کتاب مبانی AutoCAD برای معماران: از ترسیم دو بعدی تا مدلسازی سه بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع مبانی AutoCAD برای معماران: از ترسیم دو بعدی تا مدلسازی سه بعدی دوره جامع مبانی AutoCAD برای معماران: از ترسیم دو بعدی تا مدلسازی سه بعدی کلید ورود به دنیای معماری دیجیتال در دستان شماست! ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی AutoCAD برای معماران: از ترسیم دو بعدی تا مدلسازی سه بعدی
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: نرم افزارهای معماری (AutoCAD, Revit, SketchUp, Rhino, Grasshopper)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی AutoCAD و جایگاه آن در معماری
- 2. نصب و تنظیمات اولیه نرمافزار
- 3. آشنایی با محیط کاربری AutoCAD (User Interface)
- 4. مدیریت فایلها: New, Open, Save, Save As
- 5. تنظیم واحدهای اندازهگیری (Units) و دقت
- 6. آشنایی با سیستم مختصات (Coordinate Systems: Absolute, Relative, Polar)
- 7. فرمانهای نمایش (Zoom, Pan, Orbit)
- 8. کار با ابزارهای ناوبری (Navigation Tools)
- 9. ورودیهای خط فرمان (Command Line)
- 10. تنظیمات Workspace و شخصیسازی محیط
- 11. ترسیم خطوط (Line) و دستورات مرتبط
- 12. ترسیم دایره (Circle) با روشهای مختلف
- 13. ترسیم کمان (Arc)
- 14. ترسیم چندضلعی (Polygon)
- 15. ترسیم مستطیل (Rectangle)
- 16. ترسیم بیضی (Ellipse) و کمان بیضی
- 17. ترسیم چندخطی (Polyline) و تفاوت آن با Line
- 18. ترسیم خطوط ساخت و ساز (Construction Line)
- 19. ترسیم اشعه (Ray)
- 20. نقطه (Point) و استایل آن
- 21. ترسیم خطوط اسپلاین (Spline)
- 22. کار با Grid و Snap در ترسیم
- 23. استفاده از Ortho و Polar Tracking برای دقت
- 24. Object Snaps (Osnaps) برای اتصال دقیق
- 25. Object Snap Tracking (Otrack) و کاربردهای آن
- 26. روشهای انتخاب اشیاء (Selection Methods)
- 27. پاک کردن اشیاء (Erase)
- 28. جابجایی اشیاء (Move)
- 29. کپی کردن اشیاء (Copy)
- 30. چرخش اشیاء (Rotate)
- 31. مقیاسبندی اشیاء (Scale)
- 32. آینهای کردن اشیاء (Mirror)
- 33. آفست کردن اشیاء (Offset)
- 34. برش دادن اشیاء (Trim)
- 35. گسترش دادن اشیاء (Extend)
- 36. شکستن اشیاء (Break) و Break at Point
- 37. پیوستن اشیاء (Join) برای یکپارچهسازی
- 38. پخ زدن (Chamfer) گوشهها
- 39. گرد کردن گوشهها (Fillet)
- 40. تفکیک اشیاء (Explode)
- 41. آشنایی با لایهها (Layers) و اهمیت آنها در معماری
- 42. ایجاد و تنظیم لایهها (Layer Properties Manager)
- 43. کنترل وضعیت لایهها (On/Off, Freeze/Thaw, Lock/Unlock)
- 44. تنظیم رنگ، نوع خط (Linetype) و ضخامت خط (Lineweight) لایهها
- 45. بلوکها (Blocks) و مفهوم آنها برای کاربری معماران
- 46. ایجاد بلوکها (Create Block) و تنظیمات آن
- 47. درج بلوکها (Insert Block) و ویرایش Attribute
- 48. ویرایش بلوکها و Block Editor
- 49. استفاده از Hatch برای هاشور و الگوهای سطحی
- 50. تنظیمات و ویرایش Hatch و مقیاس آن
- 51. ایجاد متن تکخطی (Single Line Text)
- 52. ایجاد متن چندخطی (Multiline Text - Mtext)
- 53. سبکهای متن (Text Styles) و مدیریت آنها
