کتاب متخصص بازیسازی با جاوا: ساخت بازی دوبعدی حرفهای از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
متخصص بازیسازی با جاوا: ساخت بازی دوبعدی حرفهای از صفر متخصص بازیسازی با جاوا: ساخت بازی دوبعدی حرفهای از صفر قدم به دنیای شگفتانگیز بازیسازی بگذارید! آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و خلاقانه را...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره متخصص بازیسازی با جاوا: ساخت بازی دوبعدی حرفهای از صفر
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با جاوا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی با جاوا
- 2. آشنایی با مفاهیم اولیه بازی سازی
- 3. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه
- 4. مبانی زبان جاوا برای بازی سازی
- 5. آشنایی با Swing و AWT
- 6. آشنایی با JavaFX برای بازی سازی
- 7. آشنایی با مفاهیم گرافیکی دو بعدی
- 8. رسم اشکال ابتدایی با جاوا
- 9. مقدمه ای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 10. مدیریت زمان در بازی
- 11. ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 12. آشنایی با Sprite ها
- 13. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
- 15. ساخت انیمیشن ساده
- 16. مدیریت فریم ها در انیمیشن
- 17. آشنایی با سیستم مختصات
- 18. مفهوم لایه ها در بازی
- 19. تکنیک Tile Based Games
- 20. ساخت نقشه های مبتنی بر Tile
- 21. حرکت کاراکتر در نقشه Tile Based
- 22. برخورد Collision Detection ساده
- 23. الگوریتم AABB Collision Detection
- 24. الگوریتم Circle Collision Detection
- 25. بهینه سازی تشخیص برخورد
- 26. مقدمه ای بر صداگذاری در بازی
- 27. پخش صداهای کوتاه (SFX)
- 28. پخش موسیقی پس زمینه
- 29. مدیریت صداها
- 30. آشنایی با AI پایه
- 31. ایجاد دشمنان هوشمند
- 32. حرکت دشمنان
- 33. حمله دشمنان
- 34. مقدمه ای بر طراحی بازی
- 35. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
- 36. مبانی داستان سرایی در بازی
- 37. طراحی مراحل بازی
- 38. طراحی رابط کاربری (UI)
- 39. پیاده سازی UI اولیه
- 40. نمایش امتیازات و اطلاعات بازی
- 41. آشنایی با مفاهیم فیزیک در بازی
- 42. نیروی جاذبه
- 43. پرش کاراکتر
- 44. حرکت پرتابه ای
- 45. مقدمه ای بر الگوهای طراحی در بازی
- 46. الگوی Singleton
- 47. الگوی Factory
- 48. الگوی Observer
- 49. الگوی State
- 50. بهینه سازی کد بازی
- 51. پروفایلینگ و رفع گلوگاه ها
- 52. استفاده از Thread ها برای بهبود عملکرد
- 53. مدیریت حافظه
- 54. مقدمه ای بر شبکه سازی در بازی
- 55. مفهوم Client-Server
- 56. ارتباط با Socket ها
- 57. ارسال و دریافت داده ها
- 58. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
- 59. آشنایی با موتورهای بازی جاوا
- 60. LibGDX
- 61. jMonkeyEngine
- 62. Greenfoot
- 63. ساخت بازی ساده با LibGDX
- 64. ساخت بازی ساده با jMonkeyEngine
- 65. ساخت بازی ساده با Greenfoot
- 66. مقدمه ای بر OpenGL
- 67. مفاهیم Shader ها
- 68. استفاده از OpenGL در Java
- 69. آشنایی با جلوه های ویژه (Particles)
- 70. ایجاد سیستم ذرات ساده
- 71. بهینه سازی سیستم ذرات
- 72. مقدمه ای بر هوش مصنوعی پیشرفته
- 73. الگوریتم A* Pathfinding
- 74. درخت تصمیم
- 75. ماشین حالت (Finite State Machine)
- 76. بهینه سازی هوش مصنوعی
- 77. آشنایی با مباحث پیشرفته Collision Detection
- 78. Spatial Partitioning
- 79. Quadtree
- 80. Octree
- 81. آشنایی با GUI پیشرفته
- 82. ایجاد UI سفارشی
- 83. انیمیشن های UI
- 84. استفاده از Scene Graph
- 85. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته
- 86. Box2D
- 87. JBullet
- 88. پیاده سازی فیزیک با Box2D
- 89. پیاده سازی فیزیک با JBullet
- 90. مقدمه ای بر بازی سازی سه بعدی
- 91. مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
- 92. مدل سازی سه بعدی ساده
- 93. نورپردازی و سایه زنی
- 94. انیمیشن سه بعدی
- 95. مقدمه ای بر VR و AR
- 96. استفاده از VR و AR در بازی
- 97. توسعه بازی VR/AR با Java
- 98. تست بازی
- 99. Debugging و رفع اشکالات
- 100. انتشار بازی
تگها:
2D game development
Advanced Java Game Dev
Game Development
java game development
Java Game Programming
Java Tutorial
آموزش بازی سازی جاوا
بازیسازی با جاوا
برنامه نویسی بازی با جاوا
توسعه بازی
ساخت بازی دو بعدی
متخصص بازی سازی جاوا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.