کتاب احیای قدرت TRS-80: برنامهنویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
احیای قدرت TRS-80: برنامهنویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک احیای قدرت TRS-80: برنامهنویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک آیا رویای بازگشت به دوران طلایی کامپیوترهای شخصی را در سر دارید؟ آ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره احیای قدرت TRS-80: برنامهنویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: پردازشگرها و زبانهای اسمبلی
موضوع میانی: اصول برنامهنویسی اسمبلی برای سیستمهای مبتنی بر Z80
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و احیای کامپیوترهای کلاسیک
- 2. چرا زبان اسمبلی را یاد بگیریم؟ قدرت نهفته در سختافزار
- 3. تاریخچه کامپیوتر TRS-80 و پردازنده Zilog Z80
- 4. معماری پایه کامپیوتر: CPU، حافظه RAM و ROM، و ورودی/خروجی
- 5. سیستمهای عددی: باینری، هگزادسیمال و دهدهی
- 6. عملیات منطقی بولی: AND, OR, XOR, NOT
- 7. آشنایی با معماری پردازنده Z80: ثباتهای اصلی و کمکی
- 8. ثباتهای عمومی: A, B, C, D, E, H, L
- 9. ثباتهای خاص: SP, PC, IX, IY و ثباتهای سایه
- 10. ثبات فلگ (F): درک فلگهای Zero, Carry, Sign, Parity/Overflow
- 11. نقشه حافظه (Memory Map) در TRS-80
- 12. آمادهسازی محیط توسعه: شبیهسازها و اسمبلرها
- 13. ساختار یک برنامه اسمبلی Z80: برچسبها، دستورات و عملوندها
- 14. اولین برنامه شما: نمایش یک کاراکتر بر روی صفحه
- 15. اسمبل کردن، بارگذاری و اجرای برنامه
- 16. مقدمهای بر مجموعه دستورات (Instruction Set) Z80
- 17. دستورات انتقال داده ۸ بیتی: LD و انواع آن
- 18. انتقال بین ثباتها: LD r, r'
- 19. بارگذاری مقادیر فوری (Immediate): LD r, n
- 20. کار با حافظه: آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم
- 21. آدرسدهی غیرمستقیم با استفاده از HL: LD r, (HL) و LD (HL), r
- 22. آدرسدهی مستقیم: LD A, (nn) و LD (nn), A
- 23. دستورات انتقال داده ۱۶ بیتی: LD rr, nn
- 24. کار با پشته (Stack): ثبات SP
- 25. دستورات PUSH و POP: ذخیره و بازیابی داده از پشته
- 26. دستورات تبادل داده: EX و EXX
- 27. دستورات انتقال بلوکی: LDI, LDIR, LDD, LDDR
- 28. عملیات محاسباتی ۸ بیتی: ADD, SUB
- 29. جمع و تفریق با رقم نقلی (Carry): ADC, SBC
- 30. دستورات افزایش و کاهش: INC, DEC
- 31. عملیات محاسباتی ۱۶ بیتی: ADD HL, rr و ADC/SBC HL, rr
- 32. افزایش و کاهش ۱۶ بیتی: INC rr, DEC rr
- 33. عملیات منطقی: AND, OR, XOR
- 34. مقایسه دادهها: دستور CP و تأثیر آن بر فلگها
- 35. دستور معکوس کردن (Complement): CPL
- 36. دستورات چرخش و شیفت (Rotate and Shift)
- 37. چرخش آکومولاتور: RLCA, RLA, RRCA, RRA
- 38. دستورات عمومی چرخش و شیفت
- 39. دستورات دستکاری بیت (Bit Manipulation): BIT, SET, RES
- 40. پرشهای بدون شرط: JP و JR
- 41. پرشهای شرطی: استفاده از فلگها برای کنترل جریان برنامه
- 42. فراخوانی زیرروالها (Subroutines): دستور CALL
- 43. بازگشت از زیرروالها: دستور RET
- 44. فراخوانیها و بازگشتهای شرطی
- 45. زیرروالهای سریع: دستورات RST
