کتاب آموزش جامع و گام به گام Torque 3D برای ساخت بازیهای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
آموزش جامع و گام به گام Torque 3D برای ساخت بازیهای سهبعدی رویای ساخت بازی سهبعدی خود را به واقعیت تبدیل کنید: آموزش جامع Torque 3D آیا تا به حال به دنیای شگفتانگیز بازیهای ویدئویی خیره شدهاید و...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام به گام Torque 3D برای ساخت بازیهای سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: موتور بازیسازی Torque
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی موتور بازیسازی Torque 3D
- 2. ویژگیها و مزایای Torque 3D
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه Torque 3D
- 4. آشنایی با ساختار پروژه و فایلها
- 5. اولین اجرای پروژه نمونه
- 6. مرور کلی بر رابط کاربری ویرایشگر Torque 3D
- 7. ناوبری در صحنه ویرایشگر و کار با دوربین
- 8. ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 9. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی TorqueScript
- 10. ساختار کلی اسکریپتها و فایلهای .cs
- 11. متغیرها و انواع داده در TorqueScript
- 12. عملگرها و عبارات در TorqueScript
- 13. دستورات شرطی: If, Else, ElseIf
- 14. حلقههای تکرار: While, For
- 15. تعریف و فراخوانی توابع (Functions)
- 16. ارسال پارامتر به توابع و بازگشت مقادیر
- 17. مفهوم شیگرایی و کلاسها در TorqueScript
- 18. ایجاد و مدیریت آبجکتها (Objects)
- 19. رویدادها و Callbackها در TorqueScript
- 20. کار با کنسول و دستورات آن
- 21. خطایابی (Debugging) اسکریپتهای TorqueScript
- 22. ماژولها و نحوه سازماندهی کد
- 23. کامنتگذاری و مستندسازی کد
- 24. ایجاد و ذخیره یک صحنه جدید
- 25. ابزارهای Terrain در Torque 3D
- 26. ایجاد و ویرایش Terrain (زمین)
- 27. بافتدهی (Texturing) به Terrain
- 28. افزودن و دستکاری مدلهای سهبعدی (Shapes)
- 29. استفاده از Prefabها و گروه بندی آبجکتها
- 30. مواد (Materials) و تکسچرها (Textures) در Torque 3D
- 31. اصول کار با نورپردازی: Sun Light و Ambient
- 32. نورهای نقطهای (Point Lights) و اسپات (Spot Lights)
- 33. Skybox و Sky Objects
- 34. افزودن جزئیات با Decalها
- 35. سیستم ذرات (Particle Systems) مقدماتی
- 36. کار با Collision (برخورد) در صحنه
- 37. ابزارهای طراحی سطح (Level Design)
- 38. بهینهسازی صحنه برای عملکرد بهتر
- 39. معماری بازی و مفهوم Game Object در Torque 3D
- 40. مفهوم Player Object و Camera
- 41. تنظیمات کنترلکننده بازیکن (Player Controller)
- 42. مدیریت ورودیها: Keyboard و Mouse
- 43. ایجاد موجودیتهای سفارشی (Custom Game Entities)
- 44. استفاده از ShapeBase برای موجودیتهای دینامیک
- 45. تعریف ویژگیها (Properties) برای موجودیتها
- 46. سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage System)
- 47. سیستم Inventory (موجودی) اولیه
- 48. Triggerها و مناطق (Zones) برای رویدادها
- 49. ایجاد یک بازی ساده با منطق اسکریپتی
- 50. استفاده از Datablockها برای پیکربندی آبجکتها
- 51. پیادهسازی مکانیزمهای Pickup
- 52. Spawn کردن آبجکتها در زمان اجرا
- 53. سیستم پیغامرسانی (Message System)
- 54. ساخت متریالهای پیچیده با Material Editor
- 55. مقدمهای بر Shaderها و GLSL در Torque 3D
- 56. نوشتن Shaderهای سفارشی ساده
- 57. سیستم ذرات پیشرفته و افکتهای آن
- 58. شبیهسازی آب و مایعات (Water & Fluids)
- 59. انعکاسها (Reflections) و انکسارها (Refractions)
- 60. سایهها و Shadow Mapping
- 61. Ambient Occlusion و Post-Processing مقدماتی
- 62. رندر به Texture و Render Targets
- 63. جلوههای پسپردازشی (Post-Processing) پیشرفته
- 64. بهینهسازی رندر و Culling
- 65. نورپردازی سراسری (Global Illumination) در Torque 3D
- 66. مقدمهای بر موتور فیزیک Torque (PhysX)
- 67. اجسام صلب (Rigid Bodies) و دینامیک آنها
- 68. اعمال نیروها و گشتاورها به اجسام
- 69. تشخیص برخورد (Collision Detection) دقیق
- 70. ایجاد مفاصل (Joints) و محدودیتها (Constraints)
- 71. شبیهسازی فیزیک وسایل نقلیه (Vehicle Physics)
- 72. آشنایی با سیستم GUI در Torque 3D
- 73. ساخت کنترلهای GUI سفارشی
- 74. پنلها و مدیریت چیدمان (Layouts)
- 75. رسیدگی به رویدادهای GUI (دکمهها، اسلایدرها)
- 76. طراحی منوها، HUD و صفحات بارگذاری
- 77. بروزرسانی پویا (Dynamic) رابط کاربری
- 78. پخش فایلهای صوتی و موسیقی
- 79. صدای سه بعدی و Audio Emitterها
- 80. مدیریت Volume و تنظیمات صوتی
- 81. مبانی شبکه در Torque 3D
- 82. معماری Client-Server در بازیها
- 83. آبجکتهای تحت شبکه (NetObject)
- 84. همگامسازی و Replication آبجکتها
- 85. ارسال دستورات از کلاینت به سرور (Client Commands)
- 86. ارسال دستورات از سرور به کلاینت (Server Commands)
- 87. Remote Procedure Calls (RPCs)
- 88. پیادهسازی یک بازی چند نفره ساده
- 89. مدیریت پهنای باند و تاخیر شبکه
- 90. امنیت در بازیهای چند نفره
- 91. مبانی هوش مصنوعی در بازیها
- 92. ایجاد کاراکترهای NPC ساده
- 93. پیادهسازی Pathfinding و A*
- 94. ماشینهای حالت (State Machines) برای AI
- 95. رفتارهای پیشرفتهتر (Advanced Behaviors) AI
- 96. ابزارهای پروفایلینگ و عیبیابی (Profiling & Debugging)
- 97. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 98. مدیریت و بستهبندی Assetها
- 99. ساخت و انتشار فایل اجرایی (Standalone Executable)
- 100. توسعه و سفارشیسازی ویرایشگر Torque 3D
تگها:
Game Development
Game Programming
The game programmer's guide to Torque
Torque 3D
Torque Engine
Torque3D tutorial
آموزش Torque 3D
آموزش بازی سازی
بازی سازی
بازی سازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی سه بعدی
موتور بازی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.