازی افکتهای سینمایی (Cinematic Effects)
- 95. ترکیب Quartz 2D و Core Image برای UI پویا
- 96. بهترین روشها برای عملکرد گرافیکی بالا
- 97. معماری برنامه برای پردازش تصویر بزرگ
- 98. مروری بر ابزارهای اشکالزدایی گرافیک
- 99. پروژههای عملی: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
تگها:
Core Graphics
Core Image
Image Processing
iOS
macOS
Quartz
Quartz and Core Image
Quartz Core
آموزش گرافیک
برنامهنویسی iOS
پردازش تصویر
جلوههای بصری
رندرینگ macOS
رندرینگ گرافیکی
گرافیک iOS
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.