کتاب ساخت بازیهای چندنفره با موتور Torque: از مبانی تا حرفهای شدن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت بازیهای چندنفره با موتور Torque: از مبانی تا حرفهای شدن ساخت بازیهای چندنفره با موتور Torque: از مبانی تا حرفهای شدن فرصتی بینظیر برای تسلط بر توسعه بازیهای چندنفره و مهندسی موتور! اینجا جا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای چندنفره با موتور Torque: از مبانی تا حرفهای شدن
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی موتور بازی و بخش چندنفره
📋 سرفصلهای دوره
- 1. ساخت بازیهای چندنفره با موتور Torque: از مبانی تا حرفهای شدن
- 2. مقدمه و مروری بر دوره و موتور Torque
- 3. نصب و راهاندازی Torque و ابزارهای مورد نیاز
- 4. آشنایی با رابط کاربری و محیط توسعه Torque
- 5. مروری بر زبان برنامهنویسی TorqueScript
- 6. Hello World در TorqueScript: اولین اسکریپت
- 7. اصول متغیرها، انواع دادهها و عملگرها در TorqueScript
- 8. ساختارهای کنترلی: if/else، for، while در TorqueScript
- 9. توابع و روشها در TorqueScript: ایجاد و فراخوانی
- 10. آشنایی با کلاسها و اشیاء در TorqueScript
- 11. کار با اشیاء و دسترسی به اعضای آنها
- 12. مدیریت منابع: فایلها، تصاویر، صداها در Torque
- 13. اصول اولیه مدلسازی و وارد کردن مدلها
- 14. آشنایی با سیستم نورپردازی و افکتهای بصری
- 15. مبانی فیزیک در Torque: اجسام صلب و تعاملات
- 16. ساخت یک صحنه ساده: طراحی و چیدمان
- 17. کار با دوربین و تنظیم دیدگاه
- 18. افزودن کنترلهای ورودی و مدیریت بازیکن
- 19. ایجاد یک بازیکن قابل کنترل
- 20. مدیریت حرکت و برخورد بازیکن
- 21. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- 22. ایجاد منوها و صفحات بازی
- 23. کار با sound و افکتهای صوتی
- 24. اصول اولیه شبکهسازی و مفاهیم Client/Server
- 25. آشنایی با پروتکلهای شبکهای و TCP/UDP
- 26. نصب و راهاندازی سرور Torque
- 27. ایجاد و مدیریت اتصال کلاینت به سرور
- 28. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 29. همگامسازی موقعیت بازیکنان در شبکه
- 30. ساخت یک سیستم چت ساده
- 31. مدیریت بازیکنان در سرور: ورود و خروج
- 32. پیادهسازی سیستم مدیریت بازی (Game Manager)
- 33. مفاهیم Entity و استفاده از آنها در Torque
- 34. ساخت یک آیتم و پیادهسازی جمعآوری آن
- 35. طراحی و پیادهسازی سیستم آسیب و سلامتی
- 36. اصول اولیه هوش مصنوعی (AI) در Torque
- 37. ایجاد یک NPC ساده و رفتار آن
- 38. ساخت یک بازی تیراندازی ساده: مبانی
- 39. افزودن سلاح و پیادهسازی شلیک
- 40. مدیریت مهمات و خشاب
- 41. افزودن سیستم امتیازدهی و رتبهبندی
- 42. آشنایی با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 43. افزودن افکتهای بصری با سیستم ذرات
- 44. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 45. شناسایی و رفع اشکالات (Debugging) در Torque
- 46. استفاده از ابزارهای Profiling
- 47. آشنایی با سیستم World Editor در Torque
- 48. ساخت و ویرایش نقشهها در World Editor
- 49. مدیریت آب و هوا و محیط زیست
- 50. افزودن صداهای محیطی و موسیقی متن
- 51. اصول اولیه انیمیشن و استفاده از آنها
- 52. پیادهسازی انیمیشنهای بازیکن و اشیاء
- 53. کار با فایلهای TGE (Torque Game Engine)
- 54. اصول اولیه scripting در سمت سرور
- 55. کنترلهای ورودی و خروجی در سمت سرور
- 56. مدیریت رویدادهای بازی در سمت سرور
- 57. اعتبارسنجی دادهها در سمت سرور
- 58. ساخت یک سیستم حفاظت از تقلب (Anti-Cheat)
- 59. مفاهیم interpolation و extrapolation
- 60. پیادهسازی حرکت روان بازیکنان در شبکه
- 61. همگامسازی انیمیشنها در شبکه
- 62. مدیریت latency و جبران آن
- 63. آشنایی با RPC (Remote Procedure Calls)
- 64. استفاده از RPC برای تعامل با سرور
- 65. پیادهسازی یک سیستم مدیریت گروهها
- 66. ساخت یک سیستم تیمبندی
- 67. پیادهسازی یک سیستم چالش و ماموریت
- 68. کار با database و ذخیره اطلاعات بازیکنان
- 69. مدیریت ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 70. آشنایی با متدهای پیشرفته شبکهسازی
- 71. بهینهسازی شبکهسازی برای پهنای باند کم
- 72. اصول اولیه matchmaking و سرور لیست
- 73. ایجاد و مدیریت سرور لیست
- 74. پیادهسازی یک سیستم matchmaking ساده
- 75. آشنایی با سیستمهای ضد تقلب پیشرفته
- 76. بررسی آسیبپذیریهای امنیتی بازی
- 77. راههای جلوگیری از هک و تقلب
- 78. بهینهسازی کدنویسی و معماری بازی
- 79. طراحی و پیادهسازی یک سیستم مدیریت منابع پیشرفته
- 80. آشنایی با سیستمهای پوشش (cover systems)
- 81. پیادهسازی یک سیستم پوشش
- 82. ساخت یک بازی استراتژی ساده: مبانی
- 83. مدیریت منابع در بازی استراتژی
- 84. پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته (AI)
- 85. آشنایی با pathfinding و استفاده از آن
- 86. ساخت یک سیستم پیشرفت بازی
- 87. پیادهسازی سیستم Skill ها و تواناییها
- 88. مدیریت موجودی بازیکن (Inventory)
- 89. طراحی و پیادهسازی سیستم Trade
- 90. کار با فیلدهای سفارشی در TorqueScript
- 91. آشنایی با ابزارهای third-party برای Torque
- 92. استفاده از پلاگینها و افزونهها
- 93. تست و انتشار بازی
- 94. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 96. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 97. معرفی منابع و مستندات تکمیلی
- 98. گامهای بعدی برای یادگیری بیشتر
- 99. پروژههای عملی و نمونههای بازی
- 100. طراحی و توسعه یک بازی چندنفره کامل
تگها:
Game Development
Multiplayer Gaming
Torque Game Engine
TorqueScript
آموزش بازی سازی
بازی سازی چندنفره
برنامه نویسی شبکه
برنامه نویسی موتور بازی
توسعه بازی
دوره بازی سازی
کدنویسی بازی
معماری کلاینت سرور
موتور بازی Torque
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.