- 46. حلقههای تکرار: استفاده از DJNZ برای ساخت شمارندهها
- 47. ساخت حلقههای پیچیدهتر با دستورات پرش
- 48. تعریف داده در برنامه: DEFB, DEFW, DEFS
- 49. کار با جداول و آرایهها در حافظه
- 50. آدرسدهی ایندکس شده با IX و IY
- 51. نوشتن زیرروالهای کارآمد و قابل استفاده مجدد
- 52. روشهای ارسال پارامتر به زیرروالها
- 53. مقدمهای بر ورودی و خروجی (I/O)
- 54. پورتهای ورودی/خروجی: دستورات IN و OUT
- 55. تعامل با ROM سیستمعامل TRS-80
- 56. فراخوانی روتینهای موجود در ROM
- 57. حافظه ویدیویی (Video RAM) در TRS-80
- 58. چاپ یک کاراکتر بر روی صفحه با دسترسی مستقیم به حافظه
- 59. چاپ یک رشته (String) بر روی صفحه
- 60. پاک کردن صفحه نمایش (Clear Screen)
- 61. کنترل مکاننما (Cursor)
- 62. کار با گرافیک بلوکی ۶ پیکسلی TRS-80
- 63. دستورات SET, RESET و POINT در BASIC و معادل اسمبلی آنها
- 64. ایجاد اشکال و الگوهای ساده گرافیکی
- 65. انیمیشن ابتدایی: حرکت دادن یک بلوک گرافیکی
- 66. خواندن صفحه کلید (Keyboard)
- 67. بررسی ماتریس صفحه کلید برای تشخیص کلید فشرده شده
- 68. نوشتن یک روتین برای دریافت ورودی از کاربر
- 69. مفهوم Debouncing در ورودی صفحه کلید
- 70. کار با نوار کاست (Cassette Tape)
- 71. روتینهای ROM برای خواندن و نوشتن روی نوار
- 72. تولید صدا: استفاده از پورت کاست برای ایجاد بوق و صداهای ساده
- 73. ایجاد تنهای موسیقی ساده با کنترل زمانبندی
- 74. وقفهها (Interrupts) در Z80
- 75. حالتهای وقفه: IM 0, IM 1, IM 2
- 76. نوشتن یک روال سرویس وقفه (Interrupt Service Routine - ISR)
- 77. استفاده از وقفه برای ایجاد یک ساعت یا تایمر
- 78. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 79. روتینهای ریاضی: ضرب ۸ بیتی و ۱۶ بیتی
- 80. روتینهای ریاضی: تقسیم
- 81. کار با اعداد BCD و دستور DAA
- 82. بهینهسازی کد برای سرعت
- 83. بهینهسازی کد برای حجم کمتر
- 84. کد خود تغییردهنده (Self-Modifying Code)
- 85. تکنیکهای دیباگ کردن برنامههای اسمبلی
- 86. ترکیب برنامههای اسمبلی با BASIC: دستور USR
- 87. استفاده از PEEK و POKE برای تعامل با کد اسمبلی
- 88. پروژه اول: نوشتن یک ابزار کوچک (مانند ویرایشگر حافظه)
- 89. آشنایی با سیستمعامل دیسک TRSDOS
- 90. ساختار فایلها و دیسک در TRSDOS
- 91. خواندن و نوشتن سکتورهای دیسک به صورت مستقیم
- 92. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده متنی
- 93. پروژه سوم: پیادهسازی بازی Pong
- 94. مبانی گرافیک اسپرایت (Sprite)
- 95. ایجاد و نمایش اسپرایتهای ساده
- 96. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 97. ایجاد یک حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 98. معکوسسازی و درک کدهای دیگران
- 99. نتیجهگیری دوره و مسیرهای یادگیری آینده
تگها:
Assembly Education
Assembly Language
classic computers
Computer History
low-level programming
Microcomputer
Microprocessors
Programming
Real Mode
Retro Computing
TRS-80
TRS-80 Programs
Vintage computers
Z80 Assembly
Zilog Z80
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.