- 54. ویرایش متن و تنظیمات پاراگراف
- 55. اندازهگذاری (Dimensions) و اصول معماری آن
- 56. انواع اندازهگذاری (Linear, Aligned, Radial, Diameter, Angular, Arc Length)
- 57. سبکهای اندازهگذاری (Dimension Styles) و تنظیمات دقیق
- 58. اندازهگذاری سریع (Quick Dimension) و بیسلاین
- 59. خطوط راهنما (Leaders) و Multileaders
- 60. جداول (Tables) و تنظیمات آنها برای متره
- 61. فضای مدل (Model Space) و فضای کاغذ (Paper Space)
- 62. ایجاد و مدیریت Layoutها (برگههای ترسیم)
- 63. Viewports در Layoutها و نحوه ایجاد آنها
- 64. مقیاسبندی ترسیمات در Layout (Viewport Scale)
- 65. تنظیمات Plot Style (CTB, STB) برای خروجی
- 66. دستور Plot و تنظیمات نهایی پرینت
- 67. خروجی گرفتن به PDF و سایر فرمتهای نشر
- 68. Publish و Batch Plot برای چاپ همزمان چندین شیت
- 69. Plotter Manager و تنظیمات پرینترهای مجازی و فیزیکی
- 70. استفاده از Sheet Set Manager برای مدیریت پروژهها
- 71. آشنایی با فضای 3D در AutoCAD و کاربرد آن
- 72. مشاهده اشیاء در 3D با Visual Styles و Viewports
- 73. سیستم مختصات کاربر (User Coordinate System - UCS) در 3D
- 74. تغییر دیدگاهها (Standard Views: Top, Front, SW Isometric)
- 75. ناوبری سه بعدی (3D Orbit, ViewCube, SteeringWheels)
- 76. درک مدلهای وایرفریم (Wireframe Models)
- 77. درک مدلهای سطحی (Surface Models)
- 78. درک مدلهای جامد (Solid Models) و مزایای آنها
- 79. تفاوتها و ارتباط بین 2D و 3D در AutoCAD
- 80. تنظیمات محیط 3D Workspace و ریبون
- 81. ترسیم احجام اولیه (Primitives: Box, Cylinder, Cone, Sphere, Pyramid, Wedge, Torus)
- 82. دستور Extrude برای ایجاد حجم از پروفیل 2D
- 83. دستور Presspull برای ایجاد حجم از مناطق بسته
- 84. دستور Revolve برای دوران دادن پروفیل 2D حول محور
- 85. دستور Sweep برای کشیدن پروفیل در طول مسیر
- 86. دستور Loft برای ایجاد حجم بین چندین مقطع
- 87. ایجاد Region از پروفیلهای 2D برای مدلسازی
- 88. دستور Thickn (تبدیل سطوح به حجم سه بعدی)
- 89. دستور Polysolid برای دیوارکشی سریع
- 90. ویرایش Grids در محیط 3D
- 91. عملیات بولی (Boolean Operations): Union (اتحاد) احجام
- 92. عملیات بولی (Boolean Operations): Subtract (تفریق) احجام
- 93. عملیات بولی (Boolean Operations): Intersect (اشتراک) احجام
- 94. ویرایشگر Solid Editing: Fillet و Chamfer در 3D
- 95. ویرایشگر Solid Editing: Slice (برش دادن حجم)
- 96. ویرایشگر Solid Editing: Section (ایجاد مقطع دو بعدی از حجم)
- 97. ویرایشگر Solid Editing: Imprint (حک کردن پروفیل روی سطح)
- 98. ویرایشگر Solid Editing: Taper Face, Extrude Face, Move Face
- 99. ویرایشگر Solid Editing: Shell (پوسته کردن حجم)
- 100. تولید نما و مقطع دو بعدی دقیق از مدل سه بعدی (Flatshot, Sectionplane)
تگها:
AutoCAD
AutoCAD Architecture
Grasshopper
Revit
Rhino
Sketchup
آموزش اتوکد
اتوکد
تاریخ معماری
طراحی معماری
مدل سازی سه بعدی
معماری
نرم افزارهای معماری
نظریه معماری
نقشه کشی معماری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.