کتاب جادوی کدنویسی در دوران طلایی کامپیوتر: استادی بیسیک با اپل ۲ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

جادوی کدنویسی در دوران طلایی کامپیوتر: استادی بیسیک با اپل ۲ جادوی کدنویسی در دوران طلایی کامپیوتر: استادی بیسیک با اپل ۲ سفر به ریشه‌های برنامه‌نویسی با نوستالژی اپل ۲ آیا تا به حال به دنیای شگفت‌انگ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی در دوران طلایی کامپیوتر: استادی بیسیک با اپل ۲

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: سفری به دنیای اپل ۲ و بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی اپل ۲
  • 3. دستور PRINT: اولین قدم به سوی کدنویسی
  • 4. متغیرها: نامگذاری و انواع داده
  • 5. دستور INPUT: تعامل با کاربر
  • 6. محاسبات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 7. اولویت عملگرها: ترتیب اجرای محاسبات
  • 8. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, ATN
  • 9. توابع ریاضی: SQR, EXP, LOG
  • 10. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 11. توابع تبدیل: STR$, VAL
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: >, <, =, <>
  • 13. دستور IF...THEN: تصمیم گیری در کد
  • 14. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 15. دستور GOSUB...RETURN: ایجاد زیربرنامه
  • 16. دستور FOR...NEXT: تکرار بلوک کد
  • 17. آرایه‌ها: ذخیره سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 18. آرایه‌های تک بعدی: ایجاد و استفاده
  • 19. آرایه‌های دو بعدی: ماتریس‌ها و کاربردها
  • 20. دستور DIM: تعریف ابعاد آرایه
  • 21. دستور READ...DATA: ورود داده ثابت به برنامه
  • 22. دستور RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 23. دستور ON...GOTO: پرش بر اساس شرط
  • 24. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه شرطی
  • 25. حلقه‌های تودرتو: FOR...NEXT در FOR...NEXT
  • 26. دستور STOP: توقف اجرای برنامه
  • 27. دستور END: پایان برنامه
  • 28. دستور REM: درج توضیحات در کد
  • 29. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 30. الحاق رشته‌ای: ترکیب متون
  • 31. جستجو در رشته: یافتن زیررشته
  • 32. جایگزینی رشته‌ای: تغییر بخشی از متن
  • 33. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 34. دستور PEEK: خواندن مقدار از حافظه
  • 35. دستور CALL: فراخوانی روتین‌های ماشین
  • 36. دستور IN#: ورودی از دستگاه‌های خارجی
  • 37. دستور PR#: خروجی به دستگاه‌های خارجی
  • 38. گرافیک با بیسیک: دستور HPLOT
  • 39. گرافیک با بیسیک: دستور VPLOT
  • 40. گرافیک با بیسیک: دستور HLIN و VLIN
  • 41. رنگ‌ها در گرافیک اپل ۲: دستور COLOR
  • 42. رسم دایره و بیضی: توابع گرافیکی پیشرفته
  • 43. ذخیره و بارگذاری تصاویر: کار با فایل‌های گرافیکی
  • 44. صدا در بیسیک: دستور SOUND
  • 45. فرکانس، طول و حجم صدا: کنترل صدا در اپل ۲
  • 46. ایجاد ملودی ساده: استفاده از SOUND برای موسیقی
  • 47. بازی با صداها: جلوه‌های صوتی ساده
  • 48. کنترلر جوی‌استیک: خواندن ورودی جوی‌استیک
  • 49. ایجاد بازی‌های ساده: حرکت دادن اشیاء
  • 50. ایجاد بازی‌های ساده: برخورد و واکنش
  • 51. ایجاد بازی‌های ساده: امتیازدهی
  • 52. صفحه کلید: خواندن ورودی صفحه کلید
  • 53. دستور GET: خواندن یک کاراکتر از صفحه کلید
  • 54. تایمر و زمان‌سنجی: استفاده از زمان در برنامه
  • 55. ایجاد منو: طراحی رابط کاربری ساده
  • 56. کار با فایل‌ها: دستور OPEN
  • 57. کار با فایل‌ها: دستور WRITE
  • 58. کار با فایل‌ها: دستور READ
  • 59. کار با فایل‌ها: دستور CLOSE
  • 60. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: دستور SAVE و LOAD
  • 61. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 62. دستور LIST: نمایش کد برنامه
  • 63. دستور DEL: حذف خطوط کد
  • 64. دستور NEW: پاک کردن حافظه برنامه
  • 65. خطایابی: شناسایی و رفع اشکالات برنامه
  • 66. دیباگینگ: استفاده از دستور STOP برای دیباگ
  • 67. استفاده از متغیرهای کمکی: ردیابی مقادیر
  • 68. دستور TRACE: ردیابی اجرای خط به خط کد
  • 69. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 70. استفاده از زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد
  • 71. استفاده از توابع: تعریف توابع سفارشی
  • 72. کار با اعداد اعشاری: دقت و محدودیت‌ها
  • 73. دستور INT: تبدیل عدد اعشاری به عدد صحیح
  • 74. دستور RND: تولید اعداد تصادفی
  • 75. شبیه‌سازی پرتاب تاس: استفاده از RND
  • 76. بازی‌های شانسی: ایجاد بازی‌های بر پایه شانس
  • 77. نوشتن متن روی صفحه گرافیکی: دستور HTAB و VTAB
  • 78. ایجاد انیمیشن ساده: تغییر تصاویر متوالی
  • 79. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی: بافر دوگانه
  • 80. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی: اسپریت‌ها
  • 81. نوشتن بازی‌های پیچیده‌تر: استراتژی و طراحی
  • 82. استفاده از اینتراپت‌ها: مدیریت رویدادها
  • 83. کار با پورت‌های سریال: ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 84. مدیریت حافظه: استفاده بهینه از حافظه
  • 85. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته: اصول و مزایا
  • 86. طراحی الگوریتم: حل مسائل با کد
  • 87. مستندسازی کد: نوشتن توضیحات مفید
  • 88. ساخت کتابخانه کد: استفاده مجدد از کد
  • 89. تبدیل بیسیک به کد ماشین: کامپایلرها
  • 90. مقدمه‌ای بر اسمبلر: نوشتن روتین‌های ماشین
  • 91. توسعه بازی‌های حرفه‌ای: نکات و ترفندها
  • 92. توسعه نرم‌افزارهای کاربردی: برنامه‌های مدیریت داده
  • 93. ایجاد ویرایشگر متن ساده: کار با فایل‌ها
  • 94. ایجاد ماشین حساب: توابع ریاضی پیشرفته
  • 95. تبدیل کد بیسیک به زبان‌های دیگر: مفاهیم ترجمه
  • 96. آینده برنامه‌نویسی: از گذشته تا امروز
  • 97. منابع آنلاین: انجمن‌ها و مستندات اپل ۲
  • 98. پروژه‌های عملی: ساخت برنامه‌های کاربردی
  • 99. نکات پیشرفته: بهبود مهارت‌های برنامه‌نویسی
  • 100. به اشتراک‌گذاری کد: همکاری در پروژه‌ها
تگ‌ها: Apple II BASIC for the APPLE II BASIC Programming Classic Computing Retro programming Software Development Vintage Computing آموزش برنامه‌نویسی آموزش کدنویسی اپل 2 برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بیسیک دوران طلایی کامپیوتر کